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《崩坏:星穹铁道》真理医生双追击玩法解析

2023-12-17 16:04:45      小编:      我要评论

《崩坏星穹铁道》中真理医生每个玩家在下个版本都可以获得,那么他的在围绕追加攻击上有什么好用的体系呢,下面请看“天璇xl”带来的《崩坏星穹铁道》真理医生双追击玩法解析,希望能够帮助大家。

首先,真理到时候会白送,人手一只,直接就给追击体系的金数成本-1

目前崩铁的三大体系队伍:

1.以银狼为核心的量子纯色队,最大优势是混沌通解、通杀一路,缺点是身为主C的希儿数值已经比较落后了,再加上核心银狼对群乏力

2.以卡妈为核心的DOT队,最大优势是练度要求低,主打一手低练高伤,下限高,缺点是上限吃队伍金数

3.以托帕为核心的追击队,也是本帖的要讲的队伍体系

优势是多核体系,不怕控,适应能力强,而且追击数值给的多(别说什么托帕倍率低,账账攻击频率上去了倍率并不算低,毕竟托帕已经被辅助能力占模了,关于数值高,通过模拟宇宙的欢愉和一些加追击伤害的光锥都能看出来),攻击频率高,多次的低伤害相较于单次的高伤害,可以有效的避免伤害溢出,虽然队伍缺乏对群输出,但这种高频输出模式也一定程度上弥补了缺陷

但有个很大的缺陷就是,队伍成本高,目前追击体系最强的状态是真理+托帕+阮梅+等一个未来的追击生存位,其中托帕是需要1+1最好的,真理0+1,阮梅0+0,生存位预计0+0,7金成本,不可谓不高,所幸现在真理成本-1,不过6金也不低了,看未来会不会出追击拐吧(虚无挂负面的那种),那样对托帕的命座专武要求就低了,或许能压缩到4金

还有一点就是培养成本更高,这属于多核体系通病,但更多的投入意味着会有更多的回报

赞美真理吧,这波白送可以说是对追击队的史诗级加强

现在谈谈1.6版本初步成型的托帕真理双核追击队吧

1.首先这两个角色机制还是相当契合的,托帕为真理提供负面效果(1~3个)、追击易伤(这就相当于一个常驻的银狼大招了),真理能为托帕提供高频追加攻击(等同于托帕的倍率拐),这两个就是理想的互拐状态,典型的1+1>2,非常理想的双核模型

2.真理和托帕都是C,两个人输出都很重要,在1.6版本真理更像主C,输出会比托帕高一些,但我说如果,如果未来有追击生存位,甚至有追击拐,并且这两个队友能提供稳定的追击手段,到时候应该不会有人觉得托帕的倍率低了到时候真理托帕谁的伤害高就犹未可知了

当然,谁伤害高不是关键,关键是这是双核体系,是两个C,两个都要按主C的标准去练

3.既然是双核体系,那自然不推荐带鸭鸭停云这种只能拐一个C的辅助,首推阮梅和艾丝妲这种全队拐

如果托帕配置够高,可以满足基本的负面效果需求,那五星拐首推阮梅,四星拐首推艾丝妲

如果不能满足真理的负面效果需求,那五星首推银狼,四星首推佩拉(光锥可考虑决心),其中带银狼清杂转火困难,建议结合怪物情况选择

4.关于生存位的选择,目前而言,藿藿、符玄这种既能保生存又能拐全队的无疑是首选,其余的随意即可,能不吃点(产出≥消耗)保全队即可

5.配速方面,挂负面效果的队友速度>真理即可

具体配速等上线我会进行实测,看看全员高速会不会引来质变(影响鞋子主词条选择)

遗器选择方面

托帕四追击二停转,主词条:爆率/爆伤衣、攻击/速度鞋(根据队伍选择,有艾丝妲优选攻击,无速度拐可考虑速度)、攻击绳、火伤/攻击球(高叠论剑速度鞋托帕,这种高增伤低攻击的带攻击球就行)

真理二追击二虚数二停转,有成型的四虚数可以直接用,不建议硬刷虚数本,主词条:爆伤/爆率衣、攻击/速度鞋、攻击绳、虚数球

真理托帕副词条:双爆、攻击、速度,四个都很重要,注意配平

光锥选择

首推各自专武,其次

真理:烦恼幸福>星海,不适合论剑、如泥

托帕:论剑>星海>其他

在有托帕专武无真理专武时可尝试,“真理+托帕专武、托帕+论剑”或“真理+星海,托帕+专武”的组合

行迹方面

托帕行迹全拉满(天赋≥大招>战技大于等于普攻),真理普攻可不拉,其余全拉满(天赋>大招=战技>>普攻)

9.关于真理需求的负面效果,真理需要至少三个负面效果保证战技稳定触发追击(前瞻中的视频演示可以看出来),负面效果除了依赖队友挂外,真理自身也是能挂1~2个的(秘技一个,额外能力一个),还有就是一些光锥也能挂,典型的就是决心如汗珠般闪耀、宇宙市场趋势

聊完了“现在(1.6)”,再谈谈未来

追击双核已经齐全,但现在还差俩队友,目前的辅助和生存中没有带追击的(五星),不带追击怎么能称得上追击队呢

1.追击队理想的追击生存位是拥有较稳定的追击手段,并且有拐全队追击能力的(没有的话也可以是追击手段有输出能力的,吃生命防御倍率的那种),要是再能挂一两个负面效果那就更棒了

目前已经有两个限五丰饶了,限五存护就一个符玄,如果出限五追击生存位的话,是存护的概率很大

2.由于真理对负面效果的需求,关于追击拐,最理想的就是虚无命途了,有追击手段,又能挂负面效果,负面效果最好还是那种领域展开的类型,领域存在时使敌方全体陷入某种负面状态(有点太想当然了,这样设计就完美避过了目前虚无角色的毒点,现存的虚无角色都得羡慕死啊)

当然,作为多核体系的拐,首先得是个全队拐

截止1.6而言,追击队未来还有很大的发展空间,目前托帕真理只是一个追击队的雏形,谁又能保证未来会不会出一个智识命途的追击C呢(再狠一点来个智识版托帕),到时候追击队的形式更多元化了,这个体系发展空间还是很大的,未来必然会是崩铁的一个主要流派,这是我目前看到的发展潜力最大一个流派(除传统直伤体系外,这个属于主干)

追击[共64款]

医生[共198款]

解析[共3950款]

玩法[共9596款]

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