类型:角色扮演
大小:3.50 GB
评分:5.0
平台:
久未登场的大腰子慎重做归来了,并且还带着自己修炼的大宝剑!
该怎么总结这次的重做呢?总的来说,重做之前的慎的英雄定位更多地是为队伍提供分推、保护和控制;而在重做之后,Riot的设计师不仅保留了慎的所有优点,更是为他带来了克制半肉、克制肉盾以及强力的近战单挑能力和丰富的多样性。
话不多说,一起进入今天的暮光之眼重做测评吧。
慎自带的大宝剑的名字叫魂刃,它不是任何技能的产物,但是会因为技能的指示而提供不同的效果。
1.魂刃除了与慎超过最大距离或者Q的指派之外不会移动。
2.魂刃与慎的最远距离差不多是上路一塔到二塔的距离,如果慎与魂刃的距离超过这个距离,那么魂刃就会回到慎的身边。
3.魂刃可以被慎的Q技能召唤移动向慎的身边,如果魂刃在飞行途中击中敌人,则会触发技能的额外效果。
4.W技能的使用条件是在以魂刃为中心的躲避领域,使用W之前一定要确保魂刃的正确位置。
5..魂刃可以为友军提供视野,当然也会被敌人看到。魂刃是一个不可以被选中的单位。
魂刃的出现让本来操作枯燥乏味的慎有了更多的有趣玩法,如何正确而有效地操纵这个魂刃将会成为评判一个慎的好坏的根本依据。
忍法!契合盾(被动):
在慎使用一次技能后,他获得一个可以吸收52 - 120 (+ 14% 额外生命值)的护盾,持续2.5秒,冷却时间10秒。每当慎的技能影响到其他英雄时,这个技能的冷却时间降低4-7.5秒(根据等级提升)。
所以使用这个被动的核心策略就是“降低冷却”。
被动的注意事项:
1.被动只会在技能生效时生效。
2.被动影响的敌人可以是敌人或是队友。
3.每次使用单个技能影响其他英雄的时候,只能减少一次冷却,E中多人并不会多次减少冷却。
在团战中你会很容易地触发到2次以上的被动护盾效果,这可以给他一些不错的单挑及续航能力,但是和之前W的立即生效的护盾相比,这个技能的缺点是难以立即生效,因为他的Q在触发护盾上存在延迟,而他的其他技能又很重要(比如E),所以不能为了护盾而放光你的重要技能。
奥义!暮刃Q
慎召唤灵魂之刃来到他当前的位置,使得慎的下3次普通攻击每次造成额外等同于目标最大生命值3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.5% 每 100AP) 点魔法伤害。如果灵魂之刃在被召唤的途中触碰到了至少一名敌方英雄,那么伤害则增加到目标最大生命值 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 2% 每 100 AP) 点魔法伤害,同时慎获得50%的攻速提升。
灵魂之刃被召唤时击中的敌人在远离慎时会降低35%移动速度,持续2秒。
小兵和野怪受到额外30 / 50 / 70 / 90 110点魔法伤害。
能量值消耗:140 / 130 / 120 / 110 / 100
冷却时间:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5
这个技能的施放核心策略就是“加自己攻速并减速敌人”。
奥义!暮刃的注意事项
1.Q技能会召唤魂刃,如果魂刃穿过敌人则会附加额外的攻速、伤害以及敌人背对你时减速效果。
2.Q技能无法重置你的普攻。
3.魂刃是有飞行速度的,在你使用Q的时候魂刃不会立刻出现在你的身边,除此之外魂刃一定会飞在你的原地,即使你在使用Q之后使用了位移技能。
Q技能可以给予慎以不错的追击能力和打击肉盾坦克的能力,在团战中还能在顶在前排的时候帮自己家后排英雄放对面的风筝,因为对面在冲向我方后排的时候就等于是在远离慎,这个技能同样可以对野怪造成不俗的伤害,对于打野慎也非常适用。适用时应该找好自己的攻击角度以保证在远处的魂刃可以准确地穿过敌人。
奥义!魂佑W
慎的灵魂之刃召唤出一片防御区域,持续1.75秒。当慎或者他的队友在区域内时,任何对他们的普通攻击都将被格挡。如果区域内没有慎或者其他友方英雄,那么该区域的效果将暂时失效,直到有人进入或者2秒后自动开启。
能量值消耗:40
慎全新的W技能,使用得当可以打出非常不错的效果。
奥义!魂佑的注意事项
1.1级的慎是无法学习W。
2.不能抵挡防御塔攻击,但是可以格挡小兵或野怪的普攻或者一些强化普攻性的技能。
3.只要你或友军在区域内,就会在2秒之内闪避敌人的普攻。
4.W施放之后如果区域内没有友军英雄,延迟2秒,如果有人进入则触发,没人进入则失效。
5.当你的魂刃不在身边时施放W再使用Q召唤魂刃的时候,W的区域会随着魂刃一起飞过来。
全新的W是重做之后的慎的又一极具操作性的技能,这是一个很好地可以利用技术压制敌人的技能,在上单对抗之中对于近战英雄的作用是非常巨大的,这也在另一方面提升了慎在面对近战英雄时候的强大能力。使用时最好让魂刃在你的身边。
奥义!影缚E:
被动:Q或者E技能造成伤害时,慎会回复30-40能量值。
主动:慎向前冲刺,对沿途所有敌方英雄造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 12% 额外生命值)点物理伤害,并嘲讽他们,持续1.5秒。
能量值消耗:180
施法距离:600
奥义!慈悲度魂落R:
慎为一名友方英雄施加一个可以吸收250 / 550 / 850 (+ 130% AP)点伤害的护盾,持续5秒。同时,慎和他的灵魂之刃在引导3秒后会传送到目标英雄的所在位置。
能量值消耗:无
施法距离:全地图
慎的两个改动不大的技能,需要注意的是E技能的伤害机制改成了物理伤害且不减伤了,大招会被强势性控制技能打断,如魅惑、嘲讽、眩晕、定身还有死亡时等等,同理,再大招引导时间内传送的目标必须存活,慎才可以传送成功。
慎的E和R和以前并没有什么区别,这两个技能是重做之前的慎的绝对核心技能,如今重做之后的慎仍然保留这两个技能对于喜欢慎的玩家来可以说是非常成功的一次重做了。
重做之前的慎的主要游戏位置定位是坦克、保护及控制,被具体分配的位置有上单、辅助或极少数的打野位。在重做之后慎仍然可以胜任这三个位置。
一、上单位
1.优势:慎的上单位是一个不错的选择,三个技能搭配起来,让他的单挑能力令人惊讶地强大,针对任何近战英雄都会有非常好的表现。
2.劣势:但是呢,现在慎没有了远程技能,除了重要的E技能嘲讽之外,现在的慎不开嘲讽优点难以和对方换血了,这让慎在上单位很容易被敌人戏耍,如果你遇到一个远程的上单英雄或是E技能被躲,你可能会被揍得很惨,而且,在换血使用E技能之后很容易成为Gank的目标。
但是总的来说,上单的肉慎还是非常不错的选择。
二、打野位
1.优势:慎现在打野非常不错,Q技能的百分比伤害以及W的格挡效果,Q技能的护盾也非常棒,在6级之后的R以及E技能在Gank上的表现都会非常出色。
2.劣势:6级之前比较依赖E闪,另外,慎在2v2或3/3时候的实力都比较一般,除非你能够一下嘲讽到很多敌人。如果你的嘲讽被躲掉了,那么就会很惨。另外,慎前期可能在野区不会特别强势。
总的来说,慎打野仍是一个不错的选择。
三、辅助位
1.优势:在面对近战型辅助时慎的表现会很不错,但是由于没有了Q技能的回血效果,他能够帮到ADC的只有一招E闪以及6级之后的R了。哦对了,6级之后的辅助慎还能做到快速而有效地支援。
2.劣势:当面对一些Poke超强型的辅助的时候,慎的办法就不多了,或许只能和ADC一起稳保发育了。
总之,重做之后的慎的辅助是可以玩的,但是不推荐玩。
四、慎的整体利弊分析
总之,对线上面对近战时候的表现不错,团战中的W、以及没有经过重做的E及R技能能够给团队带来极大的帮助。慎的一些缺点可能就是面对Poke或远程型的对线英雄时办法不多,但是由于慎自带分带属性,正确地使用可以完美地避免自己英雄特性上的缺点。
一、符文天赋
1.符文:AD上单或打野的通用符文,精华攻速、黄色护甲、红色攻击力以及蓝色固定魔抗,如果是辅助的话,可以在精华和红色换上护甲,黄色换成固定生命。
2.天赋:上单天赋一般选择12-18-0,点出不灭之握的天赋点法,如果是打野或辅助的话,可以将基石天赋换成时光之力。
二、出装推荐
1.上单位:上单位可以选择走纯肉路线,核心装备日炎、三速鞋、振奋,也可以走输出型坦克路线,巨型九头蛇转贪欲九头蛇,之后选择血手、日炎或亡板等装备。
2.打野位:毫无疑问选择熔渣巨人,之后可以直接出纯肉也可以再出一件血手后转肉。
3.辅助位:选择季分之眼、三速鞋,根据不同情况选择鸟盾、冰心等性价比高的装备。
总而言之,这次Riot对于慎的重做是非常成功的,在保留了慎的灵魂技能E和R的同时引入具有很强操作性的“大宝剑”机制,并且带来了不错的对坦输出能力,可以说,重做之后的慎充满了可能性,相信大家已经迫不及待地想玩这个重做之后的慎了,就让我们一起迎接全新的慎的到来吧!