新手上手图文教程攻略
一、战斗系统
1、战斗界面( UI )
如图,战斗界面如图
1、角色状态栏
分为四小部分,左侧红条为元精,右侧为气力值,通过攻击敌人等方式获得,一格代表一点气力值,技能需要消耗一定点数气力值。正中间圆圈为大招,通过攻击获得,充能完毕后可释放。最下方灰色条为耐力值,奔跑、格挡和闪避会消耗耐力值,自动回复,脱战回复加速。
2、技能栏
技能通过点出星韵获得相应的技能,一共可以放置四个技能,键鼠1234放技能,手柄LT加对应按钮。四个技能可以在技能界面自行更改。
3、技能栏
契约技能可以通过获得契约兽获得对应的契约技能,可放置四个技能,键鼠CTRL+1234放技能,手柄LT加对应按钮。四个技能可在技能界面更改。
4、支援技能
通过点出星韵获得技能,一个角色只能装备一个技能。当技能cd好的时候,人物左侧出现黄色心形。
键鼠通过567释放,手柄通过←↓→释放。
5、攻击预警
攻击预警分为两种,一种为图片上的黄色预警,一种为红色预警。
黄色预警表示接下来的攻击可以被格挡防御,红色预警表示接下来的攻击无法被防御,只能闪避。
6、怪物状态栏
怪物上方红色条为怪物元精,下方为怪物气力槽,当怪物气力槽满的时候,会释放特定技能。
2、其余按键技能
格挡:键鼠Alt,手柄RB。当按下格挡后瞬间被黄色预警技能攻击后会触发防反。防反会砍怪物一刀,这一刀判定和技能一样,可以打断普通霸体状态。
闪避:键鼠Shift,手柄RT。
奔跑:键鼠按住Shift,手柄按住RT。需要注意的是,战斗中,也可以通过持续按住闪避来奔跑。
裂空:闪现技能,键鼠按G释放,手柄按↑。
大招:键鼠为T,手柄为RS+LS。
药品及辅助角色操作界面:键鼠R呼出,手柄LB呼出。
3、霸体
正常情况下,人和怪物的普通攻击都会被彼此的普通攻击打断。
普通霸体时,怪物身体泛起白光,此时无法被打断,但我们释放技能可以打断怪物。
强霸体时,怪物身体泛起红光,此时无法被普攻和技能打断。
当主角放技能时,会进入普通霸体状态,不会被怪物黄色预警技能打断,会被红色预警技能打断。
4、战斗技巧与其逻辑
通过上面的名词解释,我们可以在战斗中实行以下操作。
正常情况普攻攒气。
当怪物放技能处于普通霸体时候,能用技能打断就打断。
当怪物放技能处于强霸体时候,只能做相应处理反应。
当怪物放黄色预警技能时候,格挡或者闪避,当放红色预警技能时,闪避。
多用协作技能,帮北洛控制小怪会很方便。
契约技有等级,用的多,效果越好,那个狂悦加血贼好用。
战斗系统十分的简洁,规则明确。在了解其逻辑后,根据实战来选择处理方法,会觉得战斗简单很多。
二、技能系统
1、技能通过星韵界面,点出对应的星韵即可获得技能,不在赘述。
2、技能配置界面
1、 北洛技能界面
上侧为技能栏,下侧为技能备选栏。
上侧技能栏中,左侧为主技能,右侧为辅助技能。中间五个图标,第一个为大招选择,第二至第四个为药品栏。
辅助技能建议选择回血、控制,增伤之类的。
在上方技能栏选中对应的图标后,在下方备选栏选择待选技能即可换上对应的技能。
2、 其余角色技能界面
左侧为已配置技能,右侧为待选技能。
行动方案可根据需要选择。
一个角色只能装配一个元气技能。战斗中,角色自动放元气技能。
一个角色只能装配一个写作技能。战斗中,通过按对应的按键释放技能。建议协作技能选控制。
3、技能携带建议
技能携带如我上图所示
截风刺鸿灵怒振影
1、截风:1气技能,攒气快,释放快,自带吸血,前后摇很短,容易打断普通霸体技能。
2、刺鸿:1气技能,前摇较长,但伤害较高,不错的增伤buff。
3、灵怒:1气技能,暴击增益buff,前期收益较低,不建议带。后期装备齐全后带灵怒,加buff。
4、振影:3气技能,召唤分身,大量增伤,加快集气速度,打boss必带。
5、其余选择:可选点霄,虽然耗气高,但是伤害也可以。不建议选焱涛,持续时间太短,耗气太高。楼主也没一一对比技能,这是我给的建议,大家可以试试。
4、实战建议
BOSS战中,先迂回集气,然后开振影分身,然后开灵怒,接下来就截风和刺鸿自己选择。
耐力值过少就远离boss,血少就召唤狂悦和吃药,能控制就交协作技控。
虽然北洛只有四个技能,但是协作技以及契约技大大丰富了战斗系统。
一般情况下,协作技建议带控制,毕竟我们不差那点伤害,主要是为北洛创造环境。
契约技能的话,建议带一个回血,一个控制,一个增伤,另一个根据自己的选择带。
这样算下来,有四个气力技能,还有7个cd技能,交错使用,会发现正常战斗十分的充实。这是只操控主角战斗感受不到的快乐。
这样,正常小怪的战斗中,有两个控制协作技,有两个控制契约技,正确使用这些技能,你会发现最让你烦恼的小怪战简单到爆!
三、装备系统
装备界面十分简洁,分为武器,装备,三个饰品。宝石可通过家园产出,需研究出对应五行生克图谱。
1、武器
武器可通过灵晶升级,提升攻击力,武器可换外观。武器可镶嵌宝石,升满后可镶嵌三颗宝石。建议后期镶嵌两颗爆率一颗爆伤,可提升百分之38.5的伤害。
武器宝石有攻击,爆率,爆伤,属性伤害转化。
2、装备
只可以通过购买或者家园获得,只提供防御力。最终装备由家园产出。
3、饰品
饰品本身无属性,但每个饰品可镶一个宝石。不想带饰品可以直接造虚无饰品。
饰品宝石有耐力恢复速度,加经验,异常抗性,属性伤害减免,血量上限,防御。
前期饰品宝石提供的属性非常可观,宝石系统为变相的装备系统,建议觉得游戏难度较高的搞一搞宝石。
四、总结
觉得太难的玩家,先去搞好装备系统。宝石后期可提升百分之38的攻击提升,配合buff技能有百分之95的伤害提高率。宝石也提供大量血量防御加成,也可以针对性的带对应属性抗性,有自信的也可以选择耐力恢复。
技能一定要选对,单单技能就可以提供百分之41的伤害增幅。把协作技和契约技都用用。用协作和契约技控场控小怪,然后北洛再放技能会容易很多。
BOSS战中,黄挡红闪。先迂回集气,然后开振影分身,然后开灵怒,接下来就截风和刺鸿自己选择。耐力值过少就远离boss,血少就召唤狂悦和吃药,能控制就交协作技控。
能根据上面把装备和技能搞好,战斗难度就会大大下降。
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