类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
- 主副属性选择 -
时之沙:元素精通(武器白值600以上时,可以在攻击/精通沙中选择最好的)
空之杯:雷元素伤害加成(绑定)
理之冠:暴击率/暴击伤害(根据佩戴武器调整)
有效属性比重:暴击率/暴击伤害 > 元素精通 >> 攻击力
(非如雷套充能效率130%左右就完全够用)
- 4件套推荐 -
关键字:80元素精通,双雷体系时触发元素反应额外100元素精通和14%攻击力。
因为要保证元素充能循环,赛诺的配队中默认有一个雷元素的队友,触发双雷共鸣提供额外的元素微粒,因此饰金之梦最终给出的加成为80+100的精通以及14%的攻击力。由于赛诺的固有2(上文已详解),因此饰金之梦与如雷的盛怒相比,前者伤害会比后者高,后者的循环要比前者流畅。这二者选择有效词条最多的即可。需要注意的是非4如雷时,赛诺的回能有一些困难,需要在副词条凹个30%左右的元素充能效率即可。
关键字:15%雷元素伤害,触发雷元素相关反应时减少1s元素战技冷却时间。
高练度不缺输出情况下可考虑佩戴4如雷,4件套效果可提高超激化的伤害增加比例(大约等同于50点精通提供的比例),触发超激化反应亦可减少其元素战技的冷却时间,可改善输出手法(有点手忙脚乱)。
值得注意的是,其他的圣遗物都是只是在「末途真眼」的眼睛动画开启才会施放元素战技,而携带如雷的盛怒四件套时,在触发原/超激化时会减少1s的元素战技冷却时间,基本元素战技冷却时间很短,冷却好了就会施放,但因末途真眼状态的存在,使得可能会打乱手法节奏。
基本上有规律的施放元素战技,可以实现每次「末途真眼」期间都可以施放两次元素战技,一旦打乱了节奏会吃不到「末途真眼」带来的增益。切记,只有该圣遗物套装面对草元素附着的敌人才能进行元素战技-元素爆发-元素战技的连招,其他的的圣遗物套装第二次元素战技会卡壳2s左右。
为了更方便理解,笔者亲自做了测试(A=普通攻击,Z=重击+冲刺,E=元素战技,Q=元素爆发)。
0命之座:EQE之后接A直到E刷新施放E后再继续A如此循环,会在第3次「末途真眼」时打乱节奏
0命之座:EQE之后接AZ直到E刷新施放E后再继续AZ如此循环,可以循环直到Q时间结束
1命之座以上:EQE之后接A直到E刷新施放E后再继续A如此循环,可以循环直到Q时间结束
总结:0命之座因为没有攻速加成,如雷的盛怒基本只能触发一次,后面基本扰乱节奏。虽然普通攻击接重击确实能在短时间内触发两次的如雷的盛怒减少冷却时间效果,但是重击后摇很长。1命之座以上有攻速加持,在能快速触发两次的如雷的盛怒减少冷却时间效果。
因此笔者推荐0命之座情况下推荐饰金之梦四件套,有「末途真眼」情况下施放元素战技即可,当然如果旅行者对于重击手感无所谓的话也是可以用如雷的盛怒四件套。1命之座以上就不用说了。在满命满精伤害溢出时,如雷四件套可以大大改善输出手法
经过笔者测试,1命之座及以上的赛诺极限输出手法为:
EQEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAAEAAAA
标红表示赛诺恰好处于「末途真眼」状态
如果没有抗打断情况下无法完全打完以上组合连招,可以等「末途真眼」出来再释放元素战技。
关键字:近战类武器额外提高35%普通攻击伤害
4角斗只对普通攻击有提升,而提供的伤害加成属于元素伤害乘区,赛诺最缺的一个乘区,所以该圣遗物套装也是可以使用。
关键字:对于雷附着的敌人,额外提高35%伤害
上面也提到过,就算敌人在原激化后触发超激化反应,雷元素也不会消耗,敌人处于激元素和雷元素共存,因此赛诺全程享受到平息鸣雷的尊者四件套带来的增益。但是平息鸣雷的尊者2件套对于赛诺的输出并没有提升。
- 2件套+2件套(过渡使用)推荐 -
2如雷的盛怒+2流浪大地的乐团/饰金之梦,关键字:80精通,15%雷元素伤害加成。
2流浪大地的乐团+2饰金之梦,关键字:160精通。
获取度难度低,方便快速成型面板。上述二者差距不大,哪个副词条好就选哪个。同样的词条时优先考虑2如雷+2乐团/饰金。
圣遗物优先度:领先4件套2~3词条的2+2搭配,其次就是饰金、如雷、平雷三者中属性最好的,最后则是普通的2+2过渡。