《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏。在游戏中玩家需要操控小人在地底进行建造生活,如果管理不善,小人的生活就会崩溃导致死亡。游戏中可以给复制人设置日程,让他们的工作时间错快,以更好完成工作。
复制人的日程设置作用分享
游戏中可以给复制人设置日程,让他们的工作时间错快,以更好完成工作。
日程
控制每名复制人的工作、休息时间。
每个周期有24个时段在每个时段,复制人会工作、休息、就寝、洗浴四选一。
按照现实习惯,将每个周期的第一个时段称为6时(24小时制)。
正常状态下,复制人会在休息时段吃饭、如厕、洗浴和游玩娱乐设施,建筑安排正确时会在如厕后洗手。
默认日程为:6时起床洗浴,7时至次日1时工作(18小时),1时至3时休息,3时至6时就寝。
增加休息时间可提高复制人士气,1小时的休息时间不提升士气,此外每小时的休息提升1士气,最多可提升4士气(休息5小时),更多的休息时间不会继续。
增加就寝时间可以恢复复制人的体力和生命值。每小时的睡眠可获得37.5%体力,床铺、舒适的床、卧室等可恢复更多体力,每天消耗体力为70%。每小时的睡眠可通过“卧床修养”增益恢复1点生命值多,在没有分诊床的情况下可以通过安排更多睡眠为复制人恢复生命值。
特别注意,即使安排复制人全天休息或就寝,复制人仍然可能跑去工作,因此日程安排无法确保复制人呆在安全环境。
日程优先级
当负智人开始使用娱乐设施、淋浴室、餐桌、床铺(极高档床铺)时,工作 日程将被无视直到相关设施读条完成。休息和就寝可以互相打断。
增加休息时间可增加士气,增加就寝时间可以避免负智人在上床之前进入工作时间跳过休息导致 精疲力尽 (上床之后会依据日程优先级进行)。
根据实际测试,一般复制人如厕加洗手就会花费1小时,取食物加吃饭花费另外1小时,基本没有时间再去使用其他娱乐建筑。因此我一般将复制人的休息时间增加为3小时。
日程安排有一个重要的作用——错开建筑的使用时间。
例如,我有12名复制人,如果他们同时开始休息,其中一半人先如厕,另一半人先吃饭,我总共需要6个厕所、洗手池,12个浴室。
但是如果我将12个人分为4班,他们的休息和洗浴时间互不重叠,那么我就只需要2个厕所、洗手池和3个浴室。
其他娱乐建筑也是同样道理。
特别提醒:床和餐桌是独占的,无论如何安排时间都不会共享。因此有多少复制人,就要建造多少床/餐桌。
我通常将复制人分为4班,分别从6、12、18、0点起床,1小时洗浴,17小时工作,3小时休息、3小时就寝。
有的复制人有“早起鸟”(6-11时增加属性),“夜猫子”(3-6时增加属性),我将其安排在第3或4班,确保其属性加成时间都在工作。
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