《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏。在游戏中玩家需要操控小人在地底进行建造生活,如果管理不善,小人的生活就会崩溃导致死亡。优先级是游戏的一个系统,玩家可以给复制人设置上优先级,具体如下。
优先级作用分享
游戏中可以给复制人设置日程,让他们的工作时间错快,以更好完成工作。
优先级
控制每名复制人对每项工作的优先级。
通常可以提高复制人擅长的工作的优先级,降低不擅长的工作的优先级。
“装饰”一项较为特殊,建议将未持有“大师作品”技能的复制人都禁止,以确保做出来的都是“杰作”。
优先级由总计4级别数值加和计算。
具体数值见后,这里有一个需要注意的问题:
单复制人在火箭中进行太空研究,且由氧气发生器(藻类)制氧时,务必将此复制人的研究优先级设置得与供应相同或更低,避免复制人持续研究,完全不供应藻类。
第一级:
强制(400):包括“恢复呼吸”、“表达情绪”;
紧急(300):使用“优先度”工具下达的“顶级优先度”任务;
需求(200):包括“吃东西”、“如厕”和“睡觉”;
放松(100):日程为“休息”时间段;
一般(0):玩家安排的各种任务;
空闲(-100):复制人没有事情做;
第二级:
在这个优先级工具中,对复制人进行的设置。
极高(50)、较高(40)、标准(30)、较低(20)、极低(10)、禁止(0)
注意这里面的“禁止”比较特殊,不是按照加和计算。
界面提示“优先级工具”要先于“优先度工具”考虑,但优先度工具的“顶级优先度(紧急)”不包括在内。
第三级:
在“优先度工具”中,对任务进行的设置。
优先度为1至9。
”顶级优先度(叹号)“的本身优先度是0,但会在第一级增加数值300。
第四级:
系统默认的优先级,无法改变。
恢复呼吸(0.925)
如厕(0.83)
吃东西(0.825)
睡觉(0.805)
放松(0.725)
一般任务(0.5)
空闲(0.455)
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