但“幽灵计划”在敌军状态上也不是全无进步,本篇中敌人受击倒地,只要不是爆头或者被持续扫射,就有较大概率出现几秒钟的“倒地挣扎”状态,此时敌人会捡起手枪朝玩家持续射击,增添了战场真实感的同时,也给战斗带来了更高的难度。
更难能可贵的是,“幽灵计划”在流程中加入了更多的“障碍”,让战斗阶段结束后的间隔时间显得不那么枯燥乏味。于是游戏在管道、地道、以及敌军基地中新增了拌雷、电线、激光通道等障碍物,同时也加入了类似潜行关卡、小BOSS战等新的战斗内容。
其中让人印象最深的,就是潜入保卫者基地盗取EOE时遇到的激光通道,仿佛有种将我带回生化危机初代电影,在安布雷拉公司中遭遇激光切割的情形。
这些新的内容都给游戏带来了更多的趣味性,填补了赶路环节的空洞,也让玩家在频繁的战斗中能够换换口味,甚至于在章节末尾,玩家也终于得以化身“幽灵战士”,进入一段特殊的潜行暗杀关卡。这段体验可以说是整个“幽灵计划”最精髓的部分,既符合该章节刺激、爽快的战斗格调,也和当年的幽灵模式设定十分贴合,让我有种在玩“CF重制版”的感觉。
而且从本质上来说,CFHD的剧情模式确实算得上CF的重制版,因为这些单人章节与未来登录Xbox平台的CFX剧情保持一致,其操作方式、画面风格也都是从那里继承下来的。加上这些内容都会采用免费的形式提前给玩家解锁,也算是国内玩家的一点福利吧。
点到为止的新机制让体验稍显遗憾在完整体验过“穿越火线:幽灵计划”之后,它带来的惊喜确实超出了我的预期,但即便如此,本章节也依然有它令人遗憾的部分,而我将这部分的遗憾归结于“流程过短”。在困难模式下,若非频繁阵亡,打通整个剧情只需要大约两个多小时的时间,较短的流程使得游戏多个环节都显得有些潦草,给人一种点到为止感觉。
这其中就包括了之前提到过的“激光关卡”以及更多的解谜、清扫障碍物等环节,这些颇具特色的机制按理说可以与关卡进行配合,设计出更加丰富且与战斗玩法组合的关卡,但目前在“幽灵计划”中,仅有“通电线路”的机制与战斗部分进行了融合,做出了一个体验不错的“小BOSS战”。而像激光、诡雷等更多的陷阱,几乎没起到多么明显的作用。
其他令人感到遗憾的是,游戏中有许多可以设计成玩法的环节被CG带过,就比如进入山谷下的秘密基地时那段滑翔翼飞行的片段,就可以设计成玩家实操的内容。
如果说这段只是我的一厢情愿,那么游戏中三次遭遇BOSS,却都用了CG的战斗代替实操,致使游戏缺少一场紧张刺激的“终极对决”。虽说在FPS游戏中并不是必须要有一场如RPG一样的BOSS挑战,但从头到尾铺垫了一整局的“大反派”最终没能死于“玩家”之手,或多或少都会给人带来一些失落感。
不过,就该章节相较首章的进步程度来看,它的进步和优化都是肉眼可见的,或许等到未来第三章上线时,这些略有遗憾的部分都会成为令玩家们惊喜的新内容。
结语纵观“幽灵计划”这整个章节的体验,它的品质绝对称得上优秀,尽管内容上还是有着一些小小的遗憾,但在叙事节奏和战斗体验上都可以说是高水准之作,起码这一次它超越了两个月前的自己。
而在游戏末尾彩蛋中,游戏再一次显露出Remedy对于剧情悬疑、神秘感的刻画,五个不同的幽灵集体现身、游戏至今仍未出现的“生化”背景,以及在剧情的字里行间里透露出的第三股势力,都令我对未来的第三章节故事充满了期待。
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