类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
2024-02-28 20:14:35 小编: 我要评论
一、元素方面
元素反应:扩散
提到风系,能够想到的元素反应,也是唯一的元素反应就是:扩散反应
由其他元素先手附着,再由风系后手扩散。
反应本身的伤害略低于感电反应,与感电、超载、绽放、超导这些同属于聚变反应。
扩散反应伤害取决于风系角色的:角色等级、元素精通、敌人的元素抗性。
细节:
扩散反应会将原有元素的元素量增加一级后附着到附近敌人身上。
假如敌人身上此时有弱雷附着,经扩散后会变成强雷附着到另一名敌人身上。
如果敌人身上有强雷附着,经扩散后会变成超强雷附着到另一名敌人身上。以此类推。
同理。
雷扩散:
造成雷元素范围伤害,由扩散反应造成的雷伤可触发超激化反应,但只有基础的伤害,不受风系角色的双暴影响。
火扩散:
造成火范围伤害,由扩散造成的火伤可触发一切火后手相关的元素反应,冰扩散同理。
冰扩散:
造成冰范围伤害,由扩散造成的冰伤可触发一切冰后手相关的元素反应,火扩散同理。
水扩散:
雷火冰扩散均会对周围受到影响的敌人造成对应的元素伤害,但只有水扩散不会对其他敌人造成伤害,仅有水元素附着。只有被扩散的敌人自身会受到一次无附着的水伤。
也就是说水扩散会消除另一名敌人的火附着,触发蒸发反应,但是却不会有伤害。如同玩家自身染上火,然后走进水塘,有蒸发反应但没有伤害。其原因估计是因为底层代码的伤害判定,这里就不具体细说了。
二、最佳出伤模式
高倍率直伤
风系和岩系被称为提瓦特的两大孤儿属性,其原因是这两个元素无法触发“增幅”和“(激化)加成”反应。
风C和岩C造成的伤害无法通过元素反应得到更近一步的增强。能打出多少伤害,完全取决于角色自身以及队友的增益。无法从反应中获益。
因此,风C的最佳设计模式就是:高倍率直伤
因为风C不靠反应增伤,所以对于出伤的附着频率、出伤段数均无限制。设计自由度很高。
在保证总伤害/dps和其他能打反应的元素C同水平的前提下,风C出伤可高频可低频、可多段可少段。
风C不同于岩C的地方在于,风系在多元素环境下是具有破盾优势的。得益于扩散反应能增强元素附着量的特点,在面对多元素护盾的环境时,风C可以更高效快捷的破除敌人的护盾。
三、风系的优、劣
优势:
和岩C类似,由于不靠反应增幅伤害,所以风C的基础伤害倍率往往比较高。也就是说不需要打反应,也能打出相当于其他增幅反应C触发反应增幅后的伤害(实际上要略低一些)。
⑴出伤更简单,不需要考虑元素附着,不需要控制输出频率,只需要一直灌伤害即可。
⑵其次,也是前面提到的,比岩C更擅长对付多元素环境,多元素护盾环境下破盾效率最高的一个元素。
劣势:
每个元素系都有各自的减抗手段,火水雷冰是风套的扩散,以及角色的特有天赋(夏沃蕾)。草系是草套,岩系是双岩的队伍共鸣。
而风系的减抗则完全绑定在了特定角色的“固有天赋(珐露珊)”和“命座(4命琴)”里,是造价最为高昂的一种减抗手段。
从成本角度来看,风系的减抗需要用原石换取。但是其优势在于珐露珊前辈的减抗覆盖率很高,尤其是解锁2命后极大延长了大招时间。
是少有的能提供长时间后台持续减抗的手段,另外具备这种能力的就是双岩共鸣、草套、夏沃蕾天赋、钟离天赋。从减抗效果来看,这又是最为高级的一种减抗手段。
也就是说,风系的减抗成本确实高,但效果也是真的好!只能说有好有坏。
而且只有珐姐到了2命,其减抗使用体验才是最佳的。对于脸黑的玩家来说真的是强人所难、望尘莫及。
四、角色推荐
1.珐露珊
要推荐的第一位风C,也是最为推荐的一个风C自然就是我们的珐姐:珐露珊
珐姐虽然是公认的风系第一减抗辅助,但是其自身的定位其实还是一名副C。不同于其他增益型辅助:夏沃蕾、班尼特、万叶。珐露珊前辈自身的伤害是非常不俗的。
一个全天赋满级的珐露珊,一个大招的倍率高达800%,释放战技e后一次蓄力重击+战技的总倍率高达750%。
不清楚这是什么概念的,可以现在就搜索一下你们认为比较强的角色,他们的技能倍率又是多少。对比之后你会发现,珐姐作为辅助,不仅能带输出圣遗物和武器,而且还能自己给自己上buff。
并且你们也能在网上找到珐姐单通深渊的视频。由此可见其强度。
此外,最重要的一点就是,现阶段的其他风C,都离不开珐姐,毕竟是风系第一的减抗辅助嘛。
2.散兵、魈、鹿野院平藏
这3个风C中,只有小鹿是个四星C。