数值方面:整体加强幅度在10%左右,比较平均
形态方面:施放1觉技能时可自动激活战戟猛攻增益效果,还算不错的改动
整体点评:本次平衡征战者加强数值小超平均线,加强后数据能有一线的地位,1/3觉醒施放时自动激活战戟猛攻增益效果,对于可偷跑觉醒的场景算是不错的优化,不过常态仍需要手动先触发战戟猛攻再开始输出,没有怪时仍然需要燃烧瓶辅助或者无法触发,并没有从根本上解决这一弊病,其他方面无变化,职业类型仍然是爆发高续航偏低
职业改版解析
1.基础数值改动
主力技能加强普遍在10%,有的达到了11%,高于平均线,达到一线的地位,算是比较满意的结果
2.重做技能部分点评
破军突击
【改版内容】
破军突击的最后一击可使敌人进入眩晕状态了
【改版点评】
改动一般,在实战中用处不大
千魂弑
【改版内容】
- 变更3级效果.
ㄴ 变更前 : 30秒内命中率+5%
ㄴ 变更后 : 施放技能时适用霸王戟增益效果
【改版点评】
还不错的改动,1觉技能施放时可自动激活战戟猛攻增益效果,对于可偷跑觉醒的场景算是不错的优化。
个人感想
数值给的算高,1觉技能自动激活战戟猛攻,但是没有给2觉加上这个功能,常态仍然需要先触发战戟猛攻才能安心输出,主要卡手的地方没有改;现版本觉醒地位不高,可偷跑三觉的场景也不多,所以意义一般。
总结
本次平衡后征战者数据不错,形态不变仍然比较优秀,给了一个可无脑偷跑觉醒的优化,但缺少对战戟猛攻根本上的优化,总体无功无过。
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