张杰的粉丝们可能做梦都没想到,自家歌手的作品居然有朝一日会在B站“刷屏”。
1月26日,《崩坏:星穹铁道》(以下简称为《星铁》)与张杰合作的新版本OP《不眠之夜》正式上线。
在这段不到三分钟的视频中,除了张杰的倾情献唱,《星铁》也通过游戏内一系列如梦如幻的画面,向玩家们展现了即将到来的新地区——“盛会之星”匹诺康尼。
短短三天时间,这部作品便迅速在B站突破了千万播放的大关,而与相关的翻唱、二创作品更是数不胜数。
连张杰本人也亲自发文祝贺
除了B站外,作为张杰的新作品,《不眠之夜》也很快就成为了各大音乐平台的“霸榜之作”。
很明显,在与张杰的强强联合下,《星铁》这次不仅做到了让玩家们大呼过瘾,其在游戏圈外更为广泛的互联网群体中,也取得了不错的口碑。当然,在破圈之外,这次联动最重要的成果,就是让大家对2.0新版本的主题形成了一个非常直观的了解——打造一个“不眠之夜”,或者说,一片只属于玩家的“梦想之地”。
“梦境”,在视觉上便恍如梦寐为了打造一片“梦想之地”,首先便是要给人留下“如梦如幻”的第一印象。为此,《星铁》的开发团队决定采用“爵士时代”来作为2.0版本首个地区“黄金的时刻”的主题。
“爵士时代”,又称“咆哮的二十年代”或者“疯狂年代”,其指代的是以美国为代表的一些西方国家在1918年一战结束后,到1929年华尔街股灾引发全球金融危机之前的,这十一年高速发展的时期。这段时期内,这些国家的实力空前膨胀,并迎来了经济、科技、娱乐上的高速发展。
《了不起的盖茨比》的故事就发生在那个时代
随着物质生活条件的极大富足,这个时期留下了许多影响至今的事物,譬如汽车、电影与无线电在大众市场的兴起;爵士乐在美国大江南北的风靡;以及将物件拟人,可以随意伸缩的“橡皮管”风格动画的诞生……
新版本的动画形象“钟表小子”的灵感就来自橡皮管动画
生活方式改变的背后,展现出了当时人们对无尽繁荣与享乐的向往,一切都在蓬勃发展,一切的想象都似乎有着实现的可能。
而作为《星铁》世界观中响彻寰宇的盛会之星,匹诺康尼一直以来都可以说是人们梦想中的5A级景区,“爵士时代”的纸醉金迷以及背后的享乐主义内核,也正是“梦想之地”匹诺康尼所需要的。
所以在新版本中,除了全程都充斥着爵士乐风格的背景音乐外,这种由“爵士时代”所延伸出来的“享乐主义”,几乎构成了2.0版本新地图“黄金的时刻”在视觉上的核心元素。
只要有代币,你就可以在像是“美梦排排乐”“黄金扭蛋机”等24小时开放的娱乐设施里玩上一整天,享受“再来一次”的快乐;
而街道各处的广告牌则受到了“橡皮管”动画中“物件拟人”的影响,会在发现玩家后展开一场疯狂的“追逐”,为的只是向玩家推荐店内的最新商品;
如果你嫌这样不够“梦幻”,游戏中还提供了能直连他人梦境的“窥梦电话”,满足你探视他人在梦中所思所想的好奇心……
而像是在主线剧情中出现过的“梦境贩售店”,以及原料早已在现实中绝迹,如今只能在梦中尝到滋味的“苏乐达”饮料,也同样和前面提到的那些内容一样,无论从名字,外观还是功用来看,都可以说是对那个时代繁荣、享乐精神内核的诠释与展现。
“梦境”,自然要打破常规当然,想要打造一个栩栩如生的世界,只有一副好看的“皮囊”可是远远不够的。想要真正说明《星铁》是如何为玩家们创造一片“梦境”的,还是得从实际的互动与体验下手。
作为一个梦中的世界,新版本中的各种玩法几乎都在打破我们对于《星铁》曾经的认知。譬如在主线剧情中,玩家就会多次体验到“筑梦遥眼”和“筑梦拼图”这两个玩法。
在“筑梦遥眼”中,玩家的视角将会被拉高,通过角度的调整,曾经不相关联的地块便会在视觉上被“连接”起来,而看似高低差巨大,无法通行的障碍也就迎刃而解。
而“筑梦拼图”则同样也是在视觉上做文章,通过拼凑散落的碎片,玩家就可以将眼前的拼图变成道路、宝箱等实打实用得上、摸得着的东西。
而另一种能力“梦客漫步”则允许玩家将地图场景中的墙壁与天花板利用起来,通过改变重力方向,玩家可以在不同的墙面上进行行走与战斗,享受天旋地转所带来的新奇体验。
在对场景的改造之外,随着冒险的进行,玩家会在梦境中遇到匹诺康尼最为出名的动画形象“钟表小子”,并从它身上学到一种名为“钟表把戏”的能力。顾名思义,玩家可以像拨动钟表的时刻一般,来探查或者改变他人的情绪,亲自当一回别人的“上帝”,亲手拨动别人的情绪,甚至是改变某些事情的走向。
此外,像是会“缩小潜入”的哈努兄弟、利用镜面倒影的“镜面迷宫”,以及隐藏在地图各处,需要玩家手动揪出来的“折纸小鸟”等玩法也取代了之前会让人产生疲劳的收集元素,让跑图的过程也有了许多新乐趣。
虽然这些玩法本质上都来自于诸如视觉错位、镜面翻转等日常生活中司空见惯的场景或者原理,但正因为其来自于生活,所以这种“所见即所得”的设计也符合大多数人对于梦境的想象。就像人会记住快要苏醒时所做的梦一样,这些新玩法所带来的体验也同样是真实无比的,光怪陆离,荒诞无比,但却没有任何违和感,毕竟这是在梦里面啊。
虽然是之前没有的玩法,但它们的出现并没有给玩家带来困惑,因为它们都是在“梦境”的设定下,随着剧情和探索自然而然的出现的。“黄金的时刻”光怪陆离,特色鲜明,而新玩法则利用多样化的元素来调动感官,让地图探索变得立体多样,不再局限于平面。可以说,这些内容不仅生动描绘出了一个梦境般的世界,同时,它也成功勾起了玩家甚至是所谓“路人”想要一探究竟的兴趣。
换句话说,新地区的“梦境”主题催生了这些玩法,而这些玩法又反过来加深了玩家对于“梦境”主题的印象,二者互为表里,相辅相成。
“梦想之地”,意味着什么?在2.0版本上线前,《星铁》放出过一段对开发团队的采访视频。
虽然其中频频出现各种整活儿向的搞笑桥段,但在面对面的谈话中,开发者还是十分严肃的提到了这么一件事:在制作新地区时,他们曾想以著名的“维多利亚时代”为灵感,将“蒸汽朋克”去作为视觉的主题。但最终,他们放弃了这个想法,并改用“爵士时代”与“梦想之地”作为新地区的主题。
而从实际的游戏体验中,我们会一步步发现这片“梦想之地”的不同,并体会到“梦境”这个词的真正含义。
譬如说玩家们在匹诺康尼的第一站就耐人寻味,“白日梦酒店”,而在随后的剧情中,无论是花火、黑天鹅还是砂金等人物,他/她们也几乎都在通过话语,向玩家不断暗示着一个信息——匹诺康尼满足愿望与幻想的梦境,并没有其所宣传的那么美好,如现实的白日梦般轻易便能破灭。
表面上,包括玩家在内的各方势力,被邀请至匹诺康尼的原因是参加“家族”所举办的盛大仪式。但实际上,他们都有着一个共同的目标,那就是取得由匹诺康尼传奇人物“钟表匠”的遗产。也因此,来到匹诺康尼的每个人,每个势力几乎都有着自己的“小算盘”,这也就让原本轻松愉快的匹诺康尼之旅,变成了一部多方势力相互交错的悬疑片。
而在剧情的后半段,玩家所遇见“梦境”开始逐渐支离破碎,上下颠倒,而全身都是眼睛,令人狂掉san值的BOSS“何物朝向死亡”,以及不断发生的凶杀案也在不断的提醒着玩家:匹诺康尼的“梦境”支离破碎,【死亡】的脚步正在逐渐逼近……
如果说“黄金的时刻”代表了匹诺康尼的享乐主义信仰,在这个仿佛永远静止不变的梦境中,人们可以用不同的方式享乐,将压力、烦恼与痛苦抛之脑后,那主线故事中的玩家就像是个断案的侦探,通过一步步的探索与发展,亲手揭开这片虚假幻梦下的真实面纱。匹诺康尼的梦境不只有享乐与欢愉,它暗流涌动,荒诞诡谲,更令人心生恐惧。
从这个角度来看,虽然来自游戏内“如梦如幻”的第一印象,以及打破了常规认知的新玩法都让匹诺康尼看起来是一个完美的“梦想之地”,但这并不意味着《星铁》对“梦境”的理解只浮于繁荣、浮夸的表面。就像“爵士时代”最终止步于华尔街股灾一样,梦境十分美好,但它终究有醒来的那一刻。
而梦醒时分面对现实的勇气,或许才是《星铁》对于“梦境”二字的理解。
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