《剑网3无界》移动版内容分享:为什么要做剑网三手机端?
2023-12-18 20:06:12 小编:skyting 我要评论
在《剑网3无界》首轮测试在即,应该也有很多小伙伴有许多关心的问题,好奇测试的内容都有什么新内容的玩家们,都快来和小编一起看看吧!
①为什么不做一个剑网3新手游?你们是不是只想啃老本?
-首先对于我们剑网3项目组来说,剑网3本来就是我们的“本”。用最前沿,最新的技术对游戏进行持续优化和升级,是我们一直全力在做的事。
-从手绘版,到重制版,再到现在的《剑网3无界》(旗舰版),这个快15年的游戏,经历了3次大的变革,以及不计其数的更新。本次全平台的更新,更是为未来在虚拟实境中畅玩《剑网3》奠定了数据基础。
-它的开发不是一蹴而就的,基础的底层我们从几年前就开始准备,灵境引擎的开发更是从2019年就开始了。移动端也同理,选择了互通这条最艰难的路,其中需要面对的困难也远比想象中多得多。
-它包含着PC端、移动端、笔记本轻量端三个部分,适应不同玩家在不同场景中的使用需求。如今移动端首测在即,新风已起,只待剑出。
②手游为什么还要搞点卡时间收费?为什么不迎合市场改成免费游戏?
-也许在大部分人看来,时间免费+道具收费是当下市场最认可的主流模式,甚至大部分厂商也都会选择迎合市场从买断模式或时间收费模式改成免费模式,但《剑网3无界》本来就不是一个寻常的手机游戏。
-我们希望移动端能为现有用户提供在手机设备上游玩的渠道,为因各种原因暂离江湖的用户能有一个更便捷回归的渠道。我们也希望新玩家通过其它游戏的对比,可以看到剑网3强大的生命力以及持续优化不抛弃任何一名玩家的决心。
③移动端上线后,你们是不是准备越来越“手游化”,开始忘老本?
-我们明白很多玩家会有担忧,担心移动端和PC端会互相干扰。在这里,我们想向大家保证,PC端的游戏内容、玩法和故事情节等都不会删减。移动端有自己独立的操作模式、武学技能和界面,不影响端游本体的节奏。
-得益于次世代的灵境引擎,在全平台旗舰版上线时,PC端画质还会再度升级,引入虚幻5同级别的虚拟多边形技术;移动端画面表现更将位居手游前列。
-在升级历程方面,考虑到月泉淮故事线的完结,全平台旗舰版上线时会重新改造直升模式,建号就是高武力的大侠定位。未来或将参考国际先例进行等级压缩,以平滑的升级历程来避免过去侠士直升后“一脸茫然”的情况。
-需要强调的是,对应的老副本、老野怪的数值碾压体系不会变化,成就也不会取消。同时,侠士依然可以通过武林通鉴完整体验全部剧情历程。
④既然你们这么强调自己的老本,是不是就意味着新人很难加入?
-对于零基础玩家来说,加入剑网3并不难。说实话剑网3是有一定上手难度的,但相对而言我们也拥有着完善的新手引导内容,通过多种途径和方式来帮大家快速上手。
-新玩家可以参与官方萌新教学团学习到新副本的游戏机制,并且我们拥有大量的教学团长,基本每一天都会开展多轮的教学团。还有比如拜师、共战增益机制等有助于新手融入进这个江湖的功能。
⑤移动端上线后,你们是不是要马上推出新的常规手游付费机制来割韭菜了?
-不会。从常理来说,开发移动端投入了大量的时间和人力,对于一般的商业化游戏从成本的角度考虑,肯定是得想办法快速回本。但是《剑网3》全平台旗舰版——《剑网3》无界的使命,是打造一个永续存在的虚拟武侠世界,让侠士的虚拟资产能长久存续。
⑥作为一款快持续运营十五年的游戏,新手/回归玩家入坑真的不会被老玩家吊打吗?
-完全不会。剑网3一直以来坚持的是真赛季制,每赛季完全重置PVP、PVE进度。也就是说,每个新赛季,无论老玩家还是新玩家,大家都会在同一起跑线上。
-老玩家积累的上赛季装备会帮助他们在赛季初期过渡更顺滑,但是新手和回归后的侠士也会获得长达630小时的共战增益,方便前期快速积累装备。
⑦剑网3有这么多门派技能和按键,手机上怎么按得过来?
-大家担心的也是我们在立项之初就考虑到的问题,作为PC的补充端口,移动端是希望简化大家的操作方式,满足大家的日常需要。
-所以基于这些考量,我们在移动端上量身定制了两套操作,侠士们可以在不同的使用场景下自由切换。
-在日常场景,有轻功、骑马、打坐、暗器等按钮,可以便捷完成跑图、调息等操作。
-在战斗场景,则可以使用精简技能。我们为每个门派设计了只能在移动端与笔记本轻量端上使用的精简技能,侠士可以在界面内自由配置。同时也可以使用官方提供的武学助手来解放部分操作,以专注用触摸屏走位。
⑧为什么这次测试要这么高的配置,以后是不是只有高配手机才配玩?
-这要从游戏的开发逻辑来解释。
-目前《剑网3无界》即将进入首测阶段,首测是为了验证产品技术,确认各个部分的开发方向是否正确。
-所以在这个阶段,对于设备性能的要求会比较高,我们需要能无压力运行游戏的设备来为我们当前的开发方向提出建议,这也是为什么我们会把首次测试叫做“共研测试”的原因。
-在首测结束后,我们首先会根据测试用户以及各大阵地的反馈,对游戏本身进行不断的调优;其次再基于已经确定的方向,开始对各个机型运行的效率做针对性的优化。
-而在24年3月,我们将开放第二轮测试,届时也会邀请更多的侠士前往体验,对于测试体验设备的要求也会进一步的放开。在第二轮测试后,我们也会根据实际的测试情况,公开最新的配置参考。
⑨为什么包体大小迟迟不敢说?不会在手机上也要100G吧?
-不是故意回避问题,是因为包体大小它本就是一个动态的东西,目前阶段我们无法对它做一个准确的预估。不过侠士们也不用担心,我们也为此准备了两个解决方案。
-先从为什么不能准确预估说起,因为包体大小跟游戏内容是完全正相关的,游戏内容决定着包体的大小。这也是上面问题提到的,我们需要首测来验证产品的开发方向,所以在本体内容还没决定的前提下,目前无法准确预估包体的大小。
-我们为包体准备了怎样的解决方案?
1、定制化下载包体。侠士可在选项界面,根据自身的使用情况,定制化下载需要的资源。例如侠士只需要在移动端完成大战等日常,那仅需下载日常资源即可,不需要下载完整包体。
2、边下边玩。内存容量不足的侠士可以使用这个方式,用wifi或者流量实时下载所需资源,不占用过多的手机容量空间。
原文链接 >>> https://www.18183.com/gonglue/202312/g7sjdoil.html
剑侠情缘网络版叁游戏类型:角色扮演发售时间:2009-08-28游戏发行:金山软件公司西山居工作室游戏制作:金山软件公司西山居工作室游戏平台:PC游戏语言:简体中文游戏标签:国产游戏,MMORPG专区资讯攻略补丁暂无购买-
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