我哥有套新仙剑1正版盘,78元,现在和他儿子周岁照放一块儿。
就是这一版
他高中一星期生活费二十五,花三块买一大桶甜面酱,吃饭就去食堂打四两饭,擓一大勺酱拌着吃。那会儿他们班有个家境殷实的女生,挑食,洋葱芹菜胡萝卜一概剩到盘底,我哥就隔张桌盯着人家,女生一撂筷子就跟狗一样奔过去把剩菜舔个精光,还给人洗饭盆。
就这样,我哥备尝艰苦两个月,不仅全款拿下书报亭的天价游戏盘,还收获一枚温柔可人的女友。
女孩觉得,我哥风雨无阻每天帮她解决“烦恼”,还给她洗饭盆,肯定是对她有意思。
但我哥只是单纯的饿。
零几年大伙都乐意玩仙剑,作业本上画的全是歪七扭八的迷宫地图和合击技的使用条件,灵儿党和月如党一到课间就李逍遥更喜欢谁的问题争执不休,我也是在仙剑IP如日中天的时代,成为了一颗“籼米”。
对于一名老籼米来说,仙剑不止是一个承载着童年记忆的游戏系列,更是代表着东方仙侠文化的经典符号。你能从仙剑的故事中看到编剧们对“侠”的无穷诠释和想象,李逍遥的翩翩潇洒、王小虎的壮志满怀、云天河的意气凌霄、南宫煌的豪爽仗义,每一位少年都曾仗剑远游,恣意快马,却又深陷刀剑与恩仇的江湖泥沼,难以独善其身。悲剧内核与意难平贯穿了整个仙剑系列,时至如今,我仍能想起初见那些生离死别瞬间时的震撼。
仙剑式悲剧多有种宿命论的感觉,擅长在岁月静好时朝你肚子来上一拳。假若你是初次接触该系列的新玩家,估计不会想到前期插科打诨、嘻嘻哈哈的主角团后来会纷纷为心中的大义慷慨赴死。
当你代入到主角身上,你会发现你背负的不只有儿女情长的牵挂,还有天下苍生之福祉,为了穷凡人之躯抗争神明,你不得不眼睁睁看着赵灵儿投水牺牲,不得不亲手刺死朝夕相伴的瑕,不得不令谢沧行使出兵解云烟消散,不得不告别天命早逝的忆如和菱纱。结局后,再去听开始界面的丝竹之音,不免心中多上几分悲凉。
意难平啊,意难平。
前几天我趁着打折在steam上给自己补了仙剑全系列的档,也算了却了心中另一个遗憾。小时候没什么正版意识,玩的都是五块钱两张的盗版大合集,间接当了一回把上软推入深渊的凶手,现在看到上软团队在仙剑4结局的留言,恰如初出茅庐,对凡事怀揣热情的你我,被现实狠狠击碎梦想的写照。
后来高中毕业,手里有了点儿闲钱,我第一时间购入了盒装仙剑6,期待能为振兴仙剑IP注入自己的绵薄之力,可谁曾想,把我显卡干爆的“泰坦陨落6”却成了仙剑系列走向衰落的拐点。
留到现在的两个小手办
时隔7年,苦苦等待的玩家们才迎来昙花一现的仙剑7,以及仙剑系列开发团队解散的传闻,仙剑IP的未来愈发不容乐观。其实,作为一枚陈年籼米,我感觉整个仙剑游戏系列,目前缺少一款长线运营的网游,来延续仙剑IP的世界观,顺带还能让我们这些老玩家能经常上线看看自己喜爱的角色,寻找情怀上的寄托。
早在几个月前,我就关注了仙剑IP全新开放世界《仙剑世界》 ,这次游戏二测我也终于拿到了测试资格。在简单的试玩后,我发现《仙剑世界》就是我要找的,填补了仙剑系列所有遗憾的大团圆之作。
《仙剑世界》深度考究并还原了历代仙剑主角的形象、性格和背景故事,不会像某些顶着仙剑IP的魔改手游和电视剧那样出现大量OOC的情况,这一点对原著党非常友好。我们所熟知的经典角色,如李逍遥、赵灵儿、林月如等都会在游戏中悉数登场,与玩家并肩作战。在此基础上,《仙剑世界》原创了超50小时的剧情流程,并辅以大量的动画过场,进一步完善了仙剑IP的世界观,塑造了一个不同时空角色齐聚一堂的平行世界。
许多深得老玩家喜爱的元素也在《仙剑世界》中得以再现,如游戏使用了大量的仙剑原声音乐及其变奏——登录界面由经典曲目《御剑江湖》的改编版本作为开场bgm,当玩家进入杭州地图后则能听到充满回忆的《碧水玲珑》;而在部分副本中,也会响起仙剑系列玩家熟悉的曲目,如开始游戏大约四小时后,进入主线剧情【迷域危机】中的荡溟崖副本,就使用了《仙剑7》的《踏天路》;灵墟单人副本则使用了仙剑玩家熟悉的《净火伏》、《孤域沙漠》,响起时仿佛瞬间把时间撕扯到了过去;在玩家进入战斗状态后,则能感受《仙剑世界》的全新原创曲目《扫凶顽》。即使还没有深入细致,依然能感觉项目组对游戏音乐设计下了不少功夫。
仙剑系列必不可少的迷宫系统,也在本作中以动态迷宫的形式登场,《仙剑世界》甚至没有忘了让备受问“路”篇折磨的玩家再受一次苦,他真的,我哭死。
为了能向玩家们尽可能展现仙剑大世界的全貌,《仙剑世界》采用了开放世界无缝大地图的设计,据说地图最终大小能有384平方公里,包含苏州、仙灵岛、余杭镇等大量“梦开始的地方”,你可以和生长在当地的仙剑主角们来一场故地重游,还能触发他们的专属支线剧情,可以说大大填补了很多悲情角色未能归乡的遗憾。
相较于仙剑单机作品的线性流程,《仙剑世界》的玩法更为丰富,自由度也更高,游戏设计了大量的谜题与探索点来填充超大型地图,玩家可以灵活使用“附灵”化身精怪从不同视角进行观察,探索、发现、破解谜题。游戏中的谜题非常多样,比较考验玩家们的记忆力、逻辑能力与想象力,妙趣横生,一定程度上提升了探索的乐趣。
仙剑系列一贯的短板,战斗系统,在《仙剑世界》中得到了全面升级。游戏在即时制战斗的基础上,加入了大量的ACT要素,不仅打击感十足,玩家们还能在战斗中打出各种华丽的连招,把敌人连得还不了手,格挡闪避与五行生克机制的加入也显著增强了操作性。游戏中的实战完全脱离了回合制迈向即时制的粘滞感,打起来十分爽快,甚至可以当做一款动作游戏来玩。
这些内容证明了,《仙剑世界》并非是一款只有老玩家才能get到感动的粉丝向作品,其体量足以支撑起庞大的世界观,让几乎不了解仙剑的玩家也能沉浸式地探索与战斗,获得良好的游戏体验。
苦于试玩时间有限,我还没有深入了解《仙剑世界》后期的具体玩法,不过,从游戏的初期探索体验来看,《仙剑世界》的自由度还是比较高的,玩家可以按照自己的想法进行游戏。你既可以做肝帝玩地图全收集,又可以御剑当空,鸟瞰天下美景,游戏的画面比较细腻,对中式山水的神韵刻画也比较到位,似乎在这儿做个休闲风景党也挺不错~
总的来说,《仙剑世界》是仙剑系列游戏中继往开来的一作,情怀有,新的想法也有,故人有,新的朋友也有,推荐籼米们前去重拾感动,也推荐喜欢仙侠题材的新玩家或风景党入坑尝试。希望在未来的日子里,我们能看到更多经典角色出现在《仙剑世界》中,这款游戏也能真正成为延续仙剑IP的希望火种。
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