类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
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标签:原神下载
《天赋大幅增强下落攻击伤害。按照这个思路可以组建传统芙宁娜体系、芙闲下落攻击体系以及无芙下落攻击体系。
《原神》闲云各体系组队思路详解
一、组队思路
闲云具备三方面能力:1.携带风套时,借助平A及EQ能较为便捷地触发扩散反应并完成特定元素减抗;2.借助元素爆发,实现覆盖率高、治疗模式优秀的群体回复;3.借助元素爆发及固有天赋(和二命),大幅度增强队伍的下落攻击伤害。
针对以上三个特性,我们考虑当前版本合理的组队思路如下:
二、体系分析
1.传统芙宁娜体系
这个思路中,闲云承担了与琴近似的功能,由于不需要承担辅助下落攻击责任,该队中闲云携带风套并以治疗为第一要务。如下,我们略微对0、1命闲云及琴的治疗能力进行对比:
二者在治疗上的差异主要体现在三方面:
1.瞬间治疗量上琴远强于闲云,其优势甚至在一倍以上,可以预见的,对于初始血量较低的队伍,琴的瞬抬能力可以给予芙宁娜较高的初始“万众狂欢”层数;
2.对于前台角色的治疗,覆盖时间内琴略强于闲云,体现在较快的治疗频率以及更高的治疗量(不考虑试作金珀的话),但闲云能为前台提供更长时间的治疗效果,仅从站场体验上来说,在有芙宁娜烧血压力时闲云能起到后续更舒适的作用;
3.对于全队治疗,闲云远远优于琴,体现在后台角色能获得与前台一致的回复速率,以及试作金珀带来的额外恢复能力,在队伍初始血量较高时,这种回复模式能为芙宁娜带来较高的叠层效率,并在实战中具备更稳定的体验。
我们根据如上信息,简化模型至队伍加权血量3W、烧血速度秒均3.5%、回复量按秒均平均分配进行,做如下表格:
有两点信息值得关注:
1.在队伍初始血量100%-75%(闲云瞬间治疗覆盖范围)范畴,同初始血量条件下闲云相较琴具备一定的叠层优势,加权增伤数值差距在7-10%(10-16秒);在队伍初始血量同为50%时,琴相较闲云有更大的叠层优势,加权增伤数值差距在4%左右;
2.实战中,琴所带队伍在次轮循环通常保持50%的初始血量,闲云所带队伍由于治疗覆盖率问题,一般稳定在75%左右,比较双方这两种情况下的加权增伤数值,差距在7-10%(10-16秒)。
总的来说,在作为芙宁娜体系治疗位时,闲云与琴非常近似,前者能提供更高的队伍稳定性以及更优秀的首轮增伤,后者从次轮开始增伤效果反超,但由于治疗覆盖率问题,队伍稳定性相对较差。
根据上述探究,我们初步拟定如下合理队伍: