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怪物猎人崛起长枪装搭配推荐长枪搭配哪些装备

2023-11-12 01:56:08      小编:每根弦丶都想      我要评论

怪猎崛起中的长枪,特点在于突刺技能,另外比较常用的技能是相关防御反击的,操作起来要比前几作更加流畅,下面就让18183小编带大家一起来看看怪物猎人崛起长枪配装思路。

怪物猎人崛起长枪装搭配推荐 长枪搭配哪些装备

一、配装A

怪物猎人崛起长枪装搭配推荐 长枪搭配哪些装备

1.“翔虫能手Lv3” 是这套配装的核心。“流转突刺”本身的CD 不慢,配上“翔虫能手Lv3”,完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2 隻翔虫时,使用两次“流转突刺”后只需CD 几秒 (约两个垫步+三次普通攻击的时间) 就能再次發动; 在有3 隻翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而“翔虫能手Lv3”亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。

2. 武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,“弱点特效”及“超会心”很难同时配出来 (算上“翔虫能手Lv3”就更难了)。而“流转突刺”是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及“攻击”技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。

3. 其他技能都很自由。“防御性能Lv5”是一直以来的习惯 (其实Lv3 就足够了) ;“利刃Lv2”配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀 ;“攻击守势Lv1”是角龙衣送的,'流转枪法'下实际發动的机会不多 ; 一等洞随便塞,个人习惯是“耐冲 Lv1” (团战时防太刀侠削足) 及“耐火/水/雷/冰 Lv3”。

4. “防御强化Lv1”是用来防范如岩龙催眠气息等的招数。若果用来挡格大伤害的招式,如奇怪龙的3电球,会大量失血。但让人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空档,实战时可以直接用“流转突刺”逃走。如果不需要 防强1 的话,可以换攻击珠凑成“攻击Lv7”; 如果不放心想凑出 “防御强化Lv3” 的话,可以把配装A中的猎人腿换成泥鱼龙腿。这样会少了“攻击+2”,但攻击Lv 4 跟Lv 6 其实差别不大。

5. 使用的护石有“翔虫能手+2”+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用 神火衣 (翔虫能手+2),再把手/腰/腿 的装备换掉,把“攻击+2”换成“防御性能+2”。配装需求还是很宽鬆的,可视乎个人进度而定。

二、配裝B&C

怪物猎人崛起长枪装搭配推荐 长枪搭配哪些装备

1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点 (见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞 (跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61 %。个人认为还是角龙枪较强。

怪物猎人崛起长枪装搭配推荐 长枪搭配哪些装备

2. 把配装中的“金色带”换成“毒珠S 护腰”,就能出“弱点特效Lv2”了。却会损失“超会心+1”,“火场怪力+1”, “精神抖擞 +1”及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。

3. 若果你能抽中“弱点特效+ 2”的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。

三、使用心得

“流转突刺”只消耗一翔虫,无前置發动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为3 部份讨论: 第一刺, 第二刺与第三刺。

第一刺: 魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什麽时候發动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但“流转突刺“第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的發动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,放心攻击吧!! 见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时發动攻击,第一刺还是很安全的。

另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。

(值得一提的是,第一刺發动时是有GP 判定的。成功的话能挡格攻击,并为长枪附上一层蓝光Buff。不过这GP 判定很严格,蓝光buff也很短暂,效果不明显,比不上铁锚狂怒的Buff。因此我并不会尝试去拼这个GP 判定。)

第二刺:“流转突刺”第一刺后,可以按方向键 (L) 来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按“后L” 来一下回马枪,或按“前L” 或“左L” 或“右L”来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了 (肯定比太刀居合什麽的简单多了)。

个人认为第二刺才是“流转突刺”技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用“流转突刺”来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?

第三刺: 第二刺完成后若再按 X (注意按 A 是不成的),就能追加一下飞身跃入突刺。从伤害值数字可见,第三刺是最强的一击,能使输出大大提升。缺点是较难命中,出招前亦有一个比较明显的停顿,出招后的硬直亦相对较大,增加了被魔物反击的风险。所以不要强求三下都命中,却影响后续的攻击节奏。使用前要留意魔物的动作,在破绽大时才用出来。

(附带一提: “流转突刺”可以用来当主要输出手段,但长枪的基本招数也不要放弃。该普攻时就普攻,该防反就防反,该蓄力盾击就蓄力盾击。另外魔物倒地时,我还是会用蓄力横扫+抵消突刺(ZR+A)来定点站摏攻击。)

崛起[共713款]

猎人[共1513款]

怪物[共1157款]

长枪[共31款]

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