类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
平台:
标签:原神下载
2024-02-28 20:14:33 小编: 我要评论
一、角色定位
增益辅助+高频单体治疗
1.核心技能和命座
元素爆发(合格程度:13级) :
13级+五星单手剑,加固定数值攻击力1000左右。1秒高频3000左右的治疗量。
1命为其核心命座:加攻击力不再有生命值限制!
二、对加固定攻击力的解读
许多玩家都把班尼特加攻击力的方式看成了一种辅助能力,但在我的眼里,这却是一种另类副C的体现。
这种看法从何而来,且听我娓娓道来:
首先,班尼特加的攻击力是固定数值,不会因主C的武器、圣遗物选择不同而改变。
其次,攻击力是直接加到主C的面板上的,然后借主C的倍率%、元素增伤、双暴转化成特定元素的伤害。
那么,我们完全可以把这部分多出的伤害看做是班尼特在后台提供的。只不过通过直接加攻击力的方式,借主C的倍率打了出来。
主C伤害:(主C攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
班尼特伤害:(班尼特提供攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
也就是说,班尼特在队伍提供的伤害完全取决于主C的技能倍率、增伤、双暴。而且这三项属性数值越高,打出的伤害越高,班尼特为队伍带来的增益也就越大。
因此班尼特更适合(吃攻击力)高倍率、高增伤、高双暴的主C。比如:优菈(10级大)5600%+、雷神(10级大)1100%+、凌华(10级大)4300%+……
(没错,班尼特是可以和凌华组队的,打boss时反正也冻不住,确实可以用班尼特配凌华,不过这种搭配比较另类。——我们甚至可以在特定队伍里把班尼特看成小凌华、小优菈,毕竟除了攻击力,其他都是借的凌华、优菈的倍率面板)
三、特点潜力机制
聊原神的潜力机制,首先得明确哪些类型的机制具备潜力:⑴具备随环境成长的属性;⑵高泛用性,不易受配队限制;⑶与时间属性有关;⑷与队伍循环有关;
加固定数值攻击力——如果以后数值膨胀的趋势是提高角色面板(攻击力),那么班尼特的加固定攻击力才有可能贬值。
如果是膨胀技能倍率、增伤、双暴,班尼特加攻的效果都会水涨船高,会随数值膨胀一起成长。(当然首先这角色技能倍率吃攻击力)
总之,加攻贬值的可能性不大,数值膨胀如果对角色面板下手,那么将会开启一个新的时代(6星角色时代),其表现形式可能是天赋给自身攻击力加150%这种。
毕竟现阶段在基础面板层面只有5星和4星有差异,想要膨胀面板,只能膨胀到6星层次(明面上可能还是5星,但实际面板数值已经区别于现阶段5星)。
其次,加的攻击力是所有角色都能受益,没有对配队进行限制,泛用性极高,除非主C自己的设计排斥火系入队,否则班尼特都能为其提供增益。
1.缺点
•画地为牢——顾名思义,不利于对付位移和站位较广的敌人。搭配近战角色时,容易成为原魔的集火目标,毕竟想要吃到增益就不能肆意移动。
•给自身挂元素——这个机制可以说是有好有坏。需要视环境而定。
优势环境,有利于风系的染色,更好挂元素。
劣势环境,方便原魔打反应,提高了生存压力。
四、总结
班尼特加固定攻击力的机制会随环境成长,其地位在现阶段仍没有被淘汰的迹象,在未来可见的时间里也看不到被淘汰的趋势。
因此可以放心,班尼特的地位起码还能继续屹立2年以上,除非中途真的迎来了我说的那个6星角色时代(大概率还远着呢,毕竟一点迹象都没有,不过也不能排除这个可能就是了)。
未来展望:
班尼特可以说是老米的慷慨,也可以说是前期设计的不小心。自班尼特以后,就少有有加固定数值攻击力的角色了。后期的加攻击力角色加的都是百分比%攻击力:夏沃蕾、琳妮特……
这类加百分比%攻击力的辅助,会受到主C武器白值的影响,从而吸引玩家去给主C抽5星高白值武器,更有利于游戏整体的发展(增加了流水)。
未来出现6星角色的可能性不大,但是排斥火系入队的可能性还是有的。因此,一旦主C直接排斥火系入队,班尼特也会被排斥在外,这也是最有可能,也是最明显的一种针对。
毕竟直接加1000固定数值面板攻击力的辅助现阶段只有班尼特一个,只要限制了火系入队,就变相的限制了班尼特。