最后纪元伤害机制比较复杂,根据不同的分类标准可以分成很多不同的种类。按照最简单的分类方法,伤害可以分为点伤和持续伤害,二者的计算方法不一,词缀加成方法也不一样。
最后纪元伤害机制是什么样的
伤害可以根据持续时间分为点伤和持续伤害。 也可以根据属性分为火 电 冰 物 毒 腐 虚,输出方法分为近战 法术 弓 投掷等。 直伤秒伤的简单计算公式为:点伤*速度*inc*more*暴击*抗性 *护甲*易伤。 技能总点伤=基础点伤+附加点伤*技能的附加伤害系数/法术自适应点伤。 法术自适应点伤=武器自适应点伤*技能附加点伤系数。 PS:具体的机制还是以游戏中为准,鼠标悬浮就可以查看一些词条的解释。 相关攻略:物理法术伤害介绍 攻略汇总 配置要求 中文设置 评测分享 雷电法师 体验心得 死灵法师 热门BD 地震兽王 圣骑士旋风斩 折磨术士 熔炉卫士 跑酷流驯鹰者 树德图腾 物品图鉴 盾牌武器 遗物饰品 护身符饰品 魔杖武器 匕首武器 胸甲装备 常见机制 锻炉说明 转职情况 人物属性 专精数量 洗技能 装备刷取 更多内容:最后纪元专题最后纪元论坛-
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