我相信很多玩家并没有亲历“地精大战侏儒”这个版本,其发布于2014年12月,这是第一个以【机械】为主题的拓展包,诞生了如砰砰博士、玛尔加尼斯等一系列实力强卡。同时,机械法,或者说它的另一个名字【机械姬】也是因这个版本而成为一颗冉冉升起的“毒瘤之星”!
这个版本的确给玩家带来过很多快乐,还有一个很冷门的事儿就是——台服将该版本翻译为【哥哥打地地】,就是哥布林与地精的对决,想来也比较逗趣儿。
4年之后的2018年下半年,我们等到了“砰砰计划”——虽然设计师曾经提过相同的【主题】概念不会重现,但这已经不是设计师“第1次打脸”了。
曾几何时,奴隶战在事业巅峰被设计师强行削弱后,设计师曾称“我们不希望玩家因为正常的召唤随从而受到惩罚”,于是,传播瘟疫这张史上最强的防铺场【蓝】卡出现了;设计师曾称“我们不再设计类似老式治疗机器人这样的高质量治疗卡,尤其不能让术士这种职业获得高收益”,结果我们后来遇见了术士的【黑暗契约】。
如果说【机械大战侏儒】是炉石的第一个拓展包巅峰期,【砰砰计划】带着机械重返天梯或许是一种轮回——某种关于对创意的盘点和对环境的“强制刷新”。
比如,我们等来了另一种不同于【任务】的传说法术,也等来了如【神奇的威兹班】这样真正做到了“一张卡撑起一整个卡组”的【神卡】”——虽然在本文正式发布时,我们还不知道新卡还有多少新创意,这些新卡在天梯上的效果如何。
但我个人认为可以推测到的是,如果说机械包曾将【快攻】推到一个前所未有的高度,【砰砰计划】就将带来天梯环境的两个极端——快攻会更快,控制会更慢,前者是因为某些群体buff,后者则是因为各种黑科技。
当然,上述观点仅是建立在【砰砰计划】是版本轮回的基础上,更多内容我会在其他专栏中与各位分享。
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