《头号玩家》的世界已经到来了。
虽然我们距离用脑机接口设备玩游戏可能还有个百八十年的距离,但你我皆是“赛博力工”的现状已经完全和电影中一样了。
看看现在的游戏体验吧。进入游戏就开始清体力、做日常,枯燥无味的程度堪比在码头扛大包。在浪费了大半个钟头的生命之后,拿着一点点微薄的角色成长,勉强跟上其他玩家的成长进度,获得在游戏中“像个人”的权利。仔细想想真的后怕。
这也难怪为什么《崩坏:星穹铁道》以“电子盆栽”的头衔,获得了玩家们的青睐。
“电子盆栽”《崩坏:星穹铁道》(以下简称“星铁”)之所以能获得“电子盆栽”的名号,都要归功于游戏中极度轻量化的游戏玩法。《星铁》在游戏的每日玩法上做了“报仇雪恨”般的简化,从上线到下线也就需要五分钟的时间,就可以把当天的内容清掉。而且这种日常也并非强制性的,如果哪一天没有时间做,溢出体力的一部分会被系统攒起来,方便下次上线接着玩。
这也解释了“电子盆栽”这个词的来源。盆栽嘛,按时浇水,偶尔剪枝施肥,开花长叶是它的事,你急也急不来。想起来的时候管一管,等到几个月后,本来光秃秃的小苗子自然就枝繁叶茂了。《星铁》的游戏体验就像这样,又养生又有成就感。
那么问题来了,市面上“上班游戏”这么多必然有其原因,《星铁》有什么能力可以反其道行之?
答案就在游戏质量上。“上班游戏”之所以让许多人抱怨,归根结底还是游戏本身枯燥无味,在这一前提下,厂商自然需要给玩家足够的“生存压力”,用货币、资源等生存必需品吊着玩家,让玩家日复一日地在游戏中“踩缝纫机”,才能保证游戏和社区的活跃。
相比之下,与其卷数值,卷拿捏玩家的水平,《星铁》选择用内容打动玩家。精心设计的箱庭探索地图和有趣的战斗,都给游戏带来了肉眼可见的超前品质。回顾游戏运营的这大半年,随着游戏的版本更新,越来越多的角色加入游戏当中,丰富的背景设定和故事,又让玩家们做起了信息的挖掘和考究。《星铁》所呈现的内容,不论是从质量还是从数量上,都和市面上的绝大多数手游拉开了明显的差距。
这无疑需要更高的成本,且具有相当的风险。可事实证明,《星铁》确实具有实力和信心,选择以体验和内容作为游戏核心的策略。
说回“电子盆栽”的话题,本来《星铁》就已经在这条路上做的很好了,然而在今天刚刚更新的1.6版本中,他们又更进一步,让养盆栽的过程变得更舒心。
首先,《星铁》对游戏的“每日五分钟”环节做出了更大的优化,活跃度任务的数量上限调整为8个,任务的难度、刷新逻辑也有所变更,方便玩家完成适合自己的任务。此外,游戏还把“无名勋礼”里的“本日任务”系统换成了累计消耗的可叠加式机制,进一步减轻每日上线的负担。
其次,游戏的材料系统也有了一些变更,新增了“梦之泪珠”作为通用的命途材料,可以替代五花八门的指定命途材料,再不用担心游戏送歪活动送材料了。高级的材料关卡也开启了限时开放,在活动期间新玩家无需完成前置任务也可以进入,全面利好来不及推剧情,急需材料的新玩家。
结语此次1.6的更新,可以说《星铁》已经完全坐实“电子盆栽”的名号了,各个方面的负担优化,让玩家的目光更多地聚焦于游戏中有趣的部分,把无趣的“工作”压缩到最小。享受游戏,而不是被游戏享受,这大概就是《星铁》奉行的游戏信条吧。
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