在如今堪称神仙打架的手游市场中,小厂的产品想要在激烈竞争中脱颖而出,往往只能选择在“创新”这一层面多想办法。也正是因为有着这种共识存在,我们才能在玩腻了套路化的游戏后,隔三差五发现一些让人眼前一亮的作品,于今日开启重铸测试的《铸仙之境》便是这么款游戏。
作为幻爵工作室所开发的首款作品,该作选择了奇妙的“国风幻想”题材,并融入了战棋和养成这两大类游戏的特点,想籍此来打造出一款玩法特别、设定新颖的构筑培养策略手游。
不得不承认,它的确让我在试玩过程中看到了一些新的东西。
战棋与养成的碰撞实际上,《铸仙之境》的基本玩法也正是由战棋和养成组合起来的,玩家所扮演的是铸仙炉的一名御境尊者,需要培养众多弟子突破难关,在修炼过程中获得实力增长并建立情感羁绊,然后再充分发挥策略策略来排兵布阵,于战场之上检验他们实力的提升。
在这一过程中,角色养成是玩家提升战力的重要一环,而游戏将其和修仙铸仙等仙侠世界设定相结合的举措,自然是游戏最具特色的部分。
也就是说,《铸仙之境》并非像许多数值驱动的游戏那样,将养成设定为战斗的附属品,即“养成为战斗所服务”,而是将其与背景设定相结合,并为其搭配了相应的玩法,大幅提升了其比重,籍此来形成“玩法碰撞”。
随着主线流程的不断推进,敌人的战力不断提升,游戏便会引导玩家去升级弟子和执念卡,并进入铸仙炉中铸造新的弟子仙魂,从而提升实力。
但值得一提的是,《铸仙之境》中的实力提升不完全体现在各项属性的数值提升上,玩家可以自行选择修炼的方向,譬如在战力突破后便可在多种技能的增强效果中选择一个,而属性突破后也可以让角色往高抗性、高输出等多种方向发展,这无疑赋予了玩家一定的自由度。
除了自由度外,另一个让我感到有趣的是铸仙炉中的各种机制,比如修炼到一定阶段时,游戏会允许玩家选择进入不同的小世界场景,每个场景都有对应的增益和减益效果,像是在“寻木之野”场景中玩家的修炼效果便会提升30%,但代价是不会触发“灵光一闪”来获得额外增益。
当这种存在“不确定性”的内容加入到游戏中时,整个游戏的养成玩法便拥有了更高的可玩度以及更强的策略性,这使得玩家既能大致把控角色养成的方向,同时又能从中寻获一些惊喜。
如果将《铸仙之境》的养成部分单拎出来看,它确实跳出了“攀数值”的桎梏,开发组也在游戏背景设定下发挥出了一定的创意。虽然游戏在营造不同场景时存在一些素材复用的痕迹,现版本“奇遇”系统的事件也算不上丰富,但这些都可通过后续的内容更新来加以填补,至少在玩法基底上还是不错的。
尽管该作拥有一个质量过关、占比不小的养成玩法,但它仍无法作为玩家全部的乐趣来源,要想让自己每一次选择的结果得到检验,总会还是需要连同战斗玩法一起来看,这样才能形成一个完整的闭环。
《铸仙之境》的战斗玩法是以战棋的方式来演绎的,但却采用了“摆放旗子,自动战斗”这套较为简单的机制来处理——也就是说,该游戏中的战棋实际上只是玩家养成结果的一种检验方式而已。
游戏的战斗玩法虽然简单,但制作组仍加入了一些自走棋玩法相关的设定,比如上场的弟子达到一定条件后便可触发对应“阵法”来获取额外加成,这种设计显然在于贴合背景以及为玩家的养成指明方向。
随着流程的逐步推进,玩家拥有一定的战力,并在阵容搭配方面有所理解后,游戏也会开放爬塔、副本、竞技场等玩法,为玩家提供更多的战斗机会,在丰富内容的同时也算是对自己养成结果的一种检验。
所以综合来看,《铸仙之境》凭借着颇具创意的养成设定和与主题相契合的战斗系统,共同构建了一个坚固的玩法框架,并带领玩家逐步走入精心设计好的玩法闭环中,享受国风幻想题材战棋所带来的独特乐趣。
休闲和减负除了不错的玩法基底外,我同样也在《铸仙之境》中感受到了官方在“减负”这方面所做出的努力。
尽管目前游戏还处于测试阶段,暂时还未开放充值系统,但各类活动、奖励机制以及抽卡模式等都已颇具雏形。根据实际体验来看,这游戏目前没发现什么“卡战力”“强PK”等逼肝逼氪设定,各种奖励发放的也不怎么吝啬。
游戏内目前小到登陆签到活动,大到各种引导任务和成就奖励,都可获得用于抽卡的“灵玉”,这对于零氪和微氪玩家而言无疑是友好的。当然,《铸仙之境》中的抽卡也毫不意外的引入了业界常见的保底机制,并加入了“首次十连抽免费”“首抽必得SSR”等福利,这在便于新玩家上手的同时,也避免了某个卡池变成无底洞,令玩家不得不投入大量金钱与时间去填。
也正是因为本作拥有较低的游玩门槛和丰厚的奖励,我在游玩过程中才并没有被某些主线关卡卡的特别久,再加上《铸仙之境》本身就有战棋游戏那“轻操作,重策略”的特性,所以游玩过程中还是没什么负担的:点点鼠标,摆摆阵型,调个快进即可,算是工作之余的碎片时间里不可多得的摸鱼利器。
当我们将这一切综合来看,其实不难发现《铸仙之境》已然打磨出了自己的一套游玩节奏,玩家既能从中领略到两种玩法之间的交融与碰撞,同时又能以一种低游玩成本的方式获得新鲜感与乐趣。
不过话虽如此,作为幻爵工作室的首款作品的《铸仙之境》,在一些方面还是展现出了一些拮据,除了上文中提到的场景重复度略高外,游戏中立绘也存在一些素材复用现象,但好在人设和画工都还在线,不至于让人感觉到太过出戏,这也侧面反映出了小工作室自研游戏的艰辛与不易。
如果近期正好处于游戏荒,想寻找一些富有创意的作品,那《铸仙之境》这款国风幻想的养成战棋游戏,算得上是个值得一试的选择!目前游戏正处于测试阶段,对本作感兴趣的玩家不妨关注一波,期待公开测试的早日到来!
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