键鼠玩家:这是什么按键啊……
如果你没怎么打过类似黑魂等其他的动作类游戏,且只打过类似于刺客信条类的游戏,而且还使用的是键鼠(例如我),那么恭喜你,你中大奖了!这个操作完全与其他的刺客信条游戏不一样,左键A没问题,但是有了轻重攻击一说;左键刺杀改到了F,也就是说蹲草丛当小提莫的时候不能按左键了……你一A,就暴露,还打什么潜行啊(别问我是怎么知道的……)因此打着打着就成狂战士信条了;Shift不再是奔跑了,改成提盾,并且主角走路自动奔跑,按Z键来切换走路状态和跑步状态……这个对于我这种《幽灵行动:荒野》和《起源》互相切换来玩的人来说简直是灾难:一个游戏需要按住Shift奔跑,一个不需要,就非常难受,但是后来习惯了;按Alt攀爬,不想说啥了……还有各种奇葩设置见下图,我就不一一举例了。总之,我建议你们如果不改键的话,得累死。建议使用手柄玩。
奇葩的按键,图示中的部分按键我已经根据个人喜好进行了修改
(高贵的)手柄玩家:基本操作
而用手柄操作,基本上很舒服。我不怎么用手柄,我就简单地采访了一下我的一位朋友。他也玩《起源》,也玩一些动作类游戏例如黑魂。他一直推荐我使用手柄,尤其是锁住敌人的时候那个视角非常方便,打Boss也很好。我作为键鼠党,就不多作评价了。
性能测试:看看你的显卡能不能行
这次的起源人性化的一点就是加入了Benchmark测试,用于测试显卡性能。根据跑分来看你的电脑能够带动什么样的配置
实际运行情况我自己手动调整了一下,根据个人喜好以及硬件上的条件,画质开到中配还是能跑动的,平均30 FPS。如果你想看你游玩的过去的几十秒中各种参数发生了什么变化,你可以打开菜单,直接浏览即可;或者你可以选择按键盘上的F1(PS4和Xbox One上不清楚按哪个键),他会在右下角显示各种信息。非常人性化吧!
选项中的各个参数
据说育碧进行了优化,对齐《枭雄》的配置来的。我这个电脑带《枭雄》高配都没问题,你这个只能带中配,我不服,哼~
HUD:争议的存在
这次的HUD最有争议的一部分就是伤害数值,即你对敌人的伤害会显示出来。对于像我这样习惯了之前的刺客信条的玩家来说,这个是非常碍眼的。因为在游玩的过程中,我不太关心我到底造成了多少伤害,而是会在意敌人是否倒地。但是对于一个ARPG游戏(动作RPG游戏)来讲,伤害数值是很有必要的,因为有了数字你就知道你对boss或者小怪到底造成了多少伤害,才会有一种油然而生的满足感。所以说,就是一个简简单单的数字就有很大的争议。但是呢,在游戏上市之前开发人员曾经说过,HUD可以完全取消,可以自定义。在Gameplay选项卡里就有一项可以把数字关掉,所以想要数字的朋友把他打开,而像我这样不喜欢数字的朋友们也可以关掉这个,不用担心这个数字影响观感。
最有争议的伤害数值显示
当然,这代还有血迹特效(Blood FX,不清楚之前有没有这个选项)。如果不喜欢溅血的朋友也可以关掉。
游戏性
重头戏来了!《起源》给我最大的变化就是玩法变了,与其他的刺客信条游戏相比多了很多内容,因此有人说《起源》是一个大杂烩,集合很多游戏的元素进去,让我一一陈述。
Animus Pulse与Senu
众所周知,《起源》最大的变动就是取消了鹰眼,换成了真正的鹰眼:Senu。Senu是主角巴耶克的爱宠,她真的是一只鹰,真正的“无人机”,之前的鹰眼在她面前都是小儿科,用过的都说好。她可以帮你探测到关键信息,例如宝箱或者任务目标。
沙漠中的Senu
相比之下,有一个弱化版的鹰眼——Animus Pulse,官方中文译名为Animus脉冲,其作用是短时间内标记出周围可以互动的内容。这个在搜刮一个区域的时候很有用,因为它会帮你标记出敌人掉落的装备、弹药补给等等。
这个有好处也有坏处:好处是Senu真的好用,坏处就是晚上黑天的时候啥都看不见,近处有火把还行,但是远处就比较难受了。
坐骑、火把与自动寻路
这三样东西我一起说,第一个与第三个属于Time Saver之类的东西,减少你的移动时间,少浪费时间。这次育碧可以说是借鉴了国内某些网游中的自动寻路功能,能让玩家快速到达指定地点,不需要自己动手骑马过去。上面“沙漠中的Senu”那张图中,巴耶克就是使用了自动寻路,可以看到蓝色倒三角即为巴耶克,而白色的线就是寻路之后的路线。但是有一个很大的问题:这个自动寻路很蠢,肉眼可见的一条捷径不走,非得寻路到另一条道上。难道还有单行道之说?
肉眼可见的寻远路
而第二个火把就是让主角在晚上或者洞穴里也能看清楚前方的道路,有点像《古墓丽影》中劳拉从xx掏出的荧光棒,主角巴耶克也可以随时从xx掏出一个火把照亮道路,只不过不同的是,巴耶克可以拿着火把砍人……传火吗兄弟
有火把跟没火把没区别,图中所在位置为安息洞穴,即现代主角所在的位置
单机游戏的多人内容
我感觉我这个副标题有些许迷惑性……其实是这样的,育碧为了让玩家有存在感,就会给玩家发布一些任务:这个是我在游玩过程中发现有人躺在地上,我就过去互动,获得这个任务。这个任务一般是给这个人复仇,干一些杂兵或者野兽。起初没觉得啥不同,后来觉得像是玩家ID,所以育碧干了一件事情,那就是收集玩家的死亡信息,给其他玩家发布任务……这一部分我觉得是比较新颖的,毕竟这就是正版玩家的待遇~
为从未谋面的玩家报仇
人人都是摄影师
刺客信条可是一个观光游戏,足不出户去世界各地旅游,推出一个照片模式当然在情理之中,因此你可以在游戏中打开拍照模式,对一个你觉得壮观或者好看的场景进行拍摄,并且对照片进行简单处理。在地图的界面里,你还可以看到其他人的一些作品,当然也可以给别人的照片投票,点赞数最多的当选今日的Photo of the Day。但是呢,拍下来的照片不一定传的上去,我一共才成功传上去3个照片,毕竟土豆服务器真的不是很好。
照片模式
今日最佳
在牛关上也有相关问题,这里有好多人将自己的照片上传上来,都是很不错的。(我感觉自己跟他们玩的不是一个游戏……画质简直好的无法形容)
个人比较喜欢的一张照片,可惜没上传上去......
竞技场打个够
竞技场是从《枭雄》的搏击俱乐部传承下来的,只不过《起源》中加入了古埃及那时期的特色。熟知古代欧洲史的读者们应该知道,罗马的时候有竞技场,是当时上层社会的一种消遣、娱乐方式,就跟现在看球赛一样,只不过竞技场里面“表演”的是打斗。对战竞技场中的Boss有四个阶段:I、II、III和Boss战。前三个都是一些小兵,比较简单,后面是Boss战,有点像是传统动作游戏的Boss战,很考验技巧。如果你没怎么受过伤,那么你的分数会很高,基本上在9000左右。然而还是有些孤儿会开挂刷……
竞技场的四个阶段,这游戏还有开挂刷分的?
当然,竞技场还有好友挑战,就是你的好友如果比你的分数高,你可以挑战他,这个算是一个朋友间的小互动吧。
之前的有一次更新,竞技场新加入一个模式,可以无限次的挑战。这个模式还是很有意思的,你可以看你能够坚持多少波。这种能够重复游玩的模式还是挺不错的,这是提高可玩性的一个模式,玩家可以重复地挑战自己的记录,从而获得成就感。
难度与等级
难度设定这个在刺客信条游戏中第一次出现,这也就意味着你可以有不同的游戏玩法。如果你是一个动作游戏高手或者是老刺客信条玩家,那么你可以直接试一试困难难度,来看看你是不是一个真正的狂战士刺客大师;如果你是一个新手玩家,那么你可以选择简单难度,感受一下埃及的美丽风光。据说会推出一个史诗难度(不知道推没推出),但是我在此次评测中并没有使用这一难度,而是使用困难难度。
等级制度从《枭雄》那里给继承过来了,这意味着敌人有强有弱,等级比你低的你可以100%刺杀成功。但是这一代与之前相比,有所不同的是:如果敌人等级比你高,那么他的头上会用红色标识,而且不能保证100%刺杀成功,有可能只掉一点血;如果敌人等级比你高5级以上,那么还会用骷髅头来表示,等级也不显示了,如下图所示。一般情况下,等级越高,你对他所能造成的伤害就会越低;到了5级以上,基本上使用掠食者弓(《起源》中伤害最高的弓,可以认为现代武器中的重狙)瞄准头几乎是挠痒痒,而他打你基本上不死即半残。所以强烈不建议打这种类型的敌人,等到等级上来之后再打,君子报仇十年不晚。
emmmm......
万众期待的海战
在游戏发售前有各种传闻,比如完全没有海战、海上的船只只是用来从一个地方到另一地方的交通工具等等。但是在某些剧情中是会涉及到海战的,只不过很少,只有几幕,而且是由巴耶克他老婆艾雅(Aya)指挥的。海战操作很简单,基本可以概括为射射射、撞撞撞、挡挡挡、反反反。具体内容由于涉及到剧情,我就不在此剧透了,有兴趣的玩家可以去玩一下。顺带提一句,防反真的好用。
海战的防反
还有一些内容我可能没有说到的,大家可以自己游玩这款游戏,这真的是一款不可错过的佳作。
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