炉石传说机械崛起补丁史无前例地对各职业的一些机械系卡牌都进行了加强,这些得到BUFF的卡牌中确实不少进入了构筑之中。其中盗贼的蹦蹦兔被降低一费之后,不仅更容易上场和养成,最重要的是1费的蹦蹦兔能够和魔法飞毯相配合,在养成的同时还能够兼顾解场,使得蹦蹦兔卡组也拥有了在天梯崭露头角的机会。
这里就给大家推荐这一套强度相当不错的飞毯兔兔贼卡组,经过测试,在5级至传说分段胜率达到了68%,尤其是后手情况下胜率非常高。
卡组如下:
代码:
AAECAaIHBrIC9gTtBaCAA7SRA5KXAwy0AZwC7QKbBd0IpvAC7/EC1/oC4PoCtIYDj5cDtZ8DAA==
卡组特点
这套牌的思路很简单,控场、过牌和养兔子,通过铺起一两只对手无法解决的高身材兔子来锁定胜局。卡组的关键点在于如何有效控场,除了兔子能够和飞毯配合外,1费的跟班卡也同样能够借助飞毯获得突袭,因此卡组中加入了一些可获得跟班卡的卡牌。既然有了不少补充跟班卡的手段,那么劫匪之王自然也是要来一张的,宝藏卡的选择90%以上情况下都需要拿奇迹之杖,偶尔可以选一选托林的酒杯和扎罗格尔的王冠。
实战中当然不可能每次都完美控场,再加上需要卖脸,前中期损失血量是一定的,而且要留出兔兔养成的时间,回复牌必不可少。这套牌最重要的回复手段为奇利亚斯给蹦蹦兔贴片,只要兔兔身材被养起来,一次几乎就能够回满血量。我们自然也不能全依靠奇利亚斯,卡组中还加入了两张吸血蚊来进行回复,并兼具一定的输出能力。
卡组消耗手牌的速度很快,所以加入了大量的过牌手段来保障手牌数量能够维持自己的控场节奏。
这套卡组的获胜方式也并非只有养兔子一种,有时前期手牌较顺的情况下,可以通过养起一个超级大范来赢的对局,在应对一些打脸卡组时,可以放弃养兔子通过控场拉卡差,来让对手只能乖乖认输。
卡组的优点在于节奏感和操作感十分棒,各种奇妙技巧让人眼花缭乱,掌握熟练的话,绝对不负“我们打牌靠技术”美名,和一些按费拍怪的卡组相比不可同日而语。
不过卡组的优点同样也是其缺点,解场时计算十分繁琐,要考虑到配合飞毯后当前的伤害量,什么卡牌留一留更好,后续的解场和回复计划等等,一步打错就很容易崩盘,比较烧脑。所以只想休闲玩炉石的玩家还是要考虑清楚再尝试。
单卡分析
鲨鱼之灵:一张十分适合这套卡组的卡牌,80%以上的卡都能够获得这张卡牌的加成效果。尽管需要4费,但只要能够让其他卡牌生效两次,就不算亏,况且嘲讽满级还能吸收对手的伤害。
女巫森林吹笛人:过牌体系中的MVP,定向检索蹦蹦兔,免去自己抽不到养成起来的兔兔的烦恼,两张必备。
大范:在拥有双背刺、双暗影步以及大量跟班卡的这套牌中,大范要养起来还是十分容易的,前期一个对手解不掉的大范基本可以直接锁定胜局,中期3费站场一个优质身材的随从也十分实用。
血法师:血法可谓是盗贼的老朋友,虽然能配合的只有背刺和刀扇,但是效果真心不错,当然加入这张卡还是看重其过牌能力。
疾跑:最初没有加入疾跑,后来发现牌到后期实在是不太够用,麦拉的不稳定元素,还是限制太大不稳定性太高,用了很多次都感觉一般,所以还是换成了疾跑。10费过牌很容易抽到兔兔让其只能能够站场,成为取胜的关键。
这套牌没有加入闷棍,因为闷棍只有在对战机械骑和机械猎时比较好用,对战其他职业效果很差,所以干脆放弃了。
对战思路
先来说说起手留牌,这套牌无疑后手比较好打,必留的牌为怪盗恶霸,其他像背刺、军七、大范、学徒、怪盗布缆鼠都可以留,相对随意一些。先手的话,就比较依赖通过背刺来启动连击,所以起手要全力找背刺,此外就是怪盗布缆鼠可以留下,2费获得的跟班卡,能够帮助自己在4费触发连击,启动晚一点也好过一直卡手。
1费的蹦蹦兔起手就有的话,用不用都可以留下。至于它的好基友实验室招募员,如果刚好和蹦蹦兔一起在手,那么都留下,否则就要看对战职业。对战疑似打脸卡组的萨满、猎人,那么招募员换掉,对战其他慢速一些的职业,招募员可以留下,等待蹦蹦兔的到来进行配合。
这套牌的关键点在于3、4费的阶段,需要使用一切手牌资源来在3、4费时确立场面优势或者至少均势,这样后期节奏就能够起来,否则就会较为困难,所以3、4费时不要害怕亏卡,能用则用,包括暗影步、大范都是如此。至于卖脸,前期可以卖脸扣血,中后期就要掂量一下,尤其在自己有回复牌时,需要计算对手可能的斩杀伤害,再考虑要不要直接下还是等待配合。
接下来是对战各职业需要注意的细节:
对战法师。法师一般为手牌巨人法,天胡起来的法师我们肯定打不过,打正常的法师来说,魔法飞毯是关键,可以起手就留一张。1-6身材的飞毯,法师在没有巨人的情况下也是很难解决的。而我们利用飞毯与跟班卡、蹦蹦兔的配合,加上军七、背刺等辅助卡,解掉巨人和法师的其他随从并不是难事。
我们成长起来的蹦蹦兔,则是法师的噩梦。一般法师在中后期会开始专注打脸,我们依然保持原有思路,通过奇利亚斯和兔兔的配合回起血量。
对战战士相对来说简单一些,我们可以更加从容地养兔和打combo,对于炸弹的损血,也能够通过奇利亚斯来回复,所以没有被斩杀的威胁时,奇利亚斯一定要留好,后期基本上就靠上一两个源源不断的蹦蹦兔来稳定场面。在过牌充足的情况下,可以考虑实验室招募员将另一个招募员洗入牌库,从而能够洗入更多的兔子。
对战萨满。萨满分为快攻打脸和慢速两个流派,遇到快攻打脸基本是前几费的场面之争,就看起手卡牌质量如何了,只留节奏卡牌。不过,也有一种形态的萨满会带风怒锤和直伤法术,这时要么对打脸,要么就快速过牌起到拿到奇利亚斯,视手牌情况而定。
对战慢速萨满,和对战战士思路差不多,唯一需要防范的就是5费的清场,后期可以通过铺场来试探对手是否有清场,来考虑上一只兔子来诱导还是多只兔子直接叫杀。
对战小德和术士,思路差不多,毕竟如今两者主要就是超生德和动物园,同样的铺场打脸路线。起手有背刺、军七、怪盗恶霸就会比较好打,一旦飞毯能够站场,对手的场面是站不住的,很快就会败下阵来。如果不太顺,那么思路不变都是要尽力解场,依然如同前文所说的,3、4费时关键,不怕亏卡全力站场和解场。
对战骑士,比较难打。骑士两种形态,一种是机械骑,这套卡组中没有闷棍,面对大屁股磁力随从很吃力,只能看看可以抽取法术的跟班卡中是否能够找到合适的解场法术,不然就只能硬着头皮靠飞毯配合随从去解。不过机械骑还是忌惮盗贼的闷棍的,不会集中BUFF,所以适当解一些低血的随从,加快养兔兔的速度,后期可靠飞毯和大身材兔兔的配合来重获场面。对战OTK性质的猛虎骑,基本打不过,对手有骑士版冰箱,还有生平和萎缩射线,前中期我们输出不够,后期养大了兔兔也无法有效输出。所以,尽可能铺场打脸吧,不要怕被一波清后没有牌用,只有莽才有一点机会赢。
对战猎人,打野兽猎好打一些,野兽猎强于解场,打脸速度一般,和野兽猎对拼就是不铺场,以后手解场应对,加快养兔速度,后期养起来的兔兔,猎人一般仅有一张致命射击,解不过来的。对战机械猎,可以直接留下奇利亚斯备用,前中期控场稍微简单一些,但是损血会较快,靠奇利亚斯配合兔兔一波回复,基本可以锁定胜局。
最后是同族内战,场面节奏会变化的很快,不用担心一时被动,可能一两张卡就能扭转局势,需要的还是稳扎稳打,想好配合和规划,不需要倾其所有强夺场面,多利用combo,最终还是需要依靠养起来的兔兔取胜。
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