类型:策略塔防
大小:20.12MB
评分:5.0
平台:
要问历史上对足球界影响最大的人物是谁?这个答案或许众说纷纭,你也许会说是“球王”贝利,抑或是“上帝之手”马拉多纳,再或者是近年才捧得“大力神杯”的“梅老板”梅西,要想确定一位足坛影响力“GOAT"人物,确实有些困难。但如果要论哪部漫画作品对世界足坛影响最大,那非日本漫画家高桥阳一创作的漫画《队长小翼》莫属。
《队长小翼》在日本漫画史上有着与《灌篮高手》《棒球英豪》并列的崇高地位,在日本冲击世界杯失败、世界赛事接连失利的足球“寒冬”1981年开始连载,深刻影响了80年代之后的日本乃至全世界的一大批青年人投身足球爱好乃至足球事业,直接推动了日本足球的崛起。在上世纪90年代引入国内后,更凭借着热血的剧情与炫酷的足球招式,迅速吸引并累积了一众数量可观的中国粉丝群体。
进入数字媒介时代后,故事情节与人物的表现迎来了形式上的极大丰富,请试想一下,如果曾经漫画中出现的大空翼“翔滑冲力射球”、小次郎“猛虎射门”、辛坦“龙卷风弓形展翅射球”、肖俊光“反动蹴速迅炮”等成名绝招突破漫画与动画表现力的限制,会是怎样一番让人热血沸腾的场景?
抑或是再大胆点,如果你能跨越次元的隔阂,打破”第四面墙“,作为自己热爱的《队长小翼》角色走上球场,真正参与到记忆中的世少赛、世青赛中,去与耳熟能详的漫画人物成为队友,一同拼搏。或是让日向小次郎和火野龙马组成所向披靡的双前锋,打造属于自己的《队长小翼》”梦之队“,是否会再次燃起你对足球的热爱?
这一切,都可以在由先知者出品、高桥阳一老师正版授权的《队长小翼》IP游戏《队长小翼:王牌对决》中成为现实。
在由成都乐曼多科技有限公司全资持股的成都先知者科技有限公司成功取得《队长小翼》的IP版权后,结合已有的IP改编项目经验与技术储备,《队长小翼:王牌对决》这一针对足球品类的崭新产品应运而生。目前,该作已于12月5日先行上线了海外平台,短短一月不到的时间,便已经拿下多个地区的APP畅销榜桂冠。
好的成绩,便是品质的最好证明。抛去《队长小翼》本身自带的IP吸引力,《队长小翼:王牌对决》本身的游戏品质同样经得起市场检验。
突破“玩法痛点”
在《队长小翼:王牌对决》上线之前,乐曼多的产品架构以篮球这一单一品类为主,随着公司与市场需求的发展,双方都需要一款突破性的新项目来扩充赛道。2017年,先知者尝试过两款足球产品,这两款产品分别进行了写实化实操(类似FIFA)以及“1控1”即一个玩家控制一名球员的竞技向(类似NBA2K的生涯模式)玩法尝试。最终证明了这两类玩法存在不符合足球手游市场定位、与足球运动规则存在天然的冲突这两大痛点。前车之鉴,后车之师,《队长小翼:王牌对决》正肩负着聚焦突破两大痛点、丰富公司已有的体育产品体系的使命开启了研发之路。
“众所周知,《队长小翼》是有些‘超能力足球’元素的,这和游戏化改编非常契合,原作中本身带有的夸张元素,让我们制作游戏能更好地进行戏剧化呈现,包括技能设计、美术表演都能完美融入角色,不会像写实化那样显得突兀。我们能更方便地控制游戏的难度,增加更丰富的美术资源玩家们也更能感受到乐趣。”游戏研发负责人Leon如此说道。
正如Leon所言,实际上,影响了二十一世纪世界足球格局的《队长小翼》其实并非专业写实向的漫画,高桥阳一本人也并非足球专家,漫画角色在踢球时会用出一些现实中无法使用的“超能力”和狂霸酷炫的足球招数,但也正因如此,这部漫画才能如此成功地激发起人们的兴趣,并在世界范围获得广泛的影响力。
如此一来,写实化与手游的题材上的难以耦合对于漫画IP改编而来的《队长小翼:王牌对决》来讲便不再是个问题了。
针对后一个痛点,Leon解释道:“篮球游戏之所以能够顺利展开‘1控1’模式,是因为篮球本身就存在‘打半场’的规则,由于场地大小等规则设置,在篮球游戏中玩家几乎游玩任何位置都能找到乐趣。足球则不然,首先足球的正式规则基本不存在只踢半场的设定,这就导致了如果玩‘1控1’对抗,足球游戏里的后卫和守门员几乎没有任何游戏体验。”
出人意料的是,先知者在《队长小翼:王牌对决》中并没有完全否定“1控1”模式,也没有只留下传统足球游戏的“1控11”模式,而是给出了名为“双线并轨”的解法答卷。
游戏中,玩家PVP有两种模式可以选择,一种是“1控11”“1v1”,即常规的两名玩家参与的偏重策略向的玩法,玩家需要针对对手球员的特性组建球队 ,见招拆招,这一模式也贯穿了主线剧情这类PVE的游玩场合。而另一种虽然还是‘1控1’,但先知者将足球规则做了一些改变,将足球的11人制改为了4人制,也就是8名玩家同场竞技,守门员则交给了AI操控。
通过这样的方式,《队长小翼:王牌对决》首先在足球游戏玩法上实现了突破,可以说没有之前的沉淀,《队长小翼:王牌对决》不会有今天亮眼的海外成绩。先知者通过稀释单局游戏对玩家的数量需求,不仅成功破题足球游戏乐趣获取与玩法上的合理性冲突,还降低了玩家游玩门槛,对于保持DAU有着积极意义。
注重“融合体验”
作为IP改编游戏,想必许多玩家最关心就是《队长小翼:王牌对决》对《队长小翼》IP还原程度,以及是否仅仅以IP为卖点这一问题。有关这一问题,先知者选择原著体验与游戏体验的有机融合,先知者认为,这款产品既要把握住《队长小翼》IP吸引来的本身带量,又要留住非《队长小翼》粉丝的“泛用户”。
看似野心过大,要实现这一点,先知者有自己的做法。
《队长小翼:王牌对决》的制作人Peter向茶馆坦言:“对于《队长小翼》的粉丝而言,在游戏中获得原汁原味的原著体验是我们最先考虑的事情。”
除了受高桥阳一亲自监修的建模刻画,先知者还在角色设计上加入了诸多尽力贴合原著元素的考量。
首先,先知者在游戏中引入了“技能足球”的概念,正如上文提到的,《队长小翼》最大特色便是天马行空的角色招数,于是每个游戏角色都拥有数项漫画中自己的招牌技能,在强调实操的游玩过程中,玩家可以即时释放漫画角色的代表技能,在精致建模与渲染出色的粒子效果加持下,感受漫画与动画之上的感官体验。
为了进一步将游戏性与原著深度融合,先知者为角色添加了“球风”属性,并存在克制关系,比如中场的大空翼属于技巧球风,理所当然地被漫画中的宿敌日向小次郎力量型球风克制,可以说合理又不失乐趣地达到了设计与原著融合的这一目的。
同时,有了该项球风克制的策略关系,有关游戏的平衡问题也迎刃而解,很大程度上避免了出现游戏角色池中出现“一超多强”的局面,让在游戏中不那么著名的角色能够站在场上发挥独特价值。
Peter还告诉茶馆,在游戏的主线等PVE关卡中,为了尽量靠拢原著剧情,先知者设置了一些类似“成就系统”的巧思,在某些关卡中,玩家需要通过操作尽力还原漫画中的“名场景”,比如达成大空翼与岬太郎的“双人射门”,才能获取成就奖励,进一步增强了游戏的沉浸式体验与可玩性。
而对于“泛用户”而言,不论是“技能足球”还是“球风”设计,都极大增强了游戏游玩过程中的感官体验,对于技术娴熟的重度足球品类游戏玩家而言,本就细腻的微操搭配“超现实”的技能,可以说如虎添翼,而对于没有体验过足球游戏的小白而言,技能的存在让这类玩家不再在场上“罚站”,宽大的技能覆盖面积与友好的判定范围,让“一场比赛连球都碰不到”的情况几乎绝迹。
可以说,茶馆也很少见到能将游戏性与IP呈现结合得如此恰到好处的产品,茶馆相信泛用户与《队长小翼》的粉丝都能从中体验到足球的乐趣。
结语:国服何在?
说了那么多,对于国服玩家而言,最需要知道的应当是游戏何时能玩到的问题。在《队长小翼:王牌对决》taptap与B站等多个互联网平台的详情页下,有不少玩家都表现出急切的期待。这除了《队长小翼》的IP积聚效应外,官方释出的PV与海外玩家的游玩视频,也吊足了国内玩家的胃口。
两位受采访的负责人,Leon与Peter都向茶馆表示,《队长小翼:王牌对决》还在根据海外玩家的反响进行玩法与养成等方面的更新优化,力求打磨出一个最好的版本呈现给国内所有热爱《队长小翼》与足球运动的玩家。
据小编分析,《队长小翼:王牌对决》有望于2024年暑期上线,而且,Leon与Peter二人都保证,海外版已上线的玩法与角色将在游戏上线的同时同步登录国服,绝不会出现海外版玩家玩到比国服玩家内容更丰富的情况。
同时,游戏与日版权方的接洽也十分顺利,未来,《队长小翼:王牌对决》将有更多非亚洲地区的球员加入角色阵容,随着长线运营的开展,玩家们或许真的能在游戏中见证大空翼捧起“大力神杯”的壮美一幕。
《队长小翼:王牌对决》也许扮演不了《队长小翼》那般拯救一国球坛的角色,但它终将成为一个普及足球运动的契机和窗口。因为孩子们总会想象自己在球场上化身大空翼的模样,被家庭与工作两面夹击的中年大叔总会回味起儿时阅读《队长小翼》的记忆陈酿,这一切,都可能促使人们走出家门,踏上那充满无限激情与可能性的绿茵场。