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《漫威蜘蛛侠2》游民评测8.7分 双蛛同框,毒液归来

2023-11-11 21:29:33      小编:      我要评论

漫威蜘蛛侠2
漫威蜘蛛侠2alpha

类型:角色扮演

大小:

评分:5.0

平台:

标签:漫威蜘蛛侠2下载

要说最会做“爆米花游戏”的工作室,那么失眠组(Insomniac Games)绝对榜上有名。近几年来,无论是他们出品的《漫威蜘蛛侠》系列,还是《瑞奇与叮当:时空跳转》,均取得了不错的市场成绩与口碑。

而这次的《漫威蜘蛛侠2》,则不出意外地延续了他们一贯的高制作水准,无论在剧情演出、叙事节奏、战斗系统,还是使用蛛丝与滑翔翼的飞翔体验上,都差不多做到了无懈可击。虽然,它多少显得有些缺乏创新,而开放世界设计也依然是那罐头味十足的老一套,但作为一部续作而言,它沿袭的经典玩法与对超级英雄独到的塑造理解,无疑还是能让粉丝们感到满意的。

注:本文包括前期故事背景的轻微剧透,基本均为预告片和实机演示中出现过的内容,不影响实际阅读。评测中所使用图片均为30帧高保真模式下的截图,动图有画质和帧数损失,不代表实机效果。

《漫威蜘蛛侠2》视频版评测:

双主角,但是独角戏

《漫威蜘蛛侠2》发生在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的故事之后。此时彼得·帕克已和MJ度假归来,二人破镜重圆正如胶似漆,而迈尔斯则熟习了隐身、生物电等能力的用法。于是,我们将在本作中首次看到这两位蜘蛛侠为了保护纽约市而共同战斗。

不过,在蜘蛛侠的身份外,他们都还有各自的生活要忙:彼得与旧时好友哈利重聚,而迈尔斯则与前作中的聋女海莉关系逐渐升温,还怀着一颗向“底片先生”复仇的心——因此,他们实际上大多时间里都是在分头行动。

在与海莉交流时迈尔斯会使用手语,本作也提供了可开启的旁白手语功能,对残障人士十分友好

在纽约市内自由活动时,你可以随时在两位蜘蛛侠间切换,并使用不同的主角来打击犯罪。不过,本作并未给两人各设计一条单独的故事线,而是只有一条视角来回变动的主线。大部分主线任务,也都会限定只有某位蜘蛛侠才能推进故事。

本作主线的重头戏,无疑是在预告片中已经数次亮相过的外星生命体“毒液”了。就算你对它一无所知也不必担心,因为游戏将会带你从头了解毒液共生体给宿主带来的可怖力量,还有它对心智所逐步造成的改变与侵蚀。或许无需保密的一点是——彼得当然也会获得全新的共生体技能树与毒液战衣。

除毒液外的主要反派,则是首次在系列游戏中亮相的猎人克莱文。在游戏初期,你就可以看到他的猎人大军进驻纽约,并成为你在游戏中需要面对的主要敌人。对于这样一位热衷狩猎的疯狂猎人,你当然也可以期待一下他与毒液、彼得间相杀的戏码了。

事实上,也正是因为这两个与彼得密切相关的主要情节,让《漫威蜘蛛侠2》变得更像是他一人的独角戏,而迈尔斯在主线中几乎占不到什么戏份,甚至在有些关键时刻中他就像被遗忘了一样,沦为了故事的边缘人。

不过总体来说,《漫威蜘蛛侠2》的故事水准还是不错的。它的剧情比起1代更加紧凑,叙事节奏令人舒适,而彼得与迈尔斯的故事在双线交叉中,也都做到了将力量集中于一点,不会显得过于凌乱。虽然长约16小时的主线流程比起1代稍短一些,但对不少玩家来说,这样可能反而变得更加友好了——作为一个爆米花故事来说,它足够一气呵成,且不拖泥带水。

在主线故事的途中,你依然会接触到很多用来丰富玩法、调整节奏的小游戏,它们有许多都化作了后续开放世界内容中的一部分。当然,前作中需要操纵MJ的潜行关,在《漫威蜘蛛侠2》中也再度返场,不过好在它不会像之前那样让玩家感到坐牢了。当MJ接受了银貂的训练后,被敌人发现时将不再束手无策,她虽然血薄,但在受到敌人的攻击后能够“喘气回血”,而改装后的电击枪既让她在近战中能一击制敌,还保证了她在游戏后期有一定的远程射击能力。

如果你未曾接触过前两部作品,那么《漫威蜘蛛侠2》也会给你带来一小段前情回顾,来确保你最低限度地了解故事发展的前因后果。不过,面对一些曾经在前作中出现过的老角色时,你就可能会有些一头雾水了。因此,如果你想获得尽可能完整的《漫威蜘蛛侠2》游玩体验,最好是先把前两作包括1代DLC全部了解之后,再行开玩。

新机制,新战斗

要说《漫威蜘蛛侠》系列最优秀的地方,那肯定是它爽快而又易上手的战斗环节。

它几乎为每个攻击键,都设计了短按与长押下不同的功用,还会根据你浮空与否自动做出变化,因此你不需要进行复杂的输入,就可以轻松打出一套眼花缭乱的连招,并体会到拳拳到肉的打击感。而蛛丝机制,则确保了你可以在干掉一名敌人后,无需寻找便可立刻移动到下一名敌人前展开攻势,让你能接连不断地体会汹涌如潮的战斗。

2代中的战斗,相比前两作并没有发生什么本质的改变,但它在引入新机制的同时,还让操作变得更加便利了。

首先要说的是,彼得也像迈尔斯的生物电能力一样,拥有了可以通过L1加◯×△□四功能键释放的主动技能。当你推进主线剧情,并往技能树上投入点数后,还会为蜘蛛侠们解锁更多技能,而你可以自由将它们装配在四功能键的对应位置上。

其次在前作中,当你想切换装置道具时,你需要多次打开轮盘做一系列复杂且不必要的操作。而在2代里,它们则直接被集成到了R1加四功能键上,操作变得方便了许多,且与主动技能左右呼应。

因此,当你想要痛扁敌人时,完全可以无脑左手一按,把四功能键搓一遍,然后右手一按再来第二套。这让你几乎不需要过多的思考与操作,就能打出眼花缭乱的特效与爆炸般的伤害。

本作中的技能树被划分成了3条:彼得、迈尔斯、再加上一条共通技能树。个人技能树会更倾向于强化上文中所述的主动技能,而共通技能树则大部分专注于追加新连招之类的操作技巧。

不过,本作中的装置的功能都变得更偏重控制,而非造成伤害了。像前两作中自动作战的无人机、全息影像等输出型道具完全消失无踪,取而代之的,是击飞、吸附、冲击、缠绕等限制性的效果。这让两个系统显得更加各尽其责,也避免了你可能在攻击时对敌人造成过量的伤害。


本作中战衣与能力的设计已经被完全剥离开,如今的战衣只能提供外观作用

此外,2代引入了防御与完美格挡的设计。它对战斗所造成最大的影响,便是改进了前作中饱受诟病的“机制型”BOSS战。

2代的BOSS战,会让你感到它更与时俱进了。与BOSS的战斗过程,不再是一味躲避,然后操作QTE来机制杀的无趣把戏,而是变成了真刀真枪的实干——通过观察BOSS动作,并在恰当时机用完美格挡予以反攻。

然而,这个新的格挡机制并非多给你提供了一种战斗策略的选择,而是强行让你学习一种新的应对方式。因为面对很多敌人身上出现“红圈提醒”的重攻击,你都只能使用完美格挡来免伤,而无法通过闪避躲掉——它会强行追击并命中你。与之相对应的,是面对“蓝圈提醒”的声波攻击时,你只能用闪避躲掉而无法格挡。

这让本作中的“蜘蛛感应”在判读时变得更加复杂了,你不仅需要关注蜘蛛侠的头顶的标识,还要及时找到攻击你的敌人,并看看他们身上到底冒的是什么颜色的光圈。

令人迷惑的是,在敌人发出声波攻击时,位于你头顶的蜘蛛感应仍然会和重攻击一样显示红圈标识。这样的设计有些反直觉,也导致玩家在快节奏且混乱的战斗中,会很容易不慎被颜色欺骗按错键。

实际上,你在战斗中能用到格挡的时候并不多。因为它只能在你和敌人进行地面近身缠斗时才能有用,如果你身处半空,或是遭遇了远程攻击时,那么格挡就完全发挥不出它该有的作用。这也让格挡机制并没能完全融入到你的每一场战斗里——毕竟,蜘蛛侠战斗的特色就是一边飞一边和敌人打。

比起战斗系统,潜行部分的改动则委实不多,只新增了一个能在空中架设蛛丝索的机制。而且,由于彼得并没有迈尔斯的隐身能力,你在操作他时,也无法在敌人被发现后立刻隐身来暂避锋芒了。所以,你也许能感受到《漫威蜘蛛侠2》并不太鼓励玩家潜行制敌,而是更想让玩家一切策略转战斗——尽管你在被发现时,也会有新增的敌人援军作为惩罚。

蜘蛛侠[共136款]

归来[共113款]

毒液[共26款]

游民[共85款]

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