《怪物猎人世界》中弓箭是流派最丰富的武器之一,那么弓箭该如何搭配装备呢,下面请看“Dragon灬Crab”带来的《怪物猎人世界》冰原弓箭各流派配装分享,希望能够帮助大家。
起因是测试黑龙四件套加帝王金弓与黑龙2+冰咒γ2+属性武器的伤害。然后就想着顺便发下配装吧,参考了字母鸽的配装,再根据个人习惯加了体三和绝路来满足自己是个菜鸡的要求。
武器基本上都是全部克制属性,剩余一个克制的防御。富婆/渣渣辉?(绚辉龙)武器零级强化也全是属性,帝王金和皇金弓是同一系列,翻译问题。
测试为锻炼区域猪头软化,弓箭四蓄平射和刚射的单发伤害,伤害低的是接击瓶,高的是强击瓶。(黑龙4的水弓装不了强击瓶)珠子这么多是确实是风灵月影,但我只用来改素材减少肝度,从未组队开挂影响队友体验,望理解。
黑龙4+皇帝金弓系列
帝王金弓水和冰
配装基本一模一样,换对应属性珠子就行,二级攻击可换其他技能,例如整个回避5体验丝滑?
帝王金弓雷和火
配装基本一模一样,换对应属性珠子就行,五级加护可按个人习惯换其他技能,例如像楼下帝王尸套一样继续攻击4,当然这样会心溢出了5点。ps:图中标题写错了,应该是黑龙四而不是3+2。
帝王金弓龙和煌黑龙弓
煌黑龙弓因为面板过于超模,所以即使没有属性会心也能和帝王尸套龙比比,具体伤害对比见伤害测试表。
帝王尸套配装中的四级攻击可按个人习惯换其他技能,但换下的同时记得补一颗达人去保证满会心。
煌黑龙弓配装中的一级耐回和回避可按个人习惯换其他技能。
黑龙3+冰咒γ2+各属性最强武器
铠罗雷/火(不是凯罗王)
换对应属性珠即可。
赤龙冰和水
同样换对应属性珠即可。多一级耐力回复可按个人习惯换其他技能。胆子大的甚至可以下一级体力和耐回去凑散强2。
正常情况下,散弹强化和通常强化只能一个2一个1,具体取舍看个人习惯,伤害差距可以看最后的伤害测试表。
煌黑龙弓
同样,散弹强化和通常强化只能一个2一个1,具体取舍看个人习惯,伤害差距可以看最后的伤害测试表。
黑龙物理弓(打属性吸收很低的怪)
一级绝路可按个人习惯换其他技能,例如耐回或者回避等等
专打金狮子
因为金狮子的头部无法软化,导致打头时无法触发弱点特效的20%会心,因此得靠其他技能来弥补。目前主流的打金狮子配装偏向于帝王冰+冥赤五,靠冥赤五去补会心,同时伤害还很高。而我个人不敢用冥赤五,所以习惯用下面这套,靠看破和挑战去硬补。伤害低点但是容错高点,当然大家想用就用。
拔刀龙矢(爆鳞龙,弟弟龙快乐套)
这个全抄字母鸽的,我也没试过,疑问在于为什么不用解放弓箭蓄力等级,可能是四蓄龙矢和三蓄伤害没区别?该疑问已被热心网友解答,四蓄确实伤害提升不大,但准备时间长容易挨打,所以只用三蓄。削击方便软化,毕竟这套打法需要给怪物全身上软化。
武器克制一会心,一攻击,一防御。估计保证别站街面板负会心就行。
伤害测试结果
测试条件是锻炼区的猪头软化后,未触发转福和挑战,猫饭为体术+射击术。伤害测试为(触发会心攻击)四蓄的平射和刚射以及对应强击瓶情况下。散弹强化2和通常弹强化2伤害区别也进行了测试,具体取舍按个人习惯。原谅我不知道怎么在锻炼区开转福和挑战,结果就这样了,阿里嘎多。
之前有人问过冰原弓箭开荒类似的问题,在此干脆给点个人建议,当然也只是大体思路。
世界本体
在上位之前,防具随便凑凑,优先体术,到上位后换下面这个配装。本体的各属性武器分别是蛮鄂龙的火弓,泥鱼龙的水弓,风飘龙的冰弓,飞雷龙的雷弓以及龙骨素材的龙属性弓。防卫队弓箭也是物理最强弓,伤害很超模。
冰原冰粥龙解禁后
进入冰原可按个人需求选择是否保留火龙两件来追求伤害,以及体力三是否需要都看个人习惯。也是优先凑体术。
冰原后的属性弓是水妖鸟的水弓,风飘龙或者霜刃冰牙龙的冰弓,斩龙和蛮鄂龙的火弓,雷弓依旧飞雷龙,龙属性依旧龙骨素材。
冰粥龙解禁后,换下面这套,主要是冰粥两件凑属性会心,其他的看个人珠子情况随便凑,也就是过渡用,很快可以换苍世套。
苍世套(真属性会心)过渡
苍世套防具靠活动任务解锁,打普通的霜任冰牙龙(力战的那只是解锁武器的)。后期还可以和银火套散搭。真属会在王冰和黑龙防具之前还是很香的,当然胆大的可以去体验冥赤龙五件套+帝王系列武器。
苍世和银火散搭,真属性会心
具体散搭情况看个人习惯,投石还是风压,炎王龙的手是α还是β看你珠子情况。热伤害无效(耐署珠)对于黑龙三阶段地火很方便。
其他
一、对于伤害
(真)属性会心》满会心》属性》散强2,通常2》通常2,散强1》通常1,散强2》通常1,散强1》散强1》通常1》超会心》攻击。转福,挑战,无伤等等这些也是体现在属性和攻击面板上,也符合上述规律。
二、对于舒适度
体术,耐力回复等等。体术至少两级,然后靠强走药和体术猫饭去弥补。就很接近5级体术了。当然这三个加起来的上限就是五级,再多也没用。耐力回复就看个人条件去出了,两级是常用最好,三级很爽。如果实在没有办法出也不打紧。
三、配装思路
根据伤害来说,当然是追求满会心,然后高属性,三级超会心,然后在体术2和耐回2的基础上去补散强和通常等等,剩下的孔位究竟是追伤害还是追舒适度甚至是容错就看大家习惯了,配装是死的,人是活的,只要自己习惯,啥都行。
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