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原神V4.2角色攻略|芙宁娜实战论

2023-11-16 10:16:20      小编:      我要评论

原神
原神2.1.4

类型:角色扮演

大小:314.98MB

评分:5.0

平台:

标签:原神下载

◆ 角色概览

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

【芙宁娜】是一名使用单手剑进行战斗的水元素之神,定位为后援辅助,同时也具备副C的能力。该角色的突破能够提高19.2%的暴击率。在战斗中,芙宁娜主要通过元素战技提供大量的后援输出,同时大招也能够根据队伍的血量变化提供高额全队增益伤害。

◆ 角色强度简评

【芙宁娜】是低成本、高泛用性和高数值的多功能增伤辅助。她的大招增加伤害的效果会受到队伍血量变化的影响,并且可以将过量的无效治疗转化为额外的输出属性。由于她的能力本身并不需要五星武器的支持,所以即使是0+0的配置也能够轻松地使用这个角色。

【芙宁娜】的所有技能可以涵盖整个副本场地,而且可以随时调整技能释放位置,大招可以在任何地方释放。它的始基力CD短,可以灵活切换,而且开启E踩水后可以在水面上自由行走,完全没有画地为牢的限制,非常舒适。无论在副本或在大世界,使用【芙宁娜】都能获得良好的体验。

荒形态元素战技能够提供稳定的后台输出,可实现全自动大范围索敌并打怪。这个技能不需要普通攻击等动作来触发协同。使用「沙龙成员」的攻击会造成全队持续扣血,同时与大招的血条蹦迪增伤联动,使得没有主动扣血的老角色可以携带【逐影猎人】。但是,这也对治疗能力提出了要求。荒形态「芙宁娜」最好和具有群体治疗能力的角色一起使用。

芒形态仅用于纯治疗,无法产生元素球和触发元素反应。在联机环境下,拥有超强力的治疗能力的芒形态「芙宁娜」是最优秀的奶妈,可以提供超大范围、高效的治疗,且无需等待真空期。对于没有五星生存辅助的新手玩家来说,芒形态已经可以在前期胜任单保一队的任务,不需要再浪费资源练习一些过渡的四星奶妈。

「芙宁娜」的限制在于其适用范围仍有一定局限,只能与使用护盾并不依赖奶妈的新系统匹配。其增益效果仅对直接伤害有效,适用于挂水效率较低的队伍,但不适用于以剧变反应为主要输出方式的妮绽等队伍。

【机制讲解】

◆ 加点顺序

「芙宁娜」是核心辅助技能,大招。战技是唯一的输出手段,对芒形态奶量也有影响,建议EQ对点。建议非真爱粉不要使用平A攻击,即使拥有6命也用不到平A的攻击倍率。

普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/8 → 6/10/10

◆ 属性收益分析

「芙宁娜」是一位依赖大招的角色,其生命倍率直接伤害非常重要。其属性分配思路与「夜兰」十分相似,应该主要提升生命值、双倍爆击率以及充能速度。如果芙宁娜的生命值还没有达到40000,那么提升生命值和双倍爆击率的效果差不多。但是如果超过了40000,生命值的提升效果就会明显降低。双倍爆击率最佳的选择是暴击:暴击伤害=1:2。可以选择暴击伤害较高的武器搭配暴击率较高的头部装备。

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

元素战技「芙宁娜」是造成伤害的唯一手段,同时享受「黄金剧团」提供的全程增伤效果。如果「芙宁娜」的自身增伤达到150%以上,即使没有任何其他增益,仍然可以轻松地造成高伤害。为了保证「芙宁娜」一直能够施放,优先考虑提高其能量循环,其次再考虑提高其生命值至40000。从数据图可以看出,生命杯的优先级高于水伤杯。当「芙宁娜」的增益达到2层以上时,自身拐增伤和生命乘区的效果都非常明显,两种杯的选择主要取决于词条。

「芙宁娜」的大招需要60点能量,在一个回合内可以产生7个元素微粒,这些微粒隐藏在背后。当只用一个水元素队伍时,需要使用充能武器和充能沙来保证能量稳定循环,使能量值达到200% +。但是,如果是使用双水元素或者带有「雷神」的队伍,需求通常会降低至150%~160%,所以只需要一件充能沙或充能武器即可满足需求。因为「那芙万」队伍的增伤乘区比较高,可以让「万叶」牺牲一些精通,在搭配【西风剑】的情况下,使充能需求降低约40%。

◆ 始基力/水上行走

「芙宁娜」的始基力属性可以通过重击随时切换,没有冷却时间。当使用芒荒攻击时,会造成相应元素的伤害,但没有元素附着。在使用元素战技期间,「芙宁娜」可以自由移动到提瓦特的所有水面上,并且可以从枫丹的水下跃出水面,然后站在水面上。切换到不同的形态时,会自动切换到相应的召唤物。在联机游戏中,多个「芙宁娜」的召唤物无法同时存在,只能保留最后释放的那个。

「芙宁娜」和「心海」的大招使用相同的原理,都是在脚底下生成一块地面,可以在水面上行走、攻击或者摔死,这是目前持续时间最长、最可靠的渡水能力,让人们无需担心掉进水中的问题。

◆ 荒形态

荒是「芙宁娜」最常用的形态。当释放E技能时,芙宁娜会打一次响指,附着1单位水元素(弱水),并且召唤出三只名为「沙龙成员」的随从。这些「沙龙成员」具有以下特点:

· 不锁面板。

· 海马每次攻击的间隔为1.2秒,造成单体伤害,每攻击2次附着1单位水元素。

· 章鱼的攻击间隔为3秒,造成直线范围穿透伤害,每攻击2次附着1单位水元素。

· 螃蟹的攻击间隔为5秒,造成球形范围伤害,每次攻击都能附着1单位水元素。

召唤物的攻击通常会有一个冷却时间,但是它们的攻击频率也会受到一定的随机因素的影响。即使在攻击频率比较稳定的情况下,单独使用「芙宁娜」的攻击能力每秒只有0.8个单位,比「夜兰」的攻击能力还要差一些,无法满足要求元素量较高的「胡桃」队伍的单人挂水需求。

召唤物有一个30米的搜索范围(可以覆盖整个深渊场地),会优先跟随已经锁定的敌人。如果没有敌人可以跟随,它会优先跟随玩家。另外,如果召唤物离目标太远,它会自动瞬移到目标附近,这样它就可以跟着玩家一起传送了。召唤物在枫丹的水下也可以跟随攻击,但需要每30秒出现在水面上使用技能。总的来说,这个操作相对来说比较麻烦。

· 召唤物的攻击命中时产出1颗水元素微粒,CD2.5秒,所有召唤物共享冷却。

当队伍中有角色的血量高于50%时,该角色会以每秒约2.5%血量上限的速度持续失血。与此同时,当「芙宁娜」处于独/立乘区时,她会获得额外的增伤效果。

召唤物可以进行Z轴攻击,可以攻击到空中的怪物,例如飞天的「遗迹猎者」和哨塔上的射箭丘丘人。但是,无法锁定处于隐身状态下的怪物,例如「债务处理人」和「元能构装体」。

◆ 芒形态

芒属性是一个纯治疗形态,元素战技没有任何伤害、产球和元素附着功能。

召唤物「众水歌者」的初次治疗冷却时间为2秒,但经过缩短后的治疗间隔只有1.7秒。该技能的治疗范围达到了20米,足以涵盖许多副本内的整个区域。即使需要调整位置,重击两次也很容易就能实现。由于「芙宁娜」的元素战技是无缝的覆盖,因此「众水歌者」也是很少有真空期的治疗技能之一。其每秒治疗量(约6000)已经接近于限五奶妈的水平。

在单机环境下因召唤物没有产球,如果没有召唤出宠物产生球体,使用芙宁娜的芒形态大招的覆盖面积会非常有限,因此除了新手需要在过渡期使用之外,在成型的配队游戏中几乎不会使用。然而,在多人联机模式中,所有角色都会处于前台,因此队友可以提供更多的充能,使芙宁娜更容易开发出大招。此外,使用众水歌者团队角色可以避免内鬼挂元素、画地为牢、充能缺口、真空期以及高额治疗等问题,因此在联机游戏中它是一个移动七天神像般的存在。

◆ 元素爆发

「芙宁娜」的特殊技能持续时间比技能冷却时间还长。然而,如果在持续时间内再次使用该技能,它只会取消上一个增伤效果并重新开始堆叠,因此没有必要过分关注技能冷却时间,在按照队伍节奏正常循环使用即可。

◆ 「芙宁娜」带来的作用有多大?

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

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在打出「夜兰」水准后台伤害的同时,提供全队生效的高额全属性增伤,而且作为水神,她的强度是非常高的,值得队伍中再占用一个奶妈的位置。元素战技无需动作协同,这意味着「芙宁娜」的输出不会中断,她能够达到理论值。相比之下,队友的技能或大招往往会浪费「夜兰」的伤害,通常计算「夜兰」后台输出时只考虑12-14箭,而非满15箭。

将「夜兰」和「芙宁娜」进行对比并不是为了拉踩,实际上,这两个角色在组队时有许多相似之处,它们之间并没有互相争夺市场。而「芙宁娜」在辅助领域的直接竞争对手是「班尼特」。

◆ 命座分析

「芙宁娜」已经可以完成大部分功能。在数值方面,0命已经得到了巨大提升,6命的自身伤害是0命的3倍。前三个命令更强调辅助能力,作为辅助3命已经达到非常高的水平,强度党可以获取最高的2命性价比。后三个命令主要提升自身输出和回复,对于治疗位和组队来说,可以实现质的变化,但是代价非常昂贵,只建议有条件的厨力党去考虑。

「芙宁娜」的推荐补强顺序:0+0 → 2+0 → 3+0 → 6+1 → 满配

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1命「芙宁娜」可以提供无条件的37.5%增伤效果,并且将增伤上限从75%提高至100%。与0命角色相比,1命角色更加容易与老角色组队,并且对主C的血量变动能力要求较低。因此,1命角色已经可以被无脑塞进绝大部分老体系了,而其提升全队效益的能力也高于0命角色大约15%。

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核心命座,巨额加快增伤叠层速度,进一步提高「芙宁娜」的泛用性。如果玩家拥有0到1命,需要与搭配有持续扣血和治疗的角色组队才能在技能释放前就叠满;如果有2命,几乎可以与所有老角色组队快速叠满。这项技能可以提高自身伤害70%,相比于只有1命时,可以为全队带来约20%的提升。

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40%的充能效率等价于减少芙宁娜对充能武器的需求。从这个命座开始,可以考虑使用专用武器。但是,在四个命座中使用回能非常尴尬,因此不建议专门为此抽取武器。

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6命荒形态可以在打完六刀后提供17秒的群体治疗,治疗效果比扣血要多。因此,该六边形形态最大的作用就是不再需要额外携带其他治疗角色,使得作为辅助时的配队更加灵活,进一步提高了泛用性。而芒形态自身伤害更高,可以在3秒内造成258%生命倍率的巨大爆发。可以毫不夸张地说,6命「芙宁娜」是游戏中最强的六边形战士之一,解决了低命所有的问题。她几乎可以进入任何队伍。

很遗憾的是在站场输出时,芙宁娜无法抵抗打断,并且只能享受普通攻击类加伤的附魔。选择猎人4命座也无法让后台的战斗技能受到加成。因此,无论命座如何,建议"芙宁娜"主要使用荒形态,输出大部分依然需要依靠召唤物。(参考满命万叶,尽管有附魔加成,但输出依然需要使用EQ打)

相比5命综合提升35%自身伤害,且出伤速度更快。解放治疗位的价值远大于自身伤害提升。

【装备搭配】

◆ 武器选择:

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

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「芙宁娜」拥有丰富的武器选择。其中,与「芙宁娜」伴生的专属武器【静水流涌之辉】不仅外观美丽,特效也很突出。由于「芙宁娜」的生命值较低,存在一定的充能缺口,因此不建议选择另一款武器池中的伴跑武器【碧落之珑】,其强度低于专属武器,建议优先选择提升命座提升的方式。

【磐岩结绿】这把武器非常适合任何一个角色使用,其伤害期望比专用武器略低10%。【腐殖之剑】如果达到满精炼,其伤害表现与精炼1的【绿剑】相似,但是武器的特效和属性非常适合「芙宁娜」角色使用。遗憾的是,【腐殖之剑】是1.2版本雪山活动中的限定武器,晚入坑的玩家已经没有任何获取途径。可以说,该武器已经绝版,只有老玩家能够享受到它的福利。

【狼牙】是一把四星输出剑,非常通用,可以通过完成纪行任务来永久获得,是新手玩家最好的选择。虽然在后台无法叠加特效,但在无法完全叠加的情况下,它也能达到与【腐殖】相同水平的伤害。

【圣显之钥】和【船坞长剑】是在芒荒两个形态下均可使用的装备,它们提供大量的生命加成属性,非常适合堆加血量。需要注意的是,【圣显之钥】的精通特效不能与其他类似效果叠加。

【灰河渡手】和【黎明神剑】这两把武器都可以免费获取,但是「芙宁娜」元素战技在施放时不会锁定面板,并且可以根据血量进行蹦跳。不过这两把武器都存在一个特效覆盖率较低的问题。

◆ 圣遗物套装选择

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

【剧团】4完美契合唯一伤害来源是元素战技、长时间待在后台的「芙宁娜」。相较于生命水伤2+2散件而言,【剧团】套装拥有9个特殊的属性,更为优秀。此外,这套装备还非常实用,可以供多位后台副C使用。圣遗物本的副产物【猎人】套装也是枫丹C和芙宁娜队伍主C的优秀选择,非常值得他们长期刷取。

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【海染】4/【少女】4是适配芒形态的套装,通常在联机环境使用。

【配队推荐】

◆ 基本配队思路:

· 队伍以直伤为核心输出手段,而非剧变反应;

· 满足「芙宁娜」的扣血需求,队伍至少有一名提供治疗的角色,且能治疗溢出;

· 非永冻队驻场角色抗打断系数至少达到0.3;

· 「芙宁娜」的水元素不会干扰队伍的核心反应。

(抗打断系数越低表示抗打断能力越强,不同抗打断效果叠加为乘算关系。当抗打断系数为1时,角色会被丘丘人扔石子打断。但是,角色如胡桃、心海、绫人、赛诺、莱欧自带的抗打断系数为0.5,可以承受一次轻击不被打断。行秋雨帘剑的抗打断系数为0.3,可以承受一次重击。而优菈、雷神、1命那维莱特、护盾等角色的抗打断系数为0,不会被任何攻击打断。)

◆ 配队参考:(默认使用荒形态)

· 枫丹银河战舰(龙神队):「那芙万白」/「那芙温白」/「那芙琳夏」/「那芙琴钟」

· 水神国家队:「心芙夜行」/「心芙夜钟」/「芭芙琳行」

· 永冻队:「莱芙行琴」/「莱芙夜琴」/「神芙万夏」

· 雷神队:「雷芙万白」/「雷芙夜琴」

· 岩队:「诺五芙阿」/「一五钟芙」

· 风队:「魈珐白芙」

· 草反应队:「赛白芙妲」

「芙宁娜」的体系非常灵活,可以与多种不同的队伍进行搭配。除了主流组合之外,玩家也可以根据自己的兴趣和偏好自由组队。

1. 枫丹银河战舰

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

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龙神体系是枫丹队伍的版本中最强的组合,通常由固定的「那维莱特」和「芙宁娜」搭配一名风属性辅助和一名群体治疗组成。虽然「万叶」增加的伤害有所稀释,但仍是造成最高伤害的选择。同时,「温迪」和「白术」是使用起来最舒适的辅助和治疗者,前者解决了龙神充能问题,后者则提供了短冷却的群体治疗技能。即使用其他风辅助和治疗者替换它们,伤害差别也不会太大。

虽然那维莱特是叠加气氛值速度最快的主C,但却不是受芙宁娜增益最大的。把0命的芙宁娜带入队伍,相比带公子可以提高约15%的全队DPS。龙神组队主要提高的是低命情况下的单体伤害,但在群情况下,那维莱特可以使用高dpi转圈或扇形横扫,伤害完全溢出,并不依赖于聚怪和芙宁娜的伤害补充。由于目前深渊的伤害需求已经远远被高命的那维莱特超过,队友在场上多待一秒都是在浪费他的输出时间。把芙宁娜入队只是加剧了浪费大炮打蚊子的现象。所以,二者之间并没有强绑定或者专拐的关系,聚是一团火,散是满天星。

更可怕的是,枫丹版本才刚刚起步,这艘数值远远超出怪物强度的银河战舰显然还没有达到完全形态。如果未来的版本中出现其他枫丹大C,那么它们很有可能也会与芙宁娜相契合。

2. 水神国家队

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

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国家队的主要特点是成本低,输出主要以后排为主,适合练度较低的玩家选择。在治疗方面,"芙宁娜"是一款适合奶妈驾驶员玩法的坦克,可以将溢出的治疗转化为伤害提升。该队伍的成本最低只需1金。不过,它的缺点是无法处理水免疫怪。

3. 永冻队

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作为枫丹烧血主C,「莱欧斯利」可以快速积累【气氛值】,并且他的永冻驾驶员玩法与「芙宁娜」组队非常适合。融化流的「莱欧」一般不考虑,因为水元素会干扰挂火效果。

老牌冰C选手「神里绫华」的情况比较复杂,她已经拥有一个相当完善的队伍,如果要让「芙宁娜」加入队伍,就需要与「申鹤」、「心海」直接竞争。

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

根据配对数据分析,只有「芙宁娜」的命运值达到2或以上,并且与「夏洛蒂」一同出战才能使伤害提升超过「申鹤」和「心海」这两位低命运值的英雄配对。如果你只是想让「芙宁娜」提升「神里」的伤害,而不愿意培养枫丹C的话,那么建议你慎重考虑。

4. 雷神队

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「雷夜琴」队伍是以「雷神」和「芙宁娜」的组合为基础的变种队伍。相较于传统的「雷九万班」和「雷神国家队」,该队伍最大的优势在于放弃了不方便的画地为牢和内鬼火,充分发挥「雷神」霸体输出、高机动性以及大范围追击的特点。同时,作为副C入队的「芙宁娜」还能帮助「雷神」解决Q战士收尾的问题。虽然伤害并没有显著增加,但使用体验却有质的提升。

5. 岩队

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众所周知,岩队最缺乏的就是增加伤害的能力。而「诺艾尔」是一个老牌主C,完美地适应了这种需要,在机制上也完美地与「芙宁娜」的增益效果契合。即使没有其他奶妈的情况下,「诺艾尔」也能够满足「芙宁娜」的治疗需求。如果将0命的「芙宁娜」入队,那么全队DPS的提升率将达到33%,而如果是2命的,则可以达到惊人的86%。同时,「诺艾尔」还可以用范围更大的重击来对付群怪,并将圣遗物替换为更容易堆出毕业面板的【猎人】套(如果已经有了高分【华馆】则不用换)。总的来说,「诺艾尔」是一个非常优秀的团队角色,能够为整个队伍带来很大的帮助。

「芙宁娜」可以大幅度提高主打重击的「荒泷一斗」的伤害输出,但「一斗」本身缺乏生命恢复技能,岩队也没有后续治疗,只能依靠高品质的「五郎」或携带【试做金珀】的「凝光」来勉强维持生命值。个人建议保留「钟离」,尽可能升级「五郎」,来满足「芙宁娜」的治疗需求。一方面,岩盾在防御方面的抗性要比脆皮C更高。另一方面,无论是【金珀】还是「五郎」的治疗能力都难以保证「一斗」在面对压力和「芙宁娜」双重伤害的情况下保持生命值平衡。 「钟离」可以为「一斗」提供无与伦比的安全感,稳定的双岩共鸣效果和额外的减抗作用。如果在将来的版本中出现专门的岩奶类角色,则可以考虑将「钟离」替换掉。

6. 风队

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芙宁娜和雷神一样,都选择放弃了以牺牲画地为牢的班尼特为代价的近战群攻主C,最大限度发挥它们高机动性的优势。对于大部分攻击倍率C来说,放弃班尼特会造成难以弥补的损失。但是,通过使用圣遗物【辰砂】4提供的大量攻击,为魈提供了可靠的底气,让它们摆脱了对班尼特的依赖。

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

从配队数据图可以看出,因为「魈」在自己增加伤害的区域上非常高效,所以吃掉「芙宁娜」单个命座所能提供的伤害加成仍然不如吃掉「班尼特」的实惠。但「芙宁娜」提供的后期输出足以弥补这个数字上的亏损,增强了「魈」队伍在剩余血量较少的怪物身上的收割能力,使游戏体验更加舒适。在拥有两个命座之后,「魈」的伤害就可以超过所有老配队的总和。另外「芙宁娜」可以无条件地自动攻击怪物,所有命座的「魈」都能够达到最大的伤害输出,不再需要进行繁琐的跳跃和A键操作。

另外还有一个名为「流浪者」的人物角色,他是擅长长距离攻击的角色,并不会受到「画地为牢」的限制。他的装备并没有太多的攻击加成,比「魈」要缺少一些攻击力,通常会和「班尼特」一起搭配使用。在输出过程中,「魈」可以上下腾跃,避免受到大部分伤害的影响,而「白术」则可以提供一定的抗打断能力,足以维持输出。而「散兵」则更倾向于站在原地输出,因此需要全程具备护盾的保护。「芙宁娜」虽然也是一个可靠的团队成员,不过在伤害和游戏体验方面并没有很大的优势。

7. 关于胡桃、宵宫等火C

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

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水元素一直以来都是火C不可或缺的反应基石,但「芙宁娜」作为水神的表现却恰恰相反。

「胡桃」的特点是需要在半血以下才能发挥出自己的天赋技能,并且要求队伍中有一名群体治疗角色。而「芙宁娜」的元素战技只有在自身血量高于一半才能造成伤害并叠加技能效果,因此队伍中需要有较好的治疗保护。如果使用0命「夜兰」进行辅助,则需要注意循环技能的节奏,避免因为节奏过快导致无法抵抗敌方的攻击。而如果队伍已经有了两名水系角色,则需要使用一名治疗角色替换「钟离」来满足治疗需求,并且要注意「胡桃」本身并没有很强的抗击飞能力,容易被敌方强力攻击击飞。因此,在队伍的搭配上,这两名角色并不太适合同时出现。

【原神】V4.2角色攻略 | 芙宁娜实战论

但「芙宁娜」给的实在是太多了,靠着自身输出硬是抬高了满血「胡桃」的队伍总伤。

「宵宫」的挂火频率比「芙宁娜」要少很多。但是,「宵宫」的抗打断能力为零,因此需要与队员一起配合使用护盾。唯一的奶妈「白术」虽然有盾,但对于需要站桩输出的「宵宫」来说不够,而且草元素还会抢水元素,影响蒸发效果。

想要解决以上提出的问题,可以使用6命「芙宁娜」,这个角色可以完美地融入队伍中。但是要为了提升两个老C专门去抽7个up五星,这显然是一个很沉重的代价。如果本来就打算抽取6命「芙宁娜」,那么可以顺便兼顾这些问题。

8. 草反应体系:目前仅适合有白术的赛诺使用

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「赛诺」是草系中唯一能够饮用「芙宁娜」汤的主C,但并不常饮用。「芙宁娜」汤能够为「赛诺」提供所需的增伤乘区,相较于「行秋」/「夜兰」,能够提高DPS,但仍无法解决「赛诺」转换火力能力差以及大炮打蚊子的问题。如果弃用「行秋」,那么只能依靠「白术」的2.5秒一次的护盾来抵抗打断,这等于用更强的输出来换取体验。对喜欢手感的「赛诺」玩家来说,请慎重考虑是否选择「芙宁娜」。

其他草地元素反应体系要么侧重于通过绽放伤害来造成伤害,无法从“芙宁娜”的增伤中获益;要么整个体系相对完整,因此即使加入“芙宁娜”也无法提高太多。例如,海草行久的体系中,直接伤害和剧变反应占据了重要的地位,而“芙宁娜”的加入并不能带来明显的提升。艾尔海森本身没有防止打断的能力,因此使用时一般都需要配合“行秋”使用。另外,“芙宁娜”的水元素输出效率较低,草地元素的核心产出也比不上“行秋”。对于纯粹的激化队伍,加入水元素反而会干扰元素反应。

【总结】

「芙宁娜」是一款拥有强力机制、高数值以及高泛用性的新时代辅助神,适合于新手、强度党以及枫丹体系的玩家练习使用。对于主要使用「胡桃」、「宵宫」等护盾体系或草反应等剧变体系的玩家,建议在考虑自己的喜好和资源的前提下慎重选择使用。

【编辑:坦牛手游】

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