对于《苍天2》,许多人既熟悉又陌生:基于前作的深远影响力和良好的玩家口碑,这款还未出世的网游一直受到了许多玩家的关注,但由于研发、运营过程的一些曲折,使得真正接触过这款游戏的玩家少之又少。去年的全球首测也是惊鸿一瞥,之后又迅速的沉寂慢慢消失于玩家的视野。所幸,漫长的等待终于得到了回应,上个月,一部全新的剧情CG宣示了《苍天2》的回归。代理商巨人网络正式宣布了《苍天2》的涅槃终测于11月5日正式开启。
《苍天2》是由《传奇》系列的缔造者娱美德潜心多年打造的一款韩式武侠网游。相比于前作,《苍天2》不仅在画质上有了极大的提升,还引入了大量的创新系统和动作元素,力图为玩家奉上一个不一样的ARPG。
水墨风韩式武侠 高‘颜值’无可挑剔
这是一个普遍“看脸”的时代,随着行业软硬件技术的飞速发展,玩家审美口味也日渐提高,一款游戏能否吸引玩家在很大程度上取决于游戏画面的好坏。《苍天2》从第一眼的实际画面来看确实质量非凡。在蛰伏一年之后,可以看到娱美德在游戏的画面表现力和优化上是下了功夫的。
我们都知道,韩国游戏一直保持在一个较高的水准。而《苍天2》在继承大部分韩游精细建模的同时,融合了对中国武侠的独特理解,营造出了一种非常唯美的视觉冲击,使得这款身上流淌着韩国血液的东方武侠网游,在画风上独树一帜。
《苍天2》的远景画面统一采用了水墨风的渲染手法,朦胧却不模糊,极像是一副泼墨山水画,颇有一股“烟涛微茫信难求”的意境。虽然远景采取了特殊手段,但是近景的表现就是真的无可挑剔。在全新的引擎支持下,游戏在光影效果、材质纹理和色彩方面都有上佳表现。精致的游戏人物一直是韩游的招牌,在此不做赘述。《苍天2》引入了骨骼动画系统,如角色的呼吸会伴随胸腔的浮动,人物的一举一动显得生动自然。而细腻的服装纹理更是加分不少,在动态光的衬托下质感十足。唯一不足之处也是韩游中的通病,呆板的人物表情看久了略显单调。
在建筑、植被的细节上,《苍天2》也同样出色。不管是恢弘的城墙还是古朴的村庄,脚下的花草还是身前的枝叶,细看之下都能看见其清晰的纹路,没有明显的锯齿和马赛克出现,贴图精度很高。在屏蔽UI的情况下,每一张游戏截图都可以当做壁纸,倒也不算得夸张。
唯美隐约的远景,细致入微的近景,这种矛盾却独特的画面感,是我对《苍天2》的第一印象。这种弱化远景设计,使游戏的优化问题也得到一定程度上的解决。我在特效全开的的情况下,野外场景能保持在80帧上下,非常地流畅没有任何卡顿感;就算在人口密度较高的城镇,帧数也能维持在30以上。高水平的画质下,保证了足够的优化,《苍天2》在视觉体验上还是做得很不错的。
大胆革新的动作系统 上手体验美中不足
作为一款ARPG,游戏的动作性是不可不提的一个点。《苍天2》在动作性和打击感上确实带来了传统网游没有的全新体验。
游戏将原本单一的招式被拆分成出招、攻击、收招三个阶段,并且在一段时间内,很多招式可以多次施放而没有冷却时间。这意味着你在收招时、下次出招之前有很多的连招选择。例如全职业的连环武功,实际上是一个三段式的大招,在每个收招阶段下达指令可以强制中断原有动作,衔接一些普通招式,等普通招式施放完毕再继续施放下一段,进而实现作战方式的改变以及技能施展的无缝衔接。不同的招式,按一定的顺序施放,还有额外的加成效果,如战士的重斩在敌人倒地时施放会造成暴击,所以游戏也是支持玩家最大限度的完成更多的连招。玩家在战斗状态下几乎全程都能感受分段出招的实时变化,操作性和观赏性都不错。但是,这样一来,整个打斗过程的节奏显得很慢,像是慢动作回放一样,打得慢条斯理,而一般动作游戏强调的手速就显得有些鸡肋。
除了将招式拆分为多段的新颖设定,大量动作元素的融入,也让《苍天2》更像一款ARPG。游戏的动作元素极其丰富,背袭、推打、击飞、空中快打等兼具华丽度和快节奏的动作,还有格斗游戏中常常出现的在对方受制时的连续打击,如先击晕后再击倒再补刀再踢飞等,在《苍天2》的战斗中都有所体现。所以如果你熟悉你的招式套路、拥有灵巧的走位和精准的手法,无伤操作也是可以实现的。
虽然《苍天2》在大部分网游中的短板——动作性上有了极大的提升,玩家也有比较新颖的战斗体验。但不得不说,整个战斗系统还是有许多地方值得商榷与改善。例如,招式施放的过程有些拖节奏,虽然照顾了不熟悉动作游戏的新手玩家,但使得整个连招过程并不爽快;连锁技能的设置也单一了一点,仅仅是两个技能之间的直接化学反应限制了连招的多样性,在玩家熟悉对手技能的情况下,要打出连招的难度就被大幅度提高了。
依然‘嗜血’的《传奇》继承者 PVP和PVE内容五五开
巨人的《征途》、娱美德的《传奇》都是重PVP游戏经典中的经典,那种随心所欲的PK模式,充满血腥的弱肉强食规则,让许多热衷于杀戮玩家到了如今还念念不忘。而《苍天2》毫无疑问继承了前辈的‘嗜血’基因,玩家可以随意切换PK模式进行强杀,相较于游戏中小的可怜的安全区几乎可以说是没有限制。也许当你一个人在野外刷任务的时候,路过的玩家会不讲道理的给你来上一刀。当然,除了自由性极高的野外杀人,游戏还有1V1、3V3、5V5系统匹配战、旗帜占领战和门派领地战等PVP玩法,从个人到团队,都为众多爱好PVP的玩家提供了相当大的发挥空间。
而PVE党也能在《苍天2》中享受大量的特色副本,这些副本比较休闲,趣味性也很高。如其中的象棋副本是涅槃终测首次亮相的全新副本,玩家小队需要在一个棋盘上快速的识别出目标棋子,按照指定顺序击杀即可完成挑战获得大量的经验奖励。虽说难度不高,但考虑每个职业都拥有大量的AOE招式,一旦误杀错误的棋子挑战就会失败。
还有角逐智力的OX答题副本、考验人品的八卦战场副本和为高手量身定制的生死关挑战副本。这些特色副本的设计脑洞都很大,加入了非常多的创新元素,与传统的“杀完小怪再杀BOSS式”副本有着巨大的差别。
依然保守的基础系统 游戏性上未做出太大突破
《苍天2》的捏脸系统并没有太大的亮点,仅仅提供一些头像、服饰的预选项。相比于其他的一些端游大作的可调节参数式的捏脸,显得有些单薄。
在职业方面,本次涅槃测试《苍天2》共开放了四大职业,分别是战士、法师、道士和刺客。光看名字这些职业和往常的网游似乎没有什么区别,在职业定位上确实没有太大新意。虽说每个职业在设定之初有各自的个性和定位,但那并非职业的全部。游戏中的五行系统、天赋系统能让玩家在基础的四大职业上衍生出不同的成长路线,任何职业都可以在攻击、防御和辅助三大方向选择一个分支深入发展。如果你选择了战士职业,那么既可以选择做团队中的物理输出,也可做一个专职肉盾。
游戏漫长升级过程乏善可陈,打怪、采集、找人三部曲依然是主旋律,没有创新之处。还好有国产特色自动寻路,任务过程可以看看四周养眼的风景,省去了手动跑路的麻烦。在剧情方面,衔接略显生硬,代入感不强,加上还没有完全本地化的韩国配音,让人很出戏。此外,虽然《苍天2》是一款ARPG,但装备在游戏中的地位同样不可忽视。从白色到橙色的品质分类、打孔镶嵌到宝石强化,装备的好坏很大程度上影响了人物的战斗力,这跟重操作的动作游戏理念其实是背道而驰。
总结:
总的来说,在经过长时间的打磨,游戏的品质日趋成熟。相较于去年的全球首测,游戏在各方面都有明显的进步。游戏中的核心系统、特色玩法和游戏画面历经多次调整,现在已能达到最大程度贴近中国玩家游戏习惯的程度。优秀的画面、较好的优化、中韩元素融合的独特画风很能吸引画面党的眼球。革新的动作系统也打破传统网游的桎梏,迎合了众多的ACT爱好者。关于游戏中一些不足之处,相信厂商会听取玩家的反馈意见,在之后的开放测试中有所改善。可以说,此次《苍天2》的涅槃重生,巨人和娱美德联手向玩家交出了一份满意的答卷。
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