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这家十五年的工作室,正向着新时代努力进发

2023-12-30 16:05:35      小编:      我要评论

在不久前的12月15日,光子工作室群举办了一场十五周年庆典,我相信不少玩家听闻此消息后,都会发出:“光子都有十五年了?”的感叹。

时间匆匆飞逝,游戏市场沧海桑田,而现如今的光子也和十五年前早已不可同日而语,它们也在迅速发展,也在适应新的市场潮流。这其中最显而易见的,便是它们已彻底抛弃了以往那“赌爆款”的老战略,并将眼光放在了未来,为自己的后续发展做出了清晰的规划。

多元布局,积累经验

实际上,在过去的端游和网游时代里,光子之所以能凭借着一款款作品脱颖而出,在国内这庞大的市场上来分一杯羹,也绝不仅仅是能用“赌爆款”这三个字来概括的,它们进行每一步动作之前不单会分析当下的利益,更是会对后续几年的市场风向做出预判,所以今年我们回过头开看这段历程,从某种程度上来说能看作是中国游戏高速发展阶段的缩影。

远了不说,就说当下这个手游时代里,光子便拥有《和平精英》和《金铲铲之战》这两款各自领域内的头部产品。而这两款游戏之所以能爆红,除了腾讯宣传渠道多、力度广,题材与玩法受众多等客观条件带来的助力外,其本身也拥有一定的必然性。

就拿《和平精英》为例,当时由《绝地求生》掀起的大逃杀浪潮飞速席卷国内外,各大厂商纷纷开始做“吃鸡”游戏,来自内部和外部竞争压力不可谓不大,而《和平精英》之所以能在激烈竞争中脱颖而出乃至夺魁,一方面是因为光子官方在很早之前便注重与蓝洞之间的关系,因此在第一时间拿到了官方授权,吃到了端游爆款作品带来的红利;而另一方面,光子工作室在端游时代对运营和技术这两大层面的积累,也被顺理成章的运用到了手游时代,这使得《和平精英》无论是基本玩法、优化程度还是后续活动,都足以令玩家们感到满意。

正所谓“打铁还需自身硬”,纵观当时的选择“大逃杀手游”这条赛道的作品,能像光子这样同时获得两大有利条件的可谓是凤毛麟角,因此《和平精英》的脱颖而出并不是件很出乎玩家们预料的事情。

除了《和平精英》外,手游自走棋赛道的《金铲铲之战》同样也是款杀出重围的爆款作品,但相比于前者在授权和早期经验上获取的优势,后者并没有筑起太多难以攻陷的壁垒:它是真正凭借着创新和运营和其他产品硬碰硬打赢的。

当其他竞品都还盯着莫名走红的“刀塔自走棋”照猫画虎时,光子早已考虑在自走棋的固有玩法之上进行突破,比如尝试和万象棋结合,以及推出“百人团战”等有趣的新模式,均为玩家带来了不少的新鲜感。

有了创新的基础,光子又通过后续的精细化运营让该作成为了一匹黑马,使其常年位居IOS双榜前十,这在拓宽赛道固有池子的同时,也获得了商业化的巨大成功,近而进入到开发、盈利、推陈出新的良性循环中,为工作室其他作品的前期工作创造了有力条件。


亮相第五届全国智力运动会博览会的《金铲铲之战》

当然,除了在某个特定的赛道中追求精品外,光子工作室也很注重多元化布局,而且这个战略已经执行了不少年头。目前我们能在战术竞技、棋牌、音游、MMO、SLG、生存等多个游戏领域看见光子的游戏,尽管它们不是每一个都像《和平精英》与《金铲铲之战》那样爆火,但开发、技术和运营经验上的积累却是实打实的,路子广了,未来的选择就多,之后的工作便可触类旁通。

新时代的征程

即便是放眼国内游戏市场,能像光子这般涉猎之广、技术积累之厚的工作室也并不算多,它们大可以坐享其成,凭借着手头的爆款游戏赚的盆满钵满……然而,光子并没有选择躺平,而是又开始了一段新的征程。

在前些日子刚刚举办的TGA盛典上,光子就发布了它们旗下新作品《Last Sentinel》的宣传片。尽管在这个时长只有一两分钟的短片里,我们还无法获悉玩法、剧情等进一步的关键信息,但却不难看出这是一款题材新颖的3A作品。

众所周知,要想打造一款3A作品,并非是拿钱硬砸就行的,他需要人才、需要技术更需要时间,而光子之所以敢打造《Last Sentinel》这样的游戏,一方面是因为他们下定了沉下心来打磨一款佳作的决心,另一方面则是因为他们拥有了足够的技术储备以及完成了产业布局。

其实早在几年前,光子便开始着眼国际市场,并在在美国、加拿大、新加坡、新西兰、日本、韩国、阿联酋、英国、法国等海外国家和中国香港等地区均设有工作室和办事处,而它们都是为了招揽人才和“游戏出海”而存在的。

超前的布局加上端游、手游两个时代的充沛技术积累,给予了光子工作室向3A发起挑战的勇气,在这个“第一款国产3A”呼之欲出的时代里,它们或许赶不上当第一个吃螃蟹的人,但第一批应该还是赶得上的,这也不免让人对光子工作室下一个十年的发展充满期待。

除了向3A发起挑战外,光子目前也在尝试在将制作3A时所学习到的新技术,重新反哺到手游研发中,像是之前公布的《雪中悍刀行》便是这样的例子。

综合来看,这种举措应该算是目前最适合国内的一种模式了,因为手游赚到的资金可以支撑起大成本的3A,而从制作3A游戏中学到的技术又可帮助手游手游突破桎梏,因此像SE、育碧这种国外大厂都选择了这种融会贯通、互惠互利的方式,如今光子的跟进也不失为一个明智的举措。

结语

正如我在文章开头所说的那样,如今的光子也和十五年前早已不可同日而语,他们已从腾讯旗下诸多工作室里的一个,成长为了一家高度重视技术、产品布局多元且具有前瞻性的全球性工作室群,我相信有了这一强大的基础后,他们能迸发出更多能量,将一款款打磨精致的作品带给玩家。

工作室[共105款]

这家[共5款]

新时代[共11款]

十五年[共1款]

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