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备受关注的派对手游,究竟潜藏多少欢乐

2023-11-11 21:30:41      小编:      我要评论

前段时间,一张汇集了腾讯诸多重量级IP的宣传图将“天美要建乐园了”这个话题送上了微博热搜。在不久之后的发布会上,天美请到多位明星、电竞选手和网红站台,揭示了天美乐园的真身就是《元梦之星》,这样的亮相可谓备受关注。在玩家们的期待下,《元梦之星》限量删档的“乐园开星测试”已经开始了,玩家们终于也有了一睹其真容的机会。

进入游戏之后,首先迎接玩家的是一个色调艳丽、充满多巴胺氛围的“社交广场”,玩家可以在这里和朋友或者陌生人激情互动。起初玩家之间最基础的互动是拉手,玩家可以用这个动作抓住彼此的衣角“开火车”,而随着玩家游玩的逐步深入,你还可以解锁跳舞等更多动作。

这个充满童趣的社交广场上有许多可以帮助玩家和朋友们加深感情的场景和道具,无论是在泳池里打水球、坐旋转木马还是利用碰碰球在广场上横冲直撞、冲散其他人的“小火车”搞事情,都能给你和周围的朋友带来很多欢乐。同时广场上也会刷新一些游戏对局中出现的道具,在用它们找到欢乐的同时,玩家也可以在这里试验这些道具的功能,在闯关之前热热身。

《元梦之星》的经典模式仍然是大家熟悉的激情大冲关玩法,分为排位赛和休闲赛两种,玩家们要在几轮关卡的筛选中决出最终的胜利者。这些关卡种类繁多并且各具特色,比如水墨竹筏这个关卡中就有许多苏州园林一般的国风建筑,诸如竹竿、竹筏等场景中的障碍也展现着浓郁的中国味;而在星球冰面关卡则是满满的Q版太空元素,有些星球周围的平台上还有着一圈模仿引力和斥力的传送带,考虑到自然界中没有“万有斥力”这个说法,这种星球应该是从某个平行宇宙里穿越来的。


游戏中的水墨竹筏关卡

虽然游戏中许多关卡在玩法上都属于竞速闯关这个类型,但《元梦之星》通过优秀的关卡设计避免了重复感。例如蹦蹦山谷是一个很有纵向深度的传统平台跳跃关卡,玩家通过上中下三层赛道都可以完成闯关,最上层的没有什么障碍物但是容错率低,稍有不慎就会跌到下面两层上。而反转重力这个关卡则有大片超重和失重区域,红色超重区域被设计成了让玩家比拼下落速度的的设计,之前供玩家起跳的平台反而变成了阻挡玩家的障碍;玩家在蓝色的失重区域里则几乎不用担心跳跃不够精准的问题,下落时往往有充足的时间来修正自己的落点。

而同属于竞速玩法的激流勇进则会给玩家带来一种类似于跑酷游戏的体验,用来充当赛道的水滑梯上有许多让人肾上腺素飙升的加速机关,躲过赛道上各种障碍后一路冲到终点的流畅体验非常让人舒适,并且如果你的角色碰巧穿的是兔子服,还能看到它可爱的长耳朵随风飘动这些小细节。

当然除了闯关以外,经典模式中还有许多其他玩法的关卡,比如双人合作踩格子画图的完美复刻、将玩家分成两队相互PK的爱心贴贴以及在平台上躲避障碍的“墙势入场”都能给玩家带来别具一格的有趣体验。

值得一提的是,许多关卡都会在地图上刷新各种帮助玩家取得优势的道具,比如喷气背包能够让玩家具备二段跳的能力,而滑翔伞则可以让玩家从高处跌落后仍然在空中飘一会,缩小药水则能帮助玩家躲避各种机关,这些道具能够在一些跳跃关卡提高玩家的容错率;同时关卡里也会有可以击飞其他玩家的炸弹、棍棒或者路障、香蕉皮之类的道具方便你给身边的竞争对手使绊子,给比赛增加了许多欢乐。

与经典模式的王道玩法相比,花样百出的娱乐模式则更具有腾讯特色,因为制作团队居然将一整套射击玩法融入了《元梦之星》这款派对游戏里。

在娱乐模式里,你可以看到许多射击游戏里常见的玩法,比如冲锋竞技是按杀敌数取胜的团队死斗模式,武器大师是击杀敌人升级武器的军备竞赛玩法,而生化追击玩法则与CF经典的终结者模式有着异曲同工之妙。

这些射击玩法中,游戏对其原本那套复杂的系统做了一定简化。枪械不再以具体的型号区分,而是被简单分为步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪和火箭筒等几个种类供玩家选择,每场对局的时长也被控制在五分钟左右。你可以在与敌人互射时左右移动来躲避对方的子弹,所以就会产生双方一边对枪一边扭来扭去这种非常喜感的场面。

此外,娱乐模式中还有许多近年来流行的其他玩法,例如在大乱斗里你可以跟几名玩家在地图里互打王八拳,利用球拍、电击枪等地图上刷新的道具在擂台上战斗到最后;而在躲猫猫模式则是经典的捉迷藏玩法,躲藏者可以变身成石块、花草等场景中的各种物品坚持到倒计时结束,抓人的一方则要在有限的时间里利用各种技能来找到这些藏身于地图各个角落的玩家。

而卧底行动虽然听起来像是个狼人杀玩法的模式,但由于省去了推理抓内鬼的环节,因此在体验上其实更类似于大乱斗。卧底方可以用狼牙棒淘汰或者用陷阱困住好人一方的玩家,而好人方则分为需要想方设法存活下去的平民和可以开枪击杀卧底的警卫,不过因为警卫误杀平民自己也会暴毙,所以好人一方要多多沟通交流相互配合才能成功战胜卧底。

除了官方精心设计的关卡和玩法以外,《元梦之星》还内置了一套基于UE4引擎的地图编辑器和一套详细的使用教程,并且囊括了一套智能辅助配色系统帮助地图作者提高工作效率,玩家们可以借此发挥自己的创造力构建出一个属于自己的关卡。

虽然测试服刚刚上线不久,但玩家们已经构建出了许多自制地图和关卡,有的地图以玩法取胜,有的地图以美景见长。如果假以时日,这些UCG内容想必会在玩法深度和视觉表现上不断精进,打磨成不输官方关卡的优质地图,给玩家们带来更多别具一格的快乐。

然而如今这些已经非常丰富的游戏内容仍然只是个测试版,还不是《元梦之星》的全部实力。据官方之前放出的消息,可以确定的是还有一套可以高度定制化的家园系统正在开发中,很可能将在以后的不删档测试中向玩家开放。

想要知道《元梦之星》还为玩家准备了多少惊喜,我们不妨期待它接下来的表现。

潜藏[共2款]

对手[共64款]

欢乐[共106款]

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