战神4中存在等级压制机制,当玩家的等级低于怪物3级以上时会触发等级压制机制,会造成百分之20的伤减Debuff,下面一起来看看等级压制的具体机制吧。
一、伤害惩罚计算方式
在等级差为-3开始(你比敌人低3级甚至更多),你造成的最终伤害会受到至少80%的惩罚。当你低5级时,敌方将有95%左右的伤害抗性。所以当你碰到大群的橙血甚至是紫血怪时,将自己等级提升1级远远比你提升60力量有用得多。
二、动态等级增减益
除了敌我的基础等级外,游戏里还存在动态等级增减益。
诅咒/中毒:诅咒能全面降低敌人的属性,并将其暂时降低1级。降级效果并不会让UI显示的等级降1,但是你会看到血槽变色,奎秃自己中毒后同理,你会看到原本时橙血的杂兵突然成了紫血,自已也因为防御大幅下降很容易被小树怪秒掉。
顺带提下,杂兵中的暗精灵对诅咒抗性很差,即使是战神难度也可以被儿子的4箭射出效果。
魔化后的杂兵等级永久提升1级,这点会在UI的数字等级上显示。魔化后的杂兵的大部分动作会带有普通攻击无法打断的霸体和属性抗性, 女武神魔化后不会升级,但是会获得更强的出招霸体。 杂兵的魔化过程可以被飞斧中止,但是一旦成功将不可逆转。
以上就是18183小编带来的战神等级压制机制的讲解了,希望对大家有帮助。
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