在《如龙:维新 极》发售之前,如龙工作室执行制作人横山昌义和总监制坂本宽之表示,阻碍工作室重制《如龙:见参》的因素很多,包括游戏发售时间(2005年)、战斗系统老旧等等,但如果《维新极》销量够好,也不是没有希望。随着后者在本周发售,外媒gamerant再次谈及了《如龙:见参》的重做可能。
媒体表示,《如龙维新极》的重制工作显然取得了不错的成绩,保留了原作的土佐藩武士阶级的故事情节,将《如龙0》《如龙7》等游戏人气角色改编其中非常有趣,即原作精髓,同时带来新鲜的视觉效果和游戏体验。
对比本作,媒体认为《如龙见参》的背景设定在《如龙维新》之前的两个多世纪1605年日本江户时代初期,完全独立的人物和故事适合重新制作,《如龙见参》也是一款更传统的武士游戏。媒体表示鉴于《如龙维新极》的推出,世界对于类似游戏的接纳程度更加开放,或许现在是准备《如龙见参》重制游戏的一个好时机。
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