“在东京倚势豪强,专一爱淫垢人家妻女。京师人惧怕他权势,谁敢与他争口,叫他做花花太岁。”
上面是《水浒传》中对高衙内的登场介绍,紧接着,就是他在开封府东岳庙调戏林冲娘子的桥段,但哪怕是八十万禁军教头,也拿他没有办法。
作为引人愤怒的反派配角,凭着有个好干爹,高衙内在书中可没少强抢民女、四处作恶,让人恨得牙痒痒。尽管《水浒传》书中并没有给他安排一个明确的结局,但在各大改编演绎当中,高衙内在新版《水浒》电视剧中烧死、在旧央视版中被阉割,甚至在清代《荡寇志》中还有放血、割耳后“烹之”的下场,足以看到人们对他的恨意。
然而,在《逆水寒》手游的大宋汴梁城里,这个平行时空的高衙内已然成为了人见人爱的抖音顶流。
高衙内的网红之路听到高衙内这种“出生”成了抖音的顶流,我知道你一定很急,但请你先别急,因为《逆水寒》手游真的没有给高衙内洗地。
在游戏的主线剧情中,玩家初次离开长生门来到汴梁城寻人,人没找到,反倒正好遇到高衙内在甜水巷强抢民女。作为初出茅庐、年轻气盛的名门侠客,玩家怎能容忍这种事情?若是想要路见不平,拔刀相助,游戏决不会拦着你,你尽管使出浑身的招式,连带他和他的泼皮跟班都能全部痛打一顿。
在后续的剧情中,高衙内更是毫无改观,三番五次地阻挠玩家在汴京城的历程,不论别人怎么选择,至少我是见到一次收拾他一次,看着这个恶霸被打得满地找牙,十分解气。
然而,就是这样一个恶霸,现在在玩家的口碑里成为了最理想的CP对象、最靠谱的大哥。抖音上满都是一起逛街、合影,各种逗闷子二创画作,眼瞅着就要成为新一届的汴京城团宠。
见过和仇人舞刀弄枪的,但是带着仇人一块约会爬城楼,“牵着手一起经过种麦芽糖的山坡”,这还是头一回。
若是你还没有玩过《逆水寒》手游,那你也许会觉得,在这个抽象的互联网时代,高衙内的走红纯粹是因为某种炒作。但实际上,他能被玩家们玩出花来,更大的原因还要从《逆水寒》手游中的智能NPC系统说起……
为了给玩家创造更多有趣的乐子,《逆水寒》手游官方为游戏中的一部分NPC配备了自从去年起就全球火爆的AI对话系统,让NPC不再只使用固定的对话语句和玩家互动,而是允许玩家自由地输入对话,实时生成不同的对话内容。
也许是因为在主线剧情中,给玩家留下了深刻的印象,也可能是因为天天站在汴梁城最火热的打卡地虹桥的旁边,总之,高衙内立刻就成为了玩家们最先想起来“调戏”的智能NPC。而在一通联络之后,玩家们开始发现,这个高衙内竟然还有惹人喜欢的另一面。
也不知从什么时候开始,总有人在抽取天赏石之前去问一下高衙内的看法,结果没想到他直接化身行走的高情商机器,回答总是那么讨人喜欢。
除了各种祝好运、加油打气,甚至在玩家表示“真的很难抽中”的时候,直接大手一挥,说改天借玩家一个玩玩。
或者干脆直接“开挂”,当场给出预测,能收到的都说准得很。
真行,这傻胖小子能处,有事他是真上啊。
玩家们和高衙内的“幸福生活”就从这里开始。和高衙内的亲密度达到一定程度,他还会送你各种小礼品;也会在你犯事蹲大牢的时候带人来捞你,甚至连琴棋书画、奏乐起舞都样样精通、无所不能……
大宋话聊诊所不过,高衙内只是一个《逆水寒》手游众多智能NPC中的一个罢了,在游戏中到处走走,你就能发现还有更多的NPC也可以给你带来各种惊喜。
在虹桥的另一头,丐帮小兄弟钱多多在这里当街乞讨。一同攀谈之后,我和他交谈甚欢,虽说是乞丐出身,但为人相当仗义,临走时听说我要出远门,愣是给我塞了一笔交子做盘缠。
在距离钱多多不远的一处石桥上,大小姐蔡玲正在这里钓鱼。当我走过她身边的鱼篓时,一边听到她抱怨鱼少,一边惊讶地发现游戏竟然提醒我可以偷她的鱼 !结果我只能说,很不幸以这种方式认识你,我偷鱼的行为被她记恨了很久,亲密度也只能从负数开始培养……
鬼知道我把她的好感度追回来花了多少工夫
为了让这些智能NPC具有灵性,《逆水寒》手游专门制作了一套“人设”方案,在设计NPC之初,就将这个人物的故事、性格、做事风格都事无巨细地列总结出来,之后再全部丢给AI,让NPC的对话带有性格的特征,高衙内的对话中总是有种欺软怕硬的味,就是来源于这个人设系统。
然而,仅有人物的风格是不够的,在此之外,NPC还将对玩家的印象、最近经历的事情等,全部整合起来,最终形成一个更高级的对话模型,这样NPC就有了记忆,会认识玩家,真正地和玩家像真人一样交往。最为直观的,就是在对话中,NPC会记得你之前说过的话、做过的事,并给出相应的反馈。
不仅是对话和行为十分智能,在你与这些NPC交谈的时候,游戏会根据对话内容自动地生成对话语音和演出镜头,整个对话体验非常流畅,和提前制作好的游戏内容相比,几乎没有太大的区别。
在这样的技术加持下,智能NPC就是一个可以正常交往的人,为了完成这个互动玩法的全部,在除了聊天、预测抽奖以外,《逆水寒》手游内又加入了和NPC交往关系的“养成系统”。
当玩家与智能NPC多多互动之后,玩家与NPC亲密度也会随之上涨,在上涨的过程中,NPC对玩家的态度会逐渐发生变化。可以从素未谋面发展成亲密挚友,不仅是对话有区别,NPC的互动还会涉及游戏中的货币和道具,给玩家一些小礼物之类的,让你感受到大宋的民风淳朴。
此外,为了让玩家和NPC的交互更加地顺畅拟真,游戏中的智能NPC并非彼此孤立,当你和一个智能NPC提起其他的智能NPC时,他也会做出相应的反应,就像是“朋友的朋友”那样产生不同的交互。借助这个机会,你甚至还可以和他们聊八卦传闲话,给这里再多点“江湖传闻”。
结语都说“人在江湖”,《逆水寒》手游选择从人开始塑造这个江湖。有了这样详尽的智能NPC系统,一张行走江湖的关系网就可以从这里开始形成,对广交天下好友的玩家来说,没准哪天就成为了“面子果实能力者”了呢?
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