次元回廊竞速赛赛程已经过半,其中海选赛的双精灵骑士队伍以红12、13的打造在高增幅比比皆是激烈的竞争中脱颖而出晋级淘汰赛,成为一大黑马,一时间了成为玩家们讨论的热门话题。但也有不少玩家对此的看法还是存在着一定的误解,现就以此为主题展开对CP精灵骑士的科普和分析。
剑盾猛攻科普
剑盾猛攻作为精灵骑士的灵魂技能,自开放守护者转职以来都是玩家们津津乐道的话题。
剑盾猛攻属于主动型buff,不同于一般的柔化机制,它是一个本身自带伤害的柔化技能,目前版本来说剑盾猛攻可以柔化精灵骑士除觉醒、骑乘召唤、飞跃截击和buff之外的所有技能。它是一个能让精灵“越战越勇”的连接技能——连锁阶段越高,柔化后增加的技能攻击力越多,最高保持在第6阶段,也就是大家常说的6C。
学习了二觉被动信仰鼓舞后,连锁条默认起手就是第3阶段,并且连锁阶段上限提高1个阶段,也就是说以前精灵骑士是0C起手,最高5C的,如今精灵的剑盾猛攻已经不需要进图时自己主动加上,并且连锁成功判定区域变宽,可以看到经过等级扩张以及数次改版,剑盾猛攻已经得到了很大的优化了。
剑盾猛攻的释放机制是:
技能1+剑盾猛攻+技能2+剑盾猛攻+技能3+剑盾猛攻+...如此循环。
在光标位于成功判定区(绿色)时按下剑盾猛攻即可将连锁层数提高一个阶段,各区域范围不变,位于维持判定区(蓝色)时按下剑盾猛攻则会维持连锁层数现有阶段,同时蓝色区域缩小,位于失败判定区(灰色)时按下剑盾猛攻则连锁层数回到初始阶段,同时连锁条的各个区域范围也回到初始阶段。
三觉之后剑盾猛攻的攻击范围大概是X轴的300px,Y轴和Z轴的范围比较难判断。绝大多数情况下精灵骑士都是和怪物贴脸或者距离怪物一个身位进行输出的,因此去在意不吃范围加成的剑盾猛攻的攻击范围并没有太大的意义。
同时盾猛攻有2种形态,一种是仅按下剑盾猛攻,原地挥盾的形态
另一种是按方向键+剑盾猛攻,向左或右推进一小段距离的挥盾形态,后者一般称为前推剑盾
前推剑盾的本体伤害比原地剑盾的伤害要高一些(只影响剑盾猛攻本体伤害,柔化的技能伤害一样)。
技能数据解析
先抛开装备搭配不谈,现在以全身无CD装备、无辟邪玉、技攻宝珠、白金和时装上衣选择自然恩泽、战吼倍率为103%为模板对精灵CP武器进行分析(以一次狂热时间内输出30个剑盾猛攻、4组刺跃破为例)。
横向对比数据顶尖的精灵骑士三觉等效百分比为9725461%,可以看到一轮狂热时间输出的等效百分比已经比三觉还高了,这还没有计入其他技能,并且在特化装备加持下每12s就可以打一次这样的输出,其强度可想而知。当然CP精灵骑士的强度也并不能光看这些死的数据,具体要结合实战环境、装备情况、操作等等方面进行评估。
装备适配度
①CP武器
【词条属性分析】
属性1是把手速变为伤害的转化器
属性2是高伤害的根本来源
属性3是狂热时间内能够流畅连招的基本保证
属性4是不可多得的能够突破CD上限的重要手段
这4条属性相辅相成、不可分割,少1条都会让CP武器沦为废品。
【搭配推荐】
如果携带CP武器情况下,剑盾猛攻又回到了那个占比第一的时代,而且这时候与其他装备有着极好的相性,我认为没有比CP精灵更适合高科技项链的职业了。CP武器的主要输出技能是剑盾猛攻、剑盾强袭、精灵之跃、神木刺击等,核心玩法就是通过把启动技能(剑盾强袭)的CD尽可能地压低,不断地进入狂热时间进行剑盾猛攻输出。因此,CP精灵骑士装备完全体并不是热门的攻速鞋搭配,而是围绕手搓项链和手搓鞋等装备进行的进一步特化搭配。
究其因有三点:
①自定义装备多了之后攻速鞋的攻速并不好凑够,同时攻速鞋不能保证强袭CD稳定在12s左右;
②手搓项链和鞋是典型的能让CP精灵该吃到伤害的技能吃到伤害,该吃到CD的技能吃到CD,这是其他装备做不到的地方
③领域之主上衣的在属强加速词条搭载手搓鞋和项链等没有速度的装备的情况下可谓是救命了,并且领域之主头肩需要手搓词条来提高上限。剑盾猛攻、神木刺击、精灵之跃这3个技能都属于Lv30技能,同时也都是不需要无色的技能,前面也提到了这3个技能是CP精灵的主力输出,
因此头肩的词条对于CP精灵的提升非常巨大。同时由于搭载了手搓鞋和项链,在觉醒占比极低的背景下也是收效甚好,值得一提的是剑盾猛攻默认指令空格,也算手搓。
但是CP武器的局限性也是存在的,怎么能什么好处都让你占了呢?
这是一把上下限差距极大的武器,因装备而异,更因人而异。完美传说上衣头肩对比完美史诗上衣头肩差距大概在10%,差距也是因人而异,可能高可能低。CP武器的难点在于,门槛比较高,需要好的自定义装备,而且,说句实在的,不手搓的话真不建议玩CP,因为这样带不了特化装备,会导致强度很一般,并不是说不能玩,只是没有那么强罢了。
回廊比赛亮眼表现分析
①用一觉规避伤害并回复状态
②利用强制后跳给予的短暂无敌躲避爆炸
除此之外还有宁宁对输出时机的把控,知道自己血量健康不会暴毙可以硬顶着输出或者说知道什么时候该走机制什么时候该顶着输出等等诸多的细节就不再一一赘述了,相信大家看过第一视角视频之后都有体会。
关于为什么能够打出这样的成绩,我只能说,运气占1分,职业和装备相性占2分,选手本身以及相互的配合占7分吧,毕竟精灵骑士只分2种,一种是綾地宁宁,一种是其他。
总结
既然都说到这了,如此好看又强力的精灵骑士难道就没人想来玩一个嘛?动动你的小手,精灵骑士立即创建吧!
最后我要说的是,很多人对于精灵的操作难度还存在着一定的误区,例如6C难,断了就没伤害等等,其实在二觉被动3C起手保底加持下,就算你不拍剑盾猛攻裸丢技能都能打出上限伤害的7成水平;甚至还有人认为CP精灵全是6C完全就是无脑输出,这种观念是错的,你要搞清楚CP精灵主要靠什么输出,并不是简单的丢无色大技能就完事了,相反更依赖CD拉满的小技能,通过远比常规更多的操作量换取那一点一点堆积起来的上限,因此CP精灵骑士的操作难度是远比一般人想象的要高得多的,无论是手搓门槛还是对副本的熟悉程度,还是对于输出时机的把握都要比常规考虑得更多。
骑士[共4469款]
精灵[共766款]
解析[共3950款]
角色[共7486款]
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