我们最后的目标就是最大程度的增加我们的战斗力,无论是武将个体还是整个阵容都是一样的。但是我们从现在的大致情况来看的话,基本上选择的方式都是一样的,没有什么差别,这样虽然没有什么不好的地方,但是就从游戏的可玩性来讲的话,还是差很多的,小编自己并不是很提倡。
人人都压缩,人人都敏剑,人人都混策,其实是可以解决的。方法一,战争中如果其中一个武将倒下了,这武将有关的情缘加成就断了,相信会很多不压缩了,也沒这么只打酱油或卡位的武将出现。方法二,能否给武将加一个选择功能,例如,我给我的策设置选择优打对方的策,弓设置也优先打对方的策,又或者全部优先设置打对方一个属性的将盾,剑。
不要老是自动打相克了和邻近的,这样会使人人都玩剑闪,因为自己的将只会傻傻地只打对方的剑,被闪死和被后面的弓或策杀死。有人会说,那你每一场战争都设置一次吗。不会的,这种设置就像你的阵型一样,你想换才换,你不换的话还是默认上一个设置。例如,你设置选择你盾优先打对方弓,对方没有弓呢,盾会随机找将打,不会像白痴一样只懂打人家,白起,秦,韩信,还让人家闪死你。
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