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星际争霸2人族战术打法(星际争霸人族的3M战术)

2024-02-07 16:17:39      小编:      我要评论

什么是人族的MMM战术?手残玩家能用这个战术吗?

文接上回。前几天囧王者写到《星际争霸2》中,人族在对阵虫族和神族时候的各种开局和战术套路。其中我经常提及到的几个战术,一个是两船兵战术,一个是MMM战术,还有一个是MMMG战术。有许多刚接触这个游戏的小伙伴在问,什么是人族的MMM战术,我手比较残APM只有100左右,能用这个战术吗?


囧王者今天就来和大家仔细的聊一聊什么是《星际争霸2》中的MMM战术,以及其延伸出来的两船兵战术和MMMG战术吧。老规矩,我只是起到一个抛砖引玉的作用,希望能得到大神的指点和讨论。

我们先来讲一讲《星际争霸2》中,人族的种族特点



人族Terran在这次《星际争霸2》中的表现,明显比《星际争霸1》更加出色。不仅种族特色相当明显,就连兵种也比一代中更全面和更多元化了。也正因为如此,二代中的人族对于玩家的要求,也比一代更加细腻和要求手速了。例如,星际争霸2中人类的兵种对一代中的MM(机枪兵+医生妹纸)人海战术的要求,就更加多元化,要求更多的搭配。但是人族也不是没有缺点,那就是单兵作战能力,相较于虫族和星灵来说,依然不占优势,加上兵种互克的因素,人类想在三族中取胜,需要培养很完整的观念才能打赢。


关于《星际争霸2》中的人族,囧王者多说写一点,那就是这一次雷诺和凯瑞甘终于是得偿所愿,修成正果。而且只要雷诺还活着,就永远不用担心被星灵和虫族给灭了。雷诺和他的游骑兵见过虫海,杀过狂热的星灵战士,于UED交过手且基本上还都赢了。他不仅知识水平比较高,还与各族领导人都能谈笑风生:人族的原来的大统领是雷诺的老战友,人族现在的大统领是雷诺的战友,同时他还是在雷诺和他老婆凯瑞甘扶持下登上的王位的;科普鲁星区最大的人类雇佣兵势力的大统领,是雷诺副手的老婆;星灵的Boss是雷诺过命的好兄弟;虫族的现任女王,是雷诺老婆的下属;克普鲁星区已知的“神”就是雷诺的老婆,虫族的刀锋女皇凯瑞甘。因此雷诺在三族都吃得开,在科普鲁星区俨然一副太上皇,吾名:吉姆雷诺,字昊天,号曰神者,不服你们来打我啊!

什么是人族的MMM战术



文入正题,我们来说一说,什么是人族的MMM战术。简单来说,《星际争霸2》中人族的MMM战术是起源于《星际争霸1》的MM战术。与一代中MM战术不同的是,而二代中的MM战术,指得不再是机枪兵(Marine)+医生(Medic),而是指机枪兵(Marine)+掠夺者(Marauder)+医疗艇(Medivac)这三个兵种。其中最关键的是最后一个M,Medic/Medivac了,只有医疗艇出来后,人族的3M战术才算初具战力。


熟悉星际争霸游戏的玩家一定注意到了,一代和二代的3M战术,其中最大的区别就是二代中增加了掠夺者这个兵种。一代中机枪兵+医生的搭配不是挺好的吗,既能对空又能对地的,为什么二代非要拿增加掠夺者呢?那是因为二代新兵种掠夺者拥有高血量,一扫过去一代地面部队防御不足的特性,再加上掠夺者的震撼弹技能。让其面对其他两族一些射程较短的兵种时,都具有打带跑的效果。例如,异化虫,叉叉兵狂,蟑螂等兵种,面对有了震撼弹的掠夺者时,都是可以被微操风筝掉的。而且掠夺者在控兵的操作上,也几乎不需要太费心,几乎是F2A过去的时候注意放震撼弹就行了。因此,在星际争霸2中,掠夺者可以说是人类最主流的廉价地面进攻火力了,还可以配合空降战术,是相当适合新手的兵种。

MMM战术的构成和优缺点


MMM战术单就以数量配置来说,囧王者个人的经验是,2/3是机枪兵,辅以1/3的掠夺者,医疗艇的数量不要太少。一般来说8个左右的MM至少要搭配1艘医疗艇,到了大后期对方的攻防都升级之后,机枪兵和掠夺者由于是初阶兵种,再加上兴奋剂之后,血量会下降得特别快,因此我们在后期作战的时候,至少要维持6艘以上的医疗艇才行。

MMM战术的优势相当多:


  • 第一,耗损资源少,DPS主力是陆战队和掠夺者,这两个兵种都是初阶兵种,海量出不仅不需要多少资源,甚至还能搭建附属建筑反应炉来加速生产,甚至就连医疗艇也能让某一座星际港研发反应炉,从而快速的生产医疗艇。



  • 第二,怼天怼地,机动性超强。 由于继承了一代中机枪兵对空对地的特点,加上二代将医生进化成为了医疗艇。因此MMM流最大优势就是「怼天怼地」和「机动性超强」了,从前期开始就能不断地生产兵力丝毫不用担心对手速出空军,还能搭配医疗艇进行空降作战,要么空投矿区截断对手经济,要么空投对手的防守薄弱点,让其首尾不能相顾。甚至「机动性超强」这个特点上,人族还延伸出了其著名的“两船兵”战术。

MMM的缺点也有,但可以克服

当然在星际争霸2没有万金油的战术,只有万金油的玩家,MMM流也不是没有缺点,3M战术也是特别容易被针对,特别是大后期:


  • 缺点一,惧怕AOE伤害。MMM流都是小体积作战单位,通常站位都比较紧密,因此非常惧怕范围性的攻击伤害。例如虫族感染虫的真菌增生,星灵的光明圣堂武士的心灵风暴等。因此,到了大后期敌人的高阶AOE单位一出来,医疗艇绝对来不及回血,MMM会成片成片的被AOE技能全灭。


  • 缺点二,碰上专门克制陆战队的单位就只能投降。机枪兵的攻速较快,在使用兴奋剂后会其DPS比起掠夺者来说更为暴力。因此一旦对面制造了能压制机枪兵的兵种,就会造成MMM海的崩溃。例如神族的巨像,人族的攻城坦克和虫族的毒爆虫等。这些高阶兵种有能力秒杀机枪兵,通常MMM海碰到这3个兵种,只要敌方稍微控制一些近战兵种挡在前面,就可以重创甚至团灭MMM海。



  • 缺点三,MMM流太依赖医疗艇。医疗艇一旦停机或者被压制,3M流就会因为能量耗干,无法进行治疗而宣告失败。例如利用人族幽灵特工的EMP电磁脉冲弹,神族圣堂武士的能量反馈等技能,都可以让医疗艇的能量瞬间消耗一空。3M流在缺乏医疗艇治疗后援状况下,打了兴奋剂的MM就几乎只剩下被对面完虐的命了。


人族[共34款]

星际争霸[共37款]

战术[共177款]

打法[共3014款]

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