艾尔登法环的快乐,其实也和大多数游戏一样,是一个渐进累积的过程,只是在游戏初期,需要新人付出相当大量的时间才能逐渐熟悉和体会这个游戏的操作和乐趣,而这一过程中,伴随的可能是远超其他游戏的受苦体验,这是一款不需要拘泥于主线迷宫和boss,可以在大世界中畅快遨游的游戏,至于它到底是不是真的那么好玩,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,这个问题最终还是要留给每一位褪色者自己去评述了。
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艾尔登法环怎么样
1、克服困难的成就感
大部分游戏的乐趣其实都来源于这一项,但玩家在艾尔登法环中要克服的“困难”会跟别的游戏不太一样。
众所周知,“魂类游戏”以其高难度而闻名于世,作为系列集大成者的艾尔登法环显然也继承了这一点。具体来说,这种困难主要来源于三个方面:恐怖复杂的迷宫设计、高难压迫的boss战以及严苛的死亡惩罚。
2、恐怖复杂的迷宫设计
玩家只有在“赐福点”才可以完整的回复状态,而在前往下一个“赐福点”的路上,你永远不知道藏在下一扇门后,究竟是重要的道具装备,还是一个可以两刀取你性命的精英小怪。“宫崎英高的恶意”一直为人津津乐道,这就是指在迷宫探索的过程中,陷阱和敌人可能埋伏在任何一个地方,或是拐角、或是天花板。再加之游戏的迷宫往往昏暗而又阴森,复杂的地形和崎岖的岔路,成倍地增加了探索的难度。
3、高难压迫的boss战
超高血量、超高伤害、没有硬直、旺盛的攻击欲望……这是大多数“魂类boss”共通的特性。玩家往往要通过十几甚至几十次的攻击才能将boss击败,而boss攻击间隔中留给玩家的输出空隙却少之又少。相反的,boss的攻击却能给玩家造成大量伤害。“魂系boss”战,往往是一场容错率极低的战斗。为了通过它,也许要付出多达几十次的努力。
4、严苛的死亡惩罚
这一项设计放大了前两项的困难。当角色死亡时,身上的卢恩(游戏货币)会掉落,如果在捡起前再次死亡,则会永久消失。而角色却只能在固定的复活点复活。横亘在复活点与死亡点之间的,很可能是你费尽千辛万苦才闯过的地牢,或是一个你感到根本无法战胜的boss——现在你必须重新面对它们一次,还要冒着永远失去卢恩的风险。
5、开放世界的探索欲
前面提到的这一点其实是“魂类游戏”的共性,而艾尔登法环和系列前辈最大的不同,莫过于其宏大的开放世界。
艾尔登法环的所有大区域都是迥然不同的,其中栖息的怪物也风格各异。我曾花了两个晚上的时间,仅仅用来逛盖利德和利耶尼亚两处地图。骑着心爱的小马,去探索恢宏奇幻的旷野上每一个会引起我好奇的地形和建筑。绿色的宁姆格福、蓝色的利耶尼亚、红色的盖利德,金色的亚坦高原……制作组优秀的美术设计在开放世界探索上加分不少,只是去到高处欣赏黄金树下壮丽的交界地风景,就足以让人感觉心潮澎湃。
同时,在探索过程中会遇到各种各样的小型地牢,此时就又回归了“魂类游戏”经典的小型箱庭设计,通过这些副本获得的经验、道具和装备,也会帮助玩家更好地通过主线的考验。
艾尔登法环的快乐,其实也和大多数游戏一样,是一个渐进累积的过程。只是在游戏初期,需要新人付出相当大量的时间才能逐渐熟悉和体会这个游戏的操作和乐趣,而这一过程中,伴随的可能是远超其他游戏的受苦体验。(前一天:不玩了,不玩了,我不要再受苦了;第二天:我好想玩 “老头环”)
“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,艾尔登法环好玩吗?这个问题最终还是要留给每一位褪色者自己去评述了。
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