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《2077:往日之影》评测8.9分 夜之城传奇的最后致意

2023-11-11 21:29:44      小编:      我要评论

改头换面的2.0大更

与《往日之影》资料片几乎同时上线的,还有《2077》的2.0大更新。它比《往日之影》要早上5天,也方便了玩家尽快熟悉游戏的改动,从而提前回归准备好一个奔赴《往日之影》的新档。

2.0更新几乎涉及到游戏的方方面面,但要说最重要的内容,那还得是技能树系统的重做了。

比起过去那略显杂乱的图标排列,新的技能树要更加一目了然。在每种属性的下辖界面里,相关的perk都被分成了三列,而每列都对应着一个分支流派。


有些perk图标使用了《边缘行者》的元素

不过,实际游玩起来,你会发现《2077》的整体流派,以及每个流派的对应玩法都没有发生什么翻天覆地的变化——这让技能树重做的实际体验,更接近于对旧有流派重构、精简后的一些小修小补。

新版本中,我主要尝试的是黑客流。在2.0中黑客的玩法改动并不算大,面对成群敌人时“连带传染”仍然是最有效的手段。当然,原版中过于赖皮的穿墙黑人遭到了调整,现在就算你用“目标定位”标识出敌人,也必须从墙后探头看他一眼,才能上传快速破解。

而2.0中黑客主要的改动,是不同快速破解间的协同反应,以及能让你短暂以血量换取RAM的大招“脑机超频”。

前者意味着,你现在可以同时对一个敌人上传多个快速破解,而如果按一定的顺序打出,就可能会触发特殊效果。例如在“连带传染”后衔接“义体过热”的话,就会立刻产生一次迅猛的AOE爆炸。

而后者,则能让你立刻进入一段无比强力的爆发期。如果配合上一些残血时提高伤害的perk,那么动辄上千伤害的“突触熔融”足够让你瞬秒不少BOSS,要是再配合脑机超频回血的perk,更是可以实现超强的续航能力。

值得一提的是,黑客对于智能武器和单分子线的兼容状况变得更好了,前者对单体敌人的锁定爆头伤害非常夸张,而后者则有着不俗的中距离AOE打击能力。如果有敌人胆敢冲到你面前,那么这两件装备就足够送他们上路。

除黑客流之外,刀剑流的弹反子弹与空中冲刺,以及钝器流的冲锋、大范围AOE能力,都让这些流派的打法都产生了不小的变化,且变得更加爽快了。

不过需要注意的是,从前作为消耗品的血药“倾力治”与“复而康”,如今都变成了不会消耗,但在单次战斗中使用次数有限的装备品。一旦你将积蓄的两三次药打完,就只能等它缓慢充能完毕才能再次使用。

另外,“技术能力”的相关技能树,也都迎来了翻天覆地的改动。它不再为你在制作、升级装备时提供大量增益,而是将重心放在了义体上。

就像《边缘行者》中演绎的那样,如今,你的身体不再能承担无限制的义体改造,而是会受到自身义体容量的限制。这个容量,除了通过杀敌、做任务收集芯片来缓慢成长外,最好的提升方法,就是把技能点投入到技术的相关perk上。

而且,你也不能通过在义体医生那里购买高级义体,来直接实现一步登天了——他们所出售的义体,与你装备的义体品质是接近的。你可能要将自己的绿色义体通过升级,逐渐改造成蓝色、紫色义体后,才可能在商店中见到那些较高品质的义体。

在义体系统的成长曲线被放缓后,它的上限也迎来了进一步的提升。现在几乎每件义体,都可以享受到某项属性的加成,而且也会在升级时有更多的词条后缀。如果你主加技术的话,那么便可以在义体改造上拥有更多的自由度,将自己打造成一个夸张的数值怪物。

原本由各类服装增加的护甲值,也几乎被完全转移到了义体系统上。在2.0中,你已经无需再随着装等的提升,来多次更换不同的衣服、裤子、头盔等装备——它们如今只提供一些轻微的数值增益,而更重要的作用则是助你搭配一副好看的皮囊。

除此以外,2.0更新还为游戏增添了不少细节上的优化,例如对NCPD通缉系统的调整。

如今,当你抢夺车辆、杀害他人而被通缉时,警员们将会从远处开着警车向你逐渐接近,而不会像老版本一样忽然刷出在你的附近了。此时你只要及时逃跑,或是找个地方蹲一会,都可以轻松躲掉警察们的追捕。

但你要是跟他们正面硬刚的话,那么随着你通缉等级的提升,前来增援的警员强度也会水涨船高。一开始还只是些穿着布衣的巡警,但很快就会升级为重装特警和执法机器人们的组合,而如果你继续负隅顽抗,那么暴恐机动队就会开着浮空船从天而降。他们每个人都有着BOSS级别的强度,配合起来则更是天衣无缝——黑客负责限制你的行动,其他人则从四面包围而上,用五花八门的武器来将你打成筛子。

一些画质与性能上的补遗

遗憾的是,在使用PS5进行游玩的过程中,我们也遭遇到了一些BUG和性能上的问题。

由于本次评测时PS5版本并未包含首日补丁,因此先行的测试版本实际体验并不太稳定,在二十多个小时的游玩过程中,我遇到了五六次游戏闪退的状况。尽管《2077》的自动存档点还算频繁,但总共加起来,还是让我丢失了不少的游玩进度。

而整个流程中虽然没有极端的恶性BUG,但也有一些影响体验的小毛病。例如在某个大量运用光效的场景中,我的帧数因为不明原因而降到了5帧以下,连转动镜头都十分艰难——还好这个状况在读档之后便得到了解决。

虽然我们本次评测主要使用的是PS5平台,不过我们也对PC上本作的表现进行了体验。在更新了首日补丁后,PC版的bug要远低于PS5版,此外在搭载了4090的高配置电脑上,《2077》在开启了最高画质,DLSS 3.5技术,以及变态级别的光追后,仍然能以120帧左右的帧数流畅运行。

作为首批使用了DLSS 3.5技术的游戏,《2077》呈现出的画面质量是令人惊艳的。它所包含的光线重建等新技术,让整个游戏的光照、体积雾等效果都有了进一步的提升,而在《往日之影》的狗镇中,较为密集的场景元素与四处弥漫雾气、沙尘,则让它杰出的画面表现力更加一览无余。可以说,在PC平台上《2077》的画质,已经毫无疑问可以位列所有游戏的第一梯队行列里。

总评

《往日之影》已经尽可能在属于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已经超越了《赛博朋克2077》的原版内容。它的主线任务制作用心、环环相扣、完美融入了原本的世界观中,而支线内容则比起原版有了更多的变化与抉择。在2.0更新中对多个系统的重做,一定程度上解决了原本机制中存在的弊病,并且让游戏的玩法更加为之进化,也给予了玩家更为优秀的成长体验。

然而,《往日之影》给我的感觉,宛如是一个已经洗心革面的囚徒。它做出了不少有目共睹的努力,已经变得比先前的那个自己要好出太多。但是否能挽回曾经被初版游戏缺陷带来的失望与遗憾,或许还要让子弹再飞一会儿。

点击前往《往日之影》Steam商店页面

传奇[共1155款]

之城[共379款]

往日[共80款]

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