类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
先说结论,闲云对刻晴两支队伍有影响:
一支是刻皇闲妲,属于刻皇风草激化队,闲云功能介于万叶和钟离之间。
闲云增幅弱于万叶,但强于钟离;
闲云生存弱于钟离,但强于万叶。
刻皇闲妲是介于刻皇万妲和刻皇钟妲之间的折中方案。
另一支是带芙琴的雷伤队,非激化队,这支队伍性价比弱于激化队,而且有一些细节我还没研究透彻,本文暂且不提。
当然,火刻也可以打下落,但这个套路,还是让给同定位同CV的嘉明同学吧。
至于刻芙闲妲,雷水风草反应过于混乱,实战体验不佳,暂时不建议。
风奶加入刻皇队,由来已久。其重点在于风套减抗对于刻皇队的重要作用,风奶又能作为生存辅助。
风套的40%减抗,占据了万叶的大半辅助能力,而草神却几乎没有下位替代。因此万叶换风奶,是比草神换其他草系,相对亏得不是那么多的一个选择。
早在v3.0,刻皇琴荧就是刻皇第一支dps上7w且有生存的低金队伍。
而加入早柚的刻皇队,也在超低成本队中有一席之地。
但这些风奶虽然纸面数据不错,但实战往往手感不佳。
风奶最重要的功能,不是奶,而是触发风套减抗。毕竟如果重要的是生存,那钟离比风奶强得多。
早柚eq cd皆长,触发风套并不好用。
琴e cd短一些,但范围较小,对单还行,但哪怕面对双怪,都不太好用。而且琴e会把小体型怪推飞,之后还要追怪。
琴q可以对群扩散,但cd长,无法全覆盖。而且画地为牢,刻晴一个e可能就飞出去了。同时琴q奶瞬抬奶量太高,刻皇队没有血牛,这么高的奶量很容易溢出,奶和盾不同,溢出奶量就是无效奶量。
也因此,加入风奶的刻皇队伤害虽然不错,但一直很冷门,没多少人用。
实际上,之前对刻皇队,用起来最舒服的“风奶”,其实是携带金珀治疗头的鹿野苑平藏,作为风法,小鹿触发风套要容易很多,带金珀治疗头且有短cd q的小鹿,奶量其实也凑合。这点,比金珀砂糖好用很多。
而闲云,则是优化了以上风奶缺点的一个新角色。
闲云同样是风法,触发风套也很容易,同时是远程风法,不像小鹿需要贴近。
闲云q奶也比金珀奶高不少,而且不画地为牢。奶量虽然没有琴高,但正如之前所说,琴奶溢出不少,溢出奶量是无效奶,所以实际差距并不大。如果环境高压到闲云奶扛不住,那琴奶也扛不住,请直接去找钟离老仙。
闲云是基本资料我就不讲了,大家自己去观测枢查即可。
注意:这里只讲进刻皇队的闲云,其它定位的闲云并不涉及。
普攻:
作为辅助风法,普攻主要作用便是更方便地触发风套。
闲云普攻范围较大,追踪性不错,对比另两个风法,比相对手短的小鹿和砂糖好用不少。但作为代价,闲云普通重击范围都很小,难以群怪扩散。
元素战技:
e位移1-3次后,可接特殊下落攻击"闲云冲击波"。
无论e几次,都是产5球。
无聚怪,eee落有一定削韧能力。
cd为12秒,和刻晴轴配合较好。
e落耗时比万叶短e+下落时间短,eee落比万叶长e+下落时间略长。
所以,在刻晴队,尽量e一次后直接下落,避免赖场抢刻晴站场时间。万叶就会抢刻晴站场时间,这会导致万叶收益下降。但思维不要固化,实战中还是需要灵活应变。
闲云e落可以自动索敌追怪,索敌范围很大,有半个场地那么大,在实战中可以作为追怪和转火的手段。也可以搞骚操作,当怪物攻击时,用闲云e逃离攻击范围,等怪物攻击之后用下落追回来。
元素爆发:
开q后,造成一段风范围伤害,一次全队瞬抬奶,然后每2.5秒给全队一次奶。同时,q会给8次高跳打下落攻击的能力,人人都会劲腰挪舞。
配合两个天赋,闲云还能提供下落攻击buff,这个后面再讲。
能量70,cd 18s,持续15s。持续时间和刻晴轴相性一般。
奶量,瞬抬奶全队6000-7000左右,持续奶一次全队3000左右。
对比部分生命低、防御低的脆皮角色来说,这个奶量偏低。
但刻晴生命防御都不低,这使得刻晴本身承伤能力相当出色,再加上刻晴拥有全角色中最长的无敌帧,因此闲云奶量对于刻晴来说,完全够用。
闲云养成:
等级:80级突破,越高越好。
天赋:只升q保证奶量即可,e酌情升,a没必要。
命座:0命即可,1命减少充能压力,2命大幅提升下落伤害。
武器:进刻皇队,尤其推荐锻造武器白辰之环。其它主要都是充能武器。
白辰之环对于雷系,比讨龙好用,而且白辰是充能武器,闲云又需要充能。
虽然buff只有6秒,只能前台触发,但皇女eq锁面板是能锁住的,而且万叶增伤持续也只有8秒。
白辰扩雷触发原激化,风雷草三系都会增伤。但触发超激化,只有风雷会增伤,因为超激化是雷激反应,不是雷草反应。
圣遗物:只推荐风套。
优先保证攻击在3000以上,充能在200%以上,沙漏选充能/攻击,杯子选攻击,头选攻击/治疗。
刻皇队的闲云,不一定辅助下落攻击,所以不一定要全堆攻击,带治疗头提升奶量是可以的。
答案是,可以打,也可以不打。
在3000攻的0+0闲云辅助下,对单情况下,刻晴打下落攻击的dps,略高于打连续重击,差距很小。
刻晴手法eeaq落eea落a落,比起原手法eeaqaeeazazaz,激化次数一样,耗时差不多,dps提升了5%左右,差距很小。如果采用eqe3a落的手法,dps能提升8%左右,但激化次数少了3次,会导致皇女少3次协同。
此时,刻晴打不打下落都行。
在有专武或闲云2命的情况下,刻晴下落dps会高于打重击,此时打下落收益更高。
下落攻击相较于重击的优势:
1,起飞可以躲伤害,而且下落过程中有霸体。
2,不消耗体力。
3,下落攻击独立附着。
4,可以不带如雷套。
下落攻击相较于重击的劣势:
1,刻晴重击很快,下落攻击耗时比重击慢不少,打下落灵活性会下降。
2,闲云只辅助对单下落,对群无法辅助。
对此我的建议是,在实战中灵活应变即可。
比如怪地面攻击过来了,可以直接原地起跳,躲攻击的同时,下落输出。事实上,过去刻晴就会用长e躲攻击,然后下落输出。只不过刻晴长e有硬直,实战不太好用,往往只有大佬才能玩得花。而闲云让普通刻晴玩家也可以这么打。
如果下定决心,几乎不打下落,闲云可以带治疗头提升奶量。
闲云哪怕仅仅作为可以触发风套的风奶,在刻晴队中依旧足够好用。
作为触发风套的风奶,闲云操作其实和万叶进队时一模一样。
有e放e,有q放q即可。
操作流程还是"雷风草雷"循环。
不需要为了闲云q的cd问题,让刻晴强行对轴,正如上面所说,刻晴本身就比较能扛伤,且不一定打下落,所以q不需要全覆盖。
如果打下落攻击的话,刻晴ee附魔5s,能打3次下落还有时间剩余,但几乎打不出第4次下落。
刻晴eq通常省不掉,所以,一般是用下落替代刻晴的az连打,把原刻晴轴里的az换成下落攻击即可。
单手剑角色可以用普攻或冲刺取消下落硬直,所以,刻晴打下落通常会穿插普攻或冲刺。
白辰之环的增伤,皇女可以锁,因此尽量让闲云先于皇女扩散。
1,刻皇闲妲和刻皇万妲的对比:
携带白辰的闲云,可以拥有6秒20%全队雷增伤(皇女能锁),比起8秒30-40%增伤的万叶,差距其实不大。风套两者都能触发。
闲云对比万叶的优势:
①有奶。
②作为风法,触发风套更容易、更灵活。
③可以追怪。
④赖场时间较短。万叶e落耗时较多,经常抢刻晴站场时间。
⑤命座提升更高。
闲云对比万叶的劣势:
①无聚怪,面对可聚怪的群怪时,需要靠草神和刻晴对群。
②没有万叶的q扩散伤害。千精万叶q染雷扩雷激化,在面对群怪时伤害不低。
③万叶增伤比闲云高一些。
刻皇闲妲和刻皇万妲的对比也是基于此:
刻皇万妲伤害更高,且有对群优势。
刻皇闲妲相当于用一定的输出换生存。
2,刻皇闲妲和刻皇钟妲的对比:
钟离生存是独一档的,闲云比不了。
闲云对比钟离的优势:
①白辰+风套,闲云增幅更高。钟离虽然可以带磐岩,但实战中并不好用。
②可以追怪。
③奶可以应对空壳流血狗。
闲云对比钟离的劣势:
①钟离大盾,能抗打断,非常无脑。
刻皇闲妲和刻皇钟妲的对比也是基于此:
刻皇钟妲生存极强,非常无脑。
刻皇闲妲相当于去掉了一部分生存,换了更高的输出。
3,刻皇闲妲和刻皇万白/绮/瑶的对比:
这个问题,其实本质是在讨论:草神和万叶的收益问题。
或者说,刻皇万妲中,踢哪个换生存,损失最小。
闲云和万叶的对比,我上面发了。
而白术相较于草神,是差了很多的。
所以,问题也可以转化为,你觉得闲云和万叶的差距,与白术和草神的差距,哪个大?
这其实是个主观问题。
只从数据分析,闲云和万叶差距更小,刻皇闲妲更强。
但闲云、万叶、白术、草神之间,是有机制差别的,这些机制,不同人心中的重要程度不同,确实有些玩家会觉得,某些机制如果没有了,那就没法玩了。这样的想法很正常,这只是个游戏而已,娱乐是最重要的。
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