类型:角色扮演
大小:3.50 GB
评分:5.0
平台:
聊起当年的符文天赋系统,这一切还恍如昨日。或许近两年加入联盟的玩家对符文感触不深,但于我们这些早期入坑的玩家而言,彼时的符文天赋体验简直糟糕透顶,因为不仅符文要金币购买,天赋也需相应等级解锁,相比那些30级玩家来说,低等级的玩家天生弱人一筹,毫无moba类游戏的公平性可言。而随着拳头将符文天赋熔铸一体,致使一级的小号也拥有所有天赋点,缩减了期间大量无趣的积累过程,堪称拳头最成功的续命操作!
相较于很多魔法类游戏的来说,英雄联盟已经算是简化的,非常符合玩家的正常操作了,但是也是有一些需要花小巧思的部分,比如每个玩家都必须经历的点天赋以及符文的搭配。每个英雄拥有不同的属性,所以他们的很多符文也都是可以搭配出很多不同的类型,甚至应对不同的英雄都可拿出完全不同的符文。对早期的玩家来说,如何研究符文也是一门很深的学问,比如很多职业选手对于对局当中各种符文也都有着各自自己的心得。当初曾在一场比赛,因为游戏重开而更换符文的gogoing,也是受到了很多玩家的嘲讽,更有了符文战神的蔑称。
拳头这些年做过最正确的改动就是—在S8赛季季前赛删除老版本的符文和天赋系统,把符文和天赋融合到了一起,并且把他们都统一了,就是现在大家所看到的新符文系统。之前的符文是需要自己在商城购买的,你想怎么配符文就怎么配符文,有的玩家疯狂堆攻击力,一级就有可能达到100的攻击力,但是其他属性非常弱,还有玩家凭运气带一到两个暴击符文,有时候可以起到意想不到的作用。在符文刚刚删除的时候,无数的玩家开始吐槽,自己辛辛苦苦攒金币买的符文全部没有了。那个时候系统只有两页符文页,你还会花钱购买更多的符文页,不然两页根本不够换。
第一符文系统的存在会吓退大部分的新手玩家,新手玩家刚玩游戏根本就没有金币去购买符文,这样就会让新手玩家非常的难玩,而且以前的金币攒的非常慢,一个大符文就需要几千的金币,一天也就攒一千多的金币,这明显是增加新手的难度,为了引进新玩家删除符文统一新符文是一个非常不错的选择。第二公平性,新符文系统大家都是一模一样的,没有什么差别,除了你不小心点错了,也避免了一些氪金玩家,有钱的玩家可以购买20页的符文页,符文配了20不同的种类,随便切换,以前非常尴尬的境界就是,你只有AD和AP两套符文,去打辅助,没有生命值护甲魔抗符文,非常的脆。
那次符文天赋熔炼的影响绝对是正面的,当然,我并没有全盘否定掉老版本的优势,固然说那些年由于符文天赋问题,让大多数新人玩家倍感艰辛,但不得不承认那套体系促发了许多流派的诞生,如几乎所有玩家都会选择嵌上1枚暴击符文来提升前期的搏杀率,全生命值或全攻击值的极端加点以及各种妖魔鬼怪的点法,只有玩家想不到,没有玩家不敢点的。
当然了,符文调整后对老玩家肯定是不够友好的,毕竟先前花费数万金币大量时间构筑的符文没了,有些玩家甚至掷入金钱购买符文页来增加多样性,诚然,拳头玩这么一出瞬间得罪了所有老玩家,也因此劝退了不少人,然而游戏的发展必然少不了新鲜血液的注入,这波改动得罪了老玩家不假,但也吸收了更多的新人玩家注册体验,热度不降反升。可以说联盟有今日的体量,那波改动功不可没。
游戏界里面通常都是网络游戏更受欢迎,相比寿命单机游戏是长一些,一款好的单机游戏一直都会存在玩家心中。虽然有很多单机游戏做工非常的精细,有很多玩家痴迷其中,但是从头到尾玩的人绝对没有网路游戏多,之所以很多人喜欢玩联网的游戏无非就两个原因,第一可以同时和全国各地的小伙们一起玩耍,随便开黑。第二游戏内容丰富多彩,不管是什么游戏,只要是联网的就会不断的更新。同一个套路玩多了就会很腻,玩家如果找不到新颖的玩法很快就会脱坑,根本就留不住玩家。
游戏久经不衰的一个重要原因就是不断的寻找全新的玩法,不断的去更新,过一段时间就需要换一个全新的版本或者出一个特殊的模式,这样玩家才有动力玩下去,LOL就是其中最好的例子。从运营到现在LOL一共有十多年了,十年当中LOL也有过“凉”的趋势,但是它并没有倒下,现在还是处于游戏的顶峰期。