《博德之门3》碰瓷流水龙术有着不需要提前猴戏也强度在线的输出能力,装备也有着不少下位替代,下面请看玩家“教皇樣”带来的《博德之门3》碰瓷流冰龙术构筑思路,希望能帮助到大家。
4号补丁后移位斗篷bug修复,现在对高先攻高ac角色有几乎全覆盖的加成,可以在受击时为对方添加劣势,碰瓷流冰龙术是一个玩起来比较安逸的构筑。
构筑开卡
12级纯职冰龙术,8/16/14/8/10/17开卡,属性强化和鬼婆头皮加给魅力,另外点出双持客和警觉,装备如图。这套优点是可以作为主角模板过对话,战斗力在线且不需要猴戏,手感也是一等一的好,联机也是合格魅力人,装备基本捡垃圾或者有下位替代。
装备选择
头盔:可以考虑魔网兜帽,只在对话时换上天赋神权。
披风:如果队友对移位斗篷有需求,可以考虑守护披风,如果也拿不到可以考虑魔网斗篷,再拿不到就带元素吸收披风吧。
身体:这套无甲构筑有24常驻ac,威能长袍本身1ac配合龙族韧性+敏捷修正可以来到17点,想穿重甲的话可以考虑黯狱护甲,或者参考哔站其他冰龙术构筑。
手套:无甲角色+2ac,简单粗暴,可以考虑和法威手套换着用。
腿部:朴实无华的1ac,可以考虑穿溜冰鞋(白霜之靴或者分崩离析的伏形夜影)
主手:白送冰风暴和寒冰锥,4点熟练项加值伤害,用过都说好,拿到之前可以用悼霜暂替。
副手:核心装备,每当受到攻击未命中时为对方添加2回合冻僵(寒冰易伤),自带1ac,还能拿双持客1ac,副手攻击的一下价值不大,这套里没有下位替代,好在别的构筑一般也不带这玩意。
项链:简单粗暴戏法加伤,不考虑替换。
戒指:这样带是2ac,因为我是联机档要考虑队友拿伤害戒指,吧友自己玩的话风险戒指可以配合法威手套,光芒之戒可以提供额外伤害,都可以考虑,这里不多说。
远程:简单粗暴3点先攻,这套是第三章成型的空降build,别的队友也需要的话可以替换成警觉短弓+1先攻,或者黑火短弓提供冰火抗以及加速术,远程武器好用的不少。
法术选择
法术:12级术士可以记忆13个法术,这里给出楼主的加点,富余位置可以自行发挥
强化跳跃:提升联机队友体验,对自己加成不大,可换。
魔法飞弹:必中法术,用过都说好,可换。感觉有配合冰冻(冻僵+濡湿)的开发开发空间,但是还没研究过。
护盾术:必带。
镜像术:高压场合提前开一个,小怪多不考虑开,掉得太快了,可换。
人类定身术:没有别的辅助必带。
迷踪步:这套有龙族术士自带的不耗动作的飞行术,且附赠会考虑拿来触发抵御之戒,可换。
法术反制:必带。
加速:必带。
冰风暴:钝击伤害吃不到冻僵易伤,不一定要多用,总之还是带。
冰锥术:可以吃到全额易伤,但是短,总之带。
怪物定身术:队伍里没有别的控制手必带。
以上是11个法术,必带的只有7个,剩余六个法术可以自行发挥。
战斗思路
由于是空降build,就先说一下第三章的战斗思路,第一章和第二章后面再说。
回合开始后,移位斗篷会自动激活,附加受击劣势效果,开启飞行术从近战单位脸上飞一圈,一般来说24ac+劣势敌方命中率已经比较低了,且手握护盾术,感觉不稳的话可以提前开镜像,冻僵概率实测很高。使用成双冰冻射线,伤害为(3d8+传说杖4+威能长袍6+冰龙术元素亲和6+元素强化项链6)*易伤2*成双2=12d8+88点伤害,只需要一个动作和一个术法点,考虑到加速术和嗜血药水,每回合可以打三发,不怕路径阻挡(说得就是你投掷战),也可以视情况使用冰风暴和冰锥术等aoe。
第一章可以考虑成双冰刃配合法师之手扔水瓶和匕首之云,4级可以点出巨武器大师(杀人或重击给附赠打,有优势可以考虑开启-5打一发痛的),主武器自然陷阱(击中后束缚)配合山丘巨人力量灵药,有效拒绝缺蓝/划水,之后主手武器可以换成悼霜。到1.5章拿到戏法加伤项链并升到5级后(戏法由1d8变为2d8)可以换掉冰刃术,作为合格的远程开始发力。第二章多拿通用的好装备过渡就行了,多往功能性方面考虑,如第二章昼明术,成双加速这些,尽显术士本色
总结:核心装备没人要,挂件选择丰富,伤害构成不涉及bug(说错勿喷),无需猴戏且不占用队友动作(成型后连小手扔水都不是刚需),能扛能打能偷能骗,比较适合拿来做主角或者联机。
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