《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》中的沙盒模式是游戏里非常好玩的一个特殊玩法,但是很多玩家都不太清楚沙盒模式设置的选项到底有什么用,首先是僵尸倍率(数值越高僵尸越多),底下的数值初始倍率和峰值倍率都要乘上这个值。
僵尸毁灭工程沙盒设置选项有什么用
沙盒设置详解:
僵尸倍率:底下的初始倍率和峰值倍率都要乘上这个值。
初始倍率:即开局僵尸数量倍率,要乘以僵尸倍率
峰值倍率:峰值日僵尸数量倍率,乘以僵尸倍率
僵尸峰值日:到达峰值倍率所需时间,线性增长。
刷新间隔:cell隔多少小时进行一次僵尸刷新。
未巡视的刷新间隔:(这个翻译是真的垃圾,误导多少人)巡视过的chunk过多少时间才能再次刷新僵尸,巡视过的chunk范围目测大概是激活框的0.7-0.8倍之间,也就是以小人为中心15个chunk左右。
刷新倍率:每次僵尸刷新会产生多少僵尸,倍率是该cell僵尸上限。(顺带一提,一次倒计时结束后的刷新会以10个为一组一小波一小波刷,直到刷到刷新倍率所需僵尸才停止,然后判定僵尸数量,决定是否开始下一轮倒计时)
重新分配间隔:处于未激活区域的僵尸除了会被声音激活移动,还会自动将密度高的chunk内的僵尸填充到本cell僵尸较少的chunk,但是前提是该cell被激活(即玩家的激活框与cell重叠,或者cell内有活动的僵尸。然后活动的僵尸导致cell重分配产生更多活动僵尸,所以这个时间调小可能导致即使玩家离开cell已经很远但是cell还是激活并且一直在匀僵尸产生卡顿)
跟随声音的距离:字面意思。当然前提是僵尸位置可以听到该声音。
下面几个鼠标放上去就有详细意思,不多解释。
发现少打个字,刷新倍率乘以本cell丧尸上限等于每次刷新刷出的丧尸数。
工程[共208款]
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