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《最后纪元》刀刃舞者黯影之刃流Build指南

2024-02-23 12:06:43      小编:      我要评论

《最后纪元》中的刀刃舞者是游侠的一个专精职业,拥有很强的爆发输出能力,下面为大家带来由“世界不能没有2”分享的《最后纪元》刀刃舞者黯影之刃流Build指南,希望对大家有用。

1.0更新说明:3个利好,1是烟雾弹大幅增强,点伤特别多,输出提升很大在里面2是多了驯鹰专精更多的选择 具体已更新 3是新的蛛丝腰带大量冰抗毒抗都是极需的~提升不小。

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非开荒BD,慎入,建议装备合成的差不多了再玩~

1000腐化连刷 时间线boss+腐化boss 都有 装备展示在视频最后~

0.92版本血项链和谐,但是手套可以合成实验词缀生命转护盾 ~项链换成高投掷电伤的紫装即可~

主要思路

攻击方面

刀刃舞者的特色就是制造影分身,影分身在人物释放黯影之刃时候可以同时释放黯影之刃,达成让输出翻多倍的攻击效果。正常情况最多3个影子,刃舞专精 给与+2影子上限,也就是最多5个影子。

主要造影技能—— 同步打击 点出正确节点 1次制造4个影子,配合烟雾弹 boss战可以5个影子 常态化的模仿攻击

说一下为什么用黯影之刃作为主攻技能,点出钢铁噪音和易暴之刃节点 一个技能有3种击中攻击模式 基础伤害系数都是60%,

都能享受对于黯影之刃描述more增伤节点加成

面板冷却55%左右 点满烟雾弹持续时间 只有0.5s的空缺~阵地战基本覆盖

考虑boss战平均拥有稳定7层暮色遮蔽,烟雾弹里面也就是说黯影之刃相关3个技能形态伤害系数为60%x(1+250%)x(1+2*7*8%)=445%的伤害系数

其中刀爆形态比较特殊,可以再完美多吃1次痛苦爆炸的more增伤,但是也要考虑技能标签,一半物理和一半火焰影响,火焰相比物理伤害 护甲粉碎增伤少15%more,少了物理的20粉碎减抗增伤 合计38%more,计算刀暴系数要分开计算,火焰伤害部分要打折

也就是384%x(1+80%)=691%的伤害系数

那么烟雾弹里,按照5个影子计算最终伤害系数大概为,1套输出同步打击+黯影之刃的攻击动作,可以达成

6次初始击中+6次爆炸击中+3次刀刃风暴击中+2个影子遗留的黯影之刃立刻爆炸击中1次+3个影子遗留的黯影之刃 刀刃风暴击中1次+3个影子遗留的黯影之刃刀暴击中1次=合计大概伤害数字会有23次 伤害系数(不考虑影子inc加成较多)为

11x691%+12x445%=12941%的伤害系数。

打木桩测试,丢1次黯影之刃 常态有3个伤害数字,也就是3次击中,也就是1次初始黯影之刃击中,1次刀刃风暴旋转击中,1次爆炸击中伤害。但是点出致命黑暗节点触发暗影匕首后,看到1次可以触发4或5次的击中判定,但是伤害数字就2个这就很迷惑,疑似有bug(刀刃风暴的击中判定有了,伤害判定没有?毕竟描述的是1s3次击中,0.5s后爆炸 有可能会触发剩余的击中数),但是考虑同一时间只能有1个刀刃风暴击中的限定,实际估算触发暗影匕首的击中次数也就在23左右。

暗影匕首是 作为黯影之刃增伤的辅助节点,伤害系数为450% 但是需要4次击中才触发,1套动作,同步打击+黯影之刃,触发次数考虑到bug触发 估算为6次。

也就是伤害系数450%x6=2700%。但是考虑到这个不仅仅是投掷技能也吃近战相关属性,点伤和inc加成都多,那么最终伤害系数,在匕首+盾的组合下 近似估算多乘个45%的系数2700x1.45=3915%

一套技能最终伤害系数近似估算:12941%+3915%=16856% 黯影之刃伤害系数和暗影匕首伤害系数比例接近3.3比1。考虑到后期高腐化boss,为了不死保证凝视奖励,不能确保烟雾弹覆盖,纯远程投掷伤害比例可以接近1.7比1~ 计算这个主要是考虑头部、胸部和神像词缀的前缀取舍~

游侠的暴击脆弱节点现在被削弱了,但是高频击中还是能拿到10层 20%的基础暴击率加成,同时走低血路线,配合刃舞被动 再加24%基础暴击率,基础暴击率变为5+24+20=49,也就是需要104%暴击率 inc类加成即可满暴击,暴击脆弱节点有25% ,装备再找79%以上即可 满爆。武器一个 t5词缀暴击率即可解决

其他就是猛堆爆伤和影子相关inc增伤来增加输出了,有多余的增伤词缀的情况下,头、胸甲词缀可以再配合暗影匕首专属的大量物抗穿透词缀 继续增伤,优先级低于影子技能增伤,因为伤害大头是黯影匕首。

蓝耗解决

堆冷却回复时间,降低瞬影的冷却时间到接近2s,因为有半血3倍回蓝节点,同时瞬影可触发暗影圆舞斩,瞬影产生1个影子 回蓝+6

1次瞬影回蓝54-12=42,还有魔力再生10每秒 boss战完全够用。

boss战后期就是2s内 1次同步打击+黯影之刃+1次瞬影回魔 即可 蓝量无限循环

蓝够多 也可以多丢1次同步打击+黯影之刃 灵活搭配是2+1还是1+1的操作

生存方面:减伤较多

1.刃舞被动,低血24%全域减伤

2.游侠基础被动,移动中25%全域减伤,因为输出模式基本是位移中,所以覆盖面挺广

3.配合暮色遮蔽和挨打触发100%偏斜减伤 35%击中减伤

4.新暗金盾-被抹灭的摇篮,特别适合挨打较少的职业,可以近似百格挡盾,并且有较高的格挡减伤,因为是低血3件套,搭配所以堆冰抗也是堆格挡效率,40%+格挡减伤 减击中伤害

5.3层猩红遮蔽,同步打击稳定触发 15%持续伤害减伤。

6.通过 大失血、回光反照、冻伤镣铐,低血3件套走低血路线,在2000+血的时候就可以比较容易的拿到4000护盾,有效防止猝死~具体装备再装备选择看

低血拿盾机制

随着实时护盾数量越来越多,护盾会掉的越快。

看一下护盾每秒掉盾的数值=(0.4x实时护盾)/(1+(0.5+护盾维持率/100))

也就是说实时护盾越多掉盾越快,但是护盾维持率可以减少这个掉盾速度,配合失血装备的回盾可以得到大量的秒回盾。

比如我现在是3141血 163%护盾维持

看了下站街状态4750现存护盾

这怎么来的呢,其实是每秒掉盾和每秒回盾达到了一个平衡。

计算下每秒掉盾:(0.4x4753)/(1+0.5x1.63)=1047每秒

计算下秒回盾:0.34(两件装备)x3141(最大生命)=1067每秒 ,生命变多,大失血和鞋子给与的秒回盾会降低,因为秒回盾是当前失去生命的百分比,因此要么不能吸取生命要么采取禁止吸取生命的装备,游侠这边注意装备不要带吸取生命的即可~

基本一致 关于如何回复。可以举个例子当你挨打掉到只有2000护盾的时候,每秒掉盾变成437 你就有600+秒回了 当你仅有1000护盾时候 你就有850+秒回了,实时护盾越低 回盾越快~如何堆护盾上限和回盾呢 ,那就是堆最大血量和护盾维持率,就这么简单,同时70时间线boss专属掉落的手套,也是低血3件套之一,1点冰抗提升1点护盾维持,后期搞个150+冰抗不在话下,是非主智力职业提高护盾维持的重要绑定。

舞者[共82款]

刀刃[共18款]

纪元[共2049款]

指南[共982款]

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