类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
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标签:原神下载
本期攻略为小水神芙宁娜。芙宁娜具备后排输出、增伤辅助和回血能力,使得她拥有良好的队伍搭配能力。然而在0命状态下,由于充能、叠层和面板等方面的限制,她发挥全部功能时仍有很多限制,但是在6命状态下,她具备超过200%的巨额命座提升,堪称功能性最强的角色,相当于队伍中三个位置都被她一个人替代。
(1)机制与操作手感
芙宁娜的输出主要来自于她的E技能,即动物园。这个技能不仅持续时间长,而且跟随角色自动攻击,是目前最优秀的模型之一。使用这个技能可以充分发挥重击型、下落攻击型角色的优势,如女仆、一斗和魈等。以往这些角色很难触发协同类的副C技能,导致这类队伍只能打单核。唯一的缺点是挂水间隔稍慢,集中了一些,导致在蒸发队中时常会出现水火附着反复的情况,但在草核的队伍中还是可行的。此外,芙宁娜可能存在烧血问题,但因为她具备回血天赋,所以在实际操作中并没有非常依赖群奶。只要奶量溢出,带有奶的队伍对芙宁娜都是兼容的。然而,对于那些看起来提升很大但本身不带奶的队伍(如胡桃队),如果强行塞入芙宁娜,就可能不太合适。
(2)输出能力
芙宁娜在缺乏命之情况下的输出,主要受到充能的限制,同时充能和输出难以同时进行。虽然60点能量看似不多,但芙宁娜的球并非像行秋夜兰那样即产即用,而是需要等待召唤物延迟产球,使得芙宁娜大部分时间都只能在后台吃球。因此,充能非常紧缺。当芙宁娜独自上场时,她一般需要保证240%的充能,即使携带专武和极品充能圣遗物,也只能输出约30万伤害,仅有1万出头的DPS。但只要队伍中有另一个水角色来协助芙宁娜打球,芙宁娜的充能需求就能立刻降至150~170%左右。此时,加上双水共鸣,芙宁娜的输出可达60万,约2万多的DPS。这个DPS基本上也接近于激化队伍中没有万叶的皇女4星武器。如果队伍还有其他群奶角色如维莱特等,则因为叠层效应,输出仍可进一步提升约11%左右。因此,在想要提高芙宁娜输出的情况下,最好在水系角色相互配合的前提下进行。如果是单水队伍,通常需要在大招充能、输出伤害、前台站场时间等三个方面至少放弃一个,做出妥协。
而命座对于芙宁娜的提升也是枫丹特色的非常离谱。1~2命虽然没有解决本质的充能问题,但是可以优化叠层和提升生命值,从而提升输出,2命双水下的输出大约为82万,吃到万叶伤害约为115万左右。4命和5命的提升效果最明显,一旦4命完全解放充能,吃到万叶伤害将直接提升到141万左右,5命将进一步提升到167万,此时输出已经不相上下于有命座的夜兰。芙宁娜的6命非常强,因为单手剑模型可以使用重击,因此6刀可以有高达4次的反应附着。如果蒸发的话,每次都会对敌人造成大约60万左右的伤害,相当于半个莫娜核爆的伤害量。在纯水队中,也可以疯狂切换形态来触发荒芒刺,实现9刀以上的6命增幅,实际提升非常明显。
(3)辅助能力
根据叠层机制,命芙宁娜的增伤提升能力有一定限制,单人入队时只能提升23%的增伤。但如果在队伍中有群奶或者枫丹角色,平均增伤可达到47%-56%,超过了万叶的提升效果。如果还有命座,1命就能让整个提升平均值上升37.5%,单人进入老系统也能保证60%的增伤提升,只要奶足够,可达到80%左右。2命则基本上可以在4秒内叠满,平均提升可达95%以上,3命则可直接提升到120%以上,相当于莫娜大招常驻两倍的效果。对于一些本身缺乏增伤的角色(比如夜兰),这个提升效果确实非常恐怖。
DPA的计算和动作时长的测量是通过在60帧的帧率下使用NVIDIA GeForce Experience内置的录屏软件进行录制,随后在AE中对帧数进行统计和计算。由于存在人为视觉误差和不同的判断方法,误差可能会在1到2帧之间存在。同时,由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差可能会相对较大。
①普攻部分
芙宁娜的普攻比较特殊,一共有4段单手剑普攻,但动作时长跟其他单手剑角色差不多。好处是4段普攻打完正好卡在2.5秒的CD重制上,可以打出3个反应计数。而且最后一段普攻几乎没有后摇,前两段动作时长也差不多。不同的是,第一套普攻的速度会比后续的普攻速度长一点点,因为拔剑有一点动作时长,后续则不用拔剑了。
②重击部分
芙宁娜使用单手剑时可以进行少见的仅有一段的重击,该重击完全无后摇,可以在任何时间切入对手并打断他的动作(但是可能导致伤害未能生效或者切换状态无效)。该重击标记的时间约为0.68秒。
①普攻部分
芙宁娜通常不会刻意用普通攻击,尤其是0命的情况下。但是6命的芙宁娜的普通攻击倍率非常高,可以跻身全角色数排名前列(还没有算上荒芒刺提供的18%基础生命加成)。而6命的芒刀更是超群的,加上非常高的反应覆盖率。虽然动作速度稍慢,但是其秒怪的能力足够出色,只稍逊于6命莱欧的爆发能力。
②重击部分
芙宁娜的重击伤害倍率并不高,尽管它只需要0.68秒的动作时间,但总的伤害却很低,和很多法师和弓箭手的蓄力攻击相比不占优势。
产球:
产球是根据冷却时间产生的,与八重神子的杀生樱使用相同的机制。在理论最佳条件下,每2.5秒可以产生一个球,但由于攻击间隔的原因,通常每3秒才会产生一个球。
元素附着:
芙宁娜的召唤物附着机制为2.5秒/3次,加上攻击频率较低,海马附着间隔也在3秒以上。只有在三个小动物同时攻击时,约4.2~4.5秒后才会出现3次计数重置的附着。因此,芙宁娜的附着速度较慢,且有较集中的附着现象。这可能会导致在使用蒸发时出现水火反复的情况。但如果使用草核则影响较小。
E技能是芙宁娜的主要输出方式,包括三个小动物的攻击,其伤害大致相同。然而,海马是单体攻击,章鱼攻击范围较小,而重甲蟹则是多个目标攻击。小动物跟随玩家攻击怪物,但如果目标经常改变或超出小动物的攻击范围,则小动物可能会迷失方向(别抓重甲蟹,快点攻击它)。因此,在实战中需要控制好攻击目标和移动位置。在输出方面,通过DPA倍率来看,芙宁娜的输出与皇女接近(如果没有四命以上的情况下可以对比激活的皇女),尽管不是最高水平,但芙宁娜作为多功能角色,具备各种能力,仍然非常强大。
基本机制和输出评价:
这个大招虽然有一次挂水伤害,但是并没有太大的用处,最多只能在单人打怪时用来增加一些盾的效果。主要的作用是用来观察增加攻击力的效果。通过观察技能气泡中的观众数量,可以确定增加攻击力的层数,分别对应100/200/300层。如果角色有2次连击机会,那么在增加攻击力层数到达400时,将会出现一次粉色的爆气效果。在不同的队伍配置下,增加攻击力的效果也会有所不同,具体情况可以参考下图:
芙宁娜拥有生命增伤的天赋,使得她在生命值低于4万时能够获得较高的增益效果。在这方面可以借鉴草神的做法。因此,若想发挥最佳效果,仍需堆积足够的生命。
此外,天赋溢出奶量的回复效果不仅仅只是加强叠层,还有其他的作用。因为芙宁娜的E技能每秒掉血达到2.5%以上,对于一些单奶的阵容来说(例如班尼特),在奶量溢出的情况下,触发天赋就会实现1%芙宁娜生命值的全队回血。由于芙宁娜本身的血量通常是其他角色的2倍(只要不是那种以生命倍率为主的队伍,例如维莱特),所以即使有单奶在场,队友其实也不太会掉血。由此,利用这个溢出奶量的天赋,即使偶尔有单奶的情况,也能够完成循环。
Q=E>A
这里没什么好说的了,Q和E是差不多同等重要的,主要看具体的打法,普攻一般就不升了。
(1)武器部分
因为芙宁娜的属性情况变动很大,而单纯使用水属性的情况下,基本上不需要进行计算。因为在单水条件下,240%的充能输出仅有正常输出的60%左右。同时,也必须要携带充能沙漏和充能武器,才能实现这样的充能效果。因此,在这种单一条件下,没有进行对比的必要。 因此,在进行芙宁娜的对比计算时,我们选取了双水辅助充能的情况。同时,我们还分别计算了单人和万叶那维莱特出战的情况。最终,我们得出了如下的计算结果。
由于芙宁娜的增伤本身已经比较高了,所以在组队和单人情况下,武器伤害的变化差距不大。
虽然专武的词条较多,但由于双水(指芙宁娜的天赋)的冷却时间问题,需要150%以上的充能,因此专武的优势并不明显,其他输出类武器如绿剑、圣显、4星狼牙也是一样的。另外,圣显在搭配特定队伍时,如蒸发队伍中,会比专武表现更好。因此,建议芙宁娜命力值低于4的玩家不要盲目追求专武,因为除了需要抽到属性很好的充能沙漏外,拉不开与其他武器的差距,会增加配装难度。低命芙宁娜最优选择是腐殖,性价比最高,但是如果没有的话,西风和水管两者都差不多,不过西风更方便省事一些。
(2)圣遗物部分
(1)属性收益
把芙宁娜单人情况下的属性收益做了个图,简单看一下:
可以看到,在4万血以下,生命值的增益是非常高的。达到4万血后,生命值的增益会有一个明显的突变,之后增益就和增加伤害的效果类似了。此时,增加伤害的总收益是130%加上23%(单人大招)加上14%(天赋),总共是157%。也就是说,达到4万血后,我们需要再增加157%的伤害,然后生命值和增加伤害可以1:1地增长。这个增加伤害的目标是相当容易实现的,因为剧团4已经提供了70%的伤害加成,而大招的增加伤害通常也远远高于23%。因此,对于生命值只有0~1命的芙宁娜而言,她们可能会稍微缺少生命值。而如果有2命以上的芙宁娜,她们的生命值和增加伤害的收益将基本相等。但是,一旦达到4万血后,生命值和增加伤害的收益就会全面落后于双倍暴击伤害的增益,因此我们需要尽力去提高双倍暴击伤害的值。
因此总结出属性堆叠的顺序为:优先堆4万血>157%的总增伤(包括大招、天赋战技等增伤)>尽可能多的双暴>后续1:1的堆增伤和生命。
圣遗物主词条为:双暴头+生命杯(水伤杯只有单人下好一点点)+生命/充能沙漏
(2)圣遗物套装
圣遗物套装的对比结果如下:
除了剧团4以外2+2都差不多,即使是6命,只要不是6刀秒了,一般还是剧团4略微高一点点。
命之座的描述来着观测枢,以双水作为基础模板的计算结果如下:
1命对于芙宁娜来说非常重要,因为它可以提升她的伤害输出。特别是它还能提高她大招增伤的基础值,即使没有额外的烧血效果,也能达到比万叶更高的增伤效果,为加入其他队伍提供了良好的基础。
2命对芙宁娜的提升非常显著。首先,它可以缩短效果叠层的时间,进一步提高增伤效果。其次,2命座使芙宁娜的生命值增加了很多,因此她的输出也获得了大幅度的提升。综合来说,2命座是最具性价比的命座之一。
3命大招技能等级提升,增加了约20%的平均增伤值,表现非常优秀。
4命是芙宁娜中提升最大的命座之一,能够完全解放配队的搭配。拥有这个命座的双水属性舰娘几乎不需要进行充能,而单水属性的舰娘只需要充能150%左右就能完成循环,从而为加入其他队伍提供了可能性。
5命对于小动物的伤害也有明显的提升。
6命是很多人忽略的一个命座,但实际上提升也是非常可观的。在常规情况下,算上荒芒刺,6命的两种打法看起来没什么区别,提升也一般般。但实际上,这种想法是太简单了,并不完全正确。
命座中描述:普通攻击伤害提升18%生命,触发普攻、下落攻击、重击(不包括荒芒刺)时,会触发荒芒属性额外效果6次。荒芒刺仍属于普通攻击范畴,并可获得18%生命加成,但不会计入6次额外效果的计数(可能存在bug)。因此在战斗中,只需进行反复变形攻击,可以轻松打出至少9次6命效果,进一步提升战斗力。
我们接着来关注使用芒刀输出伤害的情况。由于芙宁娜原本就是一把单手剑,加上该武器的模组特性,可以实现重击加普攻的组合,连续附带四次元素附着效果。因此,这把芒刀在使用蒸发核爆时,能够输出非常高的伤害。仅次于六命对应的莱欧武器效果。
最后要提到一个被大家所忽视的角色荒刀,他的回血能力非常强大。使用他的技能攻击6次后,效果可以持续17秒,并结合芙宁娜的天赋,可以让全队每秒回复5%芙宁娜的生命值。而芙宁娜当生命值剩余6时,会触发2命效果,生命值基本上都在6-7万左右,这就意味着全队每秒回血量超过4000,这是目前原神中最强的回血能力。基本上,怪物除非秒杀,否则很难被打死。荒刀的能力也让芙宁娜成为了一位全能的辅助+C攻击+增加伤害+治愈的三合一角色。
(1)自身团队收益率计算
芙宁娜结合充能和叠层情况,实际队友实在是太多了,只能挑一些有代表性的,计算结果如下:
可以看出,对芙宁娜影响最大的是双水队友,因为在单水条件下,芙宁娜需要堆积240%的充能,这太高了,导致她单人输出只有双水条件下的60%。因此,双水队友是让芙宁娜输出起来的重要门槛,除非完全放弃充能,打两轮1大,否则输出很难达到常规水烧血队友的水平。其他对输出影响较大的是烧血队友和群奶。琴在同时兼备风系减抗和群奶的情况下,输出提升非常高,接近万叶的水平。如果没有聚怪需求,琴是非常好的队友选择。当然,也可以选择琳妮特,因为她可以同时烧血和加血层数,有很好的协助效果。
(2)芙宁娜对其他角色的辅助能力对比
这里举例说明辅助能力的比较,使用那维莱特作为样例。其他角色与那维莱特的情况在命运值相差不超过1的情况下基本相同,而且在后续战斗中,1至2点的命运值差距也不会太大。因为在后面的层数中,带有群体治疗的情况下,也能够快速叠加命运值。
可以看到,即使芙宁娜的血量为0,其作为辅助的效果已经非常接近于万叶,而且持续时间也很长,自身输出也很高。而如果芙宁娜的血量超过1,其辅助效果会更加出色,尤其是在对付长距离阵容(例如岩队、赛诺、魈和那维莱特)的时候,芙宁娜的提升会非常显著。
(3)可能性配队
芙宁娜能够搭配的队伍非常多,因为她的操作比较简单。如果之前玩过这些队伍的角色,他们应该很清楚芙宁娜的技能操作方法。
①神龙队:万叶/琴+那维莱特+芙宁娜+钟离/白术
那维莱特原先队伍的升级版,那维莱特需要1命支持这个双水的队伍,芙宁娜可以解决那维莱特长轴+重击无副C+缺少增伤的问题。此外,这个阵容默认的专属队友也很强。但是,生存位置选择是一个主要的问题。在持续作战时,需要白术或其他治疗角色。然而,在短时作战时,由于那维莱特自身吸收了过多的治疗量,会触发水神天赋,增加全队的血量消耗速度。这可以支持2-3轮的输出。
②洪水队系列:万叶+芙宁娜+夜兰+心海/琴
芙宁娜对于夜兰的提升效果最大,因为夜兰常常缺少增伤。芙宁娜和夜兰组合不输于维莱特,当两个角色交替攻击时,造成的伤害极高。心海虽然是个奶妈,但同时也能提供不少输出,并且其伤害非常可观。而且整个队伍有三个水系角色,这有助于解决芙宁娜增能方面的问题。
③国家队plus:万叶+芙宁娜+香菱+班尼特
这个队伍以0命芙宁娜为核心,主要利用芙宁娜的蒸发输出能力。相比其他队伍,这个队伍的能量要求较低,偶尔香菱也可以协助输出。总的来说,这个队伍的伤害表现还是比较不错的。
④岩队plus:女仆+阿贝多+五郎+芙宁娜
岩队中女仆得到的提升比较大。因为女仆本身就拥有群体治疗技能,而且还能扮演坦克的角色,所以女仆在组队中非常有用。此外,女仆也能提升团队的增伤效果,而且可以解除芙宁娜技能的负面作用。相比之下,如果选择使用一斗,则需要为队伍专门寻找班尼特等增伤角色,比较麻烦。在队伍中,五郎是挂机的,所以使用流放套的话,也可以缓解芙宁娜技能的充能需求。
⑤魈队:魈+珐露珊+芙宁娜+琴/班尼特
也是解决了魈平时不能协同副C的问题,虽然之前带夜兰也不是不可以,但是操作要求高一些,现在带芙宁娜就比较简单了。主要是看奶位的选择。
⑥感电/种子系列:万叶/琴+雷神/雷主+芙宁娜+夜兰/心海
八重/皇女+芙宁娜+纳西妲+瑶瑶/白术/心海
组建由雷主和雷神组成的队伍可以很好地解决芙宁娜的充能问题。如果还带上一个水系队友,那么芙宁娜就不需要去考虑充能问题,可以更加集中地输出。
在打种子的队伍中,因为增伤不是特别关键,芙宁娜可以放弃充能来提高自己的输出能力。由于芙宁娜自身的水附着速度较慢,也不用担心草会被删掉。如果队伍需要使用大招的话,最好让心海来发动。
1.角色定位:水系增伤辅助+副C(6命可爆发可群奶,目前综合功能最强的角色)
2.技能升级顺序:Q=E>A
3.圣遗物套装:剧团4套装,2+2水生命、水绝缘都稍低12%,差距一般。
4.属性堆叠顺序:优先堆4万血>157%的总增伤(包括大招、天赋战技等增伤)>尽可能多的双暴>后续1:1的堆增伤和生命。
5.圣遗物主词条:双暴头+生命杯(水伤杯只有单人下好一点点)+生命/充能沙漏
6.武器选择需要考虑队伍的生命值。如果队伍的生命值低于4点,则不建议选择充能攻击较强的专用武器,因为需要较高的充能要求,并且充能沙较难获得。此时,建议使用腐殖武器,如果没有,则需使用类似于西风的充能武器。对于充能需求较低的队伍,比如3水队或4命队伍,输出最佳的选择是专用武器。对于以蒸发为主的队伍,建议使用圣显或绿剑等武器。
7.命座对角色的提升非常显著。一命座可提高平均增伤并扩展队伍选择性,二命座不仅增强平均增伤,也提升个人输出表现。三命座可进一步增强平均输出效果,四命座则让充能得到完全释放。五命座则提升对动物的攻击效果。六命座是目前综合能力最强的,解锁了芒刀蒸发超级强力核爆和荒刀17秒内全队4000的超强回复。每个命座的效果都非常强大。
8.团队收益率方面:虽然满命理论和万叶都是最大的提升方式,但琴的提升也不少。主要是通过选择有群奶、烧血和解放充能(水系队友)能力的队友来增强团队协作效果。
9.当队伍中拥有群体治疗或者有烧血队友时,辅助单位的能力提升接近于万叶。若辅助单位的生命值为0,则与万叶持平或略高;若生命值为1,则已经与万叶相当;若生命值为2,则已经完全超过了万叶。
10.配队部分:
①神龙队:万叶+那维莱特+芙宁娜+钟离/白术
②洪水队系列:万叶+芙宁娜+夜兰+心海/琴/
③国家队plus:万叶+芙宁娜+香菱+班尼特
④岩队plus:女仆+阿贝多+五郎+芙宁娜
⑤魈队:魈+珐露珊+芙宁娜+琴/班尼特
⑥感电/种子系列:万叶/琴+雷神/雷主+芙宁娜+夜兰/心海
八重/皇女+芙宁娜+纳西妲+瑶瑶/白术/心海
【编辑:坦牛手游】