类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
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标签:原神下载
《原神》4.3版本返场了五星的神里绫华,作为一名冰属性角色可以通过搭配永冻队伍打控制流。下面请看由“指正”带来的《原神》4.3神里绫华永冻队搭配详解,希望对大家有用。
神里绫华配队思路
绫华的特点
1、技能天赋
一个以攻击力为输出属性的冰系单手剑角色,大招爆发高,大招占比较高的站场输出角色。80点能量,20秒cd的元素爆发拥有着4000%/5s的高倍率输出,同时搭配着10秒cd的元素战技以及冲刺后冰附魔的重击穿插于元素爆发的冷却cd中,衔接起了绫华整体的输出方式和配队排轴。因此天赋的升级可以以元素爆发为主,普攻和战技对点提升。
2、关键命座
在命座提升上,以2,4,6为较关键命座,2命简单暴力地增加两个小型大招,增加伤害的同时,也增大大招的范围,在一些特殊角度下,减少了0命大招对群打空一部分怪的情况发生。4命,受到大招伤害影响的情况下,敌人防御降低30%,防御在buff中属于较稀缺的buff,没那么易被稀释,提升自身输出能力的同时也能提高队友的伤害,因此也作为辅助常出现在核爆的流程中。6命,每十秒获得一个超级重击,加上万鹤等buff下,一般能达到30w一个重击的水平。提升了自身的斩杀线,同时在处理多波次怪时,可以上buff后,闪eaz的方式带走一波,提高对多波的灵活性。
3、常见配装
较主流的配装多为输出型单手剑(副词条如暴击爆伤攻击的),搭配4冰套或是2冰2攻等情况,根据个人情况因人而异。多数以爆伤单手剑或攻击单手剑,搭配4冰套,或是以暴击单手剑,搭配2冰2攻的情况较多。(当然也存在诸如4绝缘神里等玩法)
配队实战核心思想
冰风水冰
冰风水冰是永冻队比较常见的阵容搭配方式,从神里永冻往前追溯一下,在甘雨上线之后,莫甘娜温就在深渊拥有着极其恐怖的统治地位,而甘雨永冻队同样也是选择了冰风水冰的搭配。
冰风水冰对于永冻的思路是十分支持的,双冰的buff以及充能能够为冰C提供好的输出环境和循环,风系角色能够完成的聚怪,同时佩戴可以减抗的风套,水系角色提供永冻中最重要的一环,挂水,并且恰好水系角色中还有能支持讨龙,宗室,千岩的角色。同时这也让基本组队排轴的思路定了下来,按着冰风水冰的方式进行,挂冰,聚怪兼扩散,挂水冻结,冰C输出,后续补上扩散减抗,以及充能,一条轴大体的样子就有了。
低命循环大过天
低命神里队伍循环很重要,充能一定要足够。
1、影响大招频率
20秒CD的绫华大招,如果无缝释放那就是1分钟3次,打满就是三个大招,而如果由于充能不够,时间拖到30秒一次大招,那就变成1分钟2次,这里差了整整一个大招的伤害,平摊到每一个大招上则是伤害提高50%才能持平,(实际环境中通过挤压充能获得50%提升几乎是不现实的事情),因此保证神里及整个队伍的充能循环在实战中非常重要。
2、影响队伍整体排轴和buff数量
队伍中某些能快速打冰球的技能很可能也会和某些buff相绑定,额外的释放技能打球不仅需要时间同时也会消耗某些buff(如果等这些技能CD好再进行下一轮则花费更多的时间),从各方面说缺充能都会影响整个队伍的输出。
3、影响打游戏的心情
当看着计时条缓慢地流逝着,右下角的元素爆发图标几乎已经充满,但是它却就是没有亮,心中难免就会产生一丝丝的焦躁。玩游戏最重要的是什么呢,“开心嘛,开心最重要”,所以保证神里整只队伍的充能非常的有必要且十分的重要。
输出以爆发为主,爆发以大招为主
低命时,神里的配队主要以三个辅助或副C围绕着神里绫华作为主C进行展开。整只队伍的伤害中绫华的占比少则60%-70%,多则甚至能高过90%乃至95%,属于队伍整体输出的绝对大头,而绫华的大招一般在绫华总伤害中,占比也非常的高,因此能让绫华的大招能有足够的buff并且打满伤害就成为重中之重。为了达成这个目的,我们将会用上尽可能多的方法,让大招能够吃到足够多的buff,并且尽可能打满20段伤害。
挑选足够的buff
1、在常规配队中,绫华可以有许多各种各样的buff供她挑选。风套减抗,万叶增伤,莫娜增伤,申鹤羽毛。大招增伤减抗,甘雨大招增伤,双冰buff,讨龙英杰团,罗莎大招暴击率等等。在实战中让三个队友能够在匹配排轴的同时,尽可能为绫华的大招挂上更多的buff,将能使队伍的伤害尽可能最大化。
2、绫华的大招,神里流·霜灭拥有快照机制,在释放之初就会锁住绫华当前的属性面板,即大招释放出去后由于buff变动导致面板变动时,大招的伤害也不会变化。(但是,不计算入面板的buff是锁不住的,例如夜阑,芙宁娜的增伤,作用在敌人身上的减抗)利用快照锁面板可以使绫华的大招吃到尽可能多的buff,使伤害最大化,因此在实战排轴中,最好能让所有的buff都在绫华释放大招的那一刻同时有效,这样就能使绫华大招锁住最多的buff。
打满二十段伤害
1、对群可风聚:
这是比较适合神里永冻处理的环境,常见有一群丘丘人,盗宝团,愚人众,镀金旅团,发条机关等,通过万叶聚怪并且冻结后,大多数情况下,大招可以打满或者一次带走,属于较为简单的。但是存在需要注意的问题,当聚怪后,若绫华太靠近敌人释放大招,会出现聚好的怪被挤向四周的情况,可能导致大招效果不太好,若绫华距离敌人较远释放大招,会出现大招碰到第一个后不继续向前走,(聚太多怪时,可能只能打到几个的情况),可能导致大招效果也不好。
2、对群不风聚:
这种情况属于比较难打的,典型环境就是3.7的双圣骇兽,万叶的聚怪并不能对敌人造成有效的聚集,同时冻结也可能并不牢靠的情况。这时,需要玩家对敌人具有一定的认识和了解,通过走位聚怪等方式在合适的时机进行冻结并完成绫华大招的伤害输出。实际操作中难度相对较高,在冰风水冰的冻结组队中,通常可以通过先手挂冰的方式,然后控制水属性角色释放技能的时机来决定冻结控制的时机,以此来实现不可风聚怪时的对群的冻结控制。
3、对单Boss:
对单Boss普遍是无法冻结的,同时Boss也能分成两类,一类属于不会乱动,输出窗口明显的靶子,比较容易打满大招(这一类不仅包括如永恒矩阵,恒常机关,鸡哥,龙兽这类不太爱动的,也包括诸如沙虫,王兽这类破弱点后有明显输出窗口的),另一类则是位移较多,动得比较严重,或者是比较软的,容易出现失误打不满甚至空大(这一类则包括如剑鬼,雷音等较高机动能力的Boss,还有个特例就是破盾后重新站起来但是还没有恢复盾的海马)。面对第一类时,熟练打轴并且了解对应Boss的某些特殊机制几乎就能打满大招,而面对第二类时,则需要熟练打轴的同时了解应对特定Boss的方法,并且将两者在运动中结合起来,亦或者懂得如何在实战中根据情况进行临时的变轴。在这里简单讲讲这一类Boss的一些对应小技巧,例如以前的剑鬼一次后撤后,可以通过站在剑鬼面前但不贴脸的位置来减少剑鬼后面位移所造成的影响,又如破盾后的海马重新站起来后,不像其他Boss那么硬,如果绫华的大招从侧面释放,很可能就会打上几段伤害后,海马就被挤走了,这时选择站在海马面前释放大招就可以尽可能减少海马被挤走的情况,增加打中的段数。