好了,我们知道你在想什么。下个版本竟然还要提高战士的攻击力?我们到底咋想的?!
简单说来就是:
2021季前赛的装备大更新之后,艾瑞莉娅和赵信等轻型战士变得更像是令人束手无策的大块头杀手,已经超出了应有的强度。这些英雄拿到高生命值的防装后,一改高风险高回报的风格,变成了零风险/低风险高回报,你拿他们一点办法都没有,但他们对付你的办法却多得是。他们实际上变成了只用一只手也能干掉你的前线杀手,而不是需要凭借敏捷和机智摘得甜蜜胜利果实的高风险型英雄。
结果就是:有了长期生存能力毫不逊色、伤害和机动性还更强的艾瑞莉娅,谁还选内瑟斯呢?
战士装备存在一个值得注意的问题:许多装备都很像,但原本所面向的英雄职业却大不相同。
俄洛伊(重装战士)、菲奥娜(轻型战士)和蔚(陷阵战士)有什么共同点?说实话,很少,但他们用的很多装备都是重合的,而且他们都被人叫成战士。上个赛季,这个问题变得更加严重,他们的出装全都围着几个强力装备转,比如渴血战斧和斯特拉克的挑战护手。挑战护手几乎能让所有战士都成为团战高手,而渴血战斧也一样,外加低血量时的大量回复。这些次级职业开始相互融合,而不再是三个相互独立的类型。并非所有战士都应该擅长团战,但挑战护手却把他们变得千人一面,后果不堪设想。
为了削弱这套体系的雷同程度,我们曾考虑加入专为各种职业打造的新装备。我们对新的战士装备做了一些早期尝试,甚至尝试重做部分现有的冷门装备。(其中有许多十分疯狂的创意,比如照着以前的神秘之剑改造密银黎明,还有自带无敌效果的玛莫提乌斯之噬,不过早早就被毙掉了。)这些尝试十分欢乐有趣,但最终我们意识到,这种做法就像是在沙子上盖高楼。在新增任何内容之前,我们首先要确保当前的系统中没有任何装备能成为所有职业的核心。同时,为了确保长久的职业平衡,任何装备都不得打破其次级职业的弱点设定。做好这些基础建设后,我们或许才会考虑增加必要的新装备。
经过这番思考,我们决定目前能做的最有效的改动,就是把挑战护手从所有战士的默认选项中拿掉。这件装备非常擅长吸收伤害,仅凭它自己就能大幅提升战士的生存能力。它本应是一件为德莱厄斯等重装战士准备的强力防爆发团战装备,而佛耶戈或易这样的英雄想用它,必须付出巨大代价。
正如我们不想看到重装战士拿着挺进破坏者四处冲锋一样,我们也不希望轻型战士具备目前斯特拉克的挑战护手所提供的长期生存能力。但这些英雄也需要一定的防御能力,为此,我们将把死亡之舞的效果改回物理/魔法伤害双减免。之所以选择死亡之舞,是因为这件装备要求战士必须造成伤害,才能获得减免。他们不应该在前线晃来晃去,悠闲地享受伤害吸收效果,慢慢等待合适的出手时机;只有拿出漂亮的技巧,死亡之舞才会保护他们。
此外,我们还调整了一些装备的属性,确保轻型战士无法在使用伤害型装备搭配的同时,顺便把生命值堆高。高风险英雄就该使用攻击型装备,但如果打得不好就会遭到击杀,因此这些装备必须足够强力,才能吸引英雄购买。并非每一件战士装备都应该适合每个战士,但要让每个战士都能找到适合自己的装备组合。
我还想强调一下,我们会密切关注这项改动的影响,跟进表现异常的英雄或装备(无论太强还是太弱)。同时我们也会注意可能滥用这些装备的ADC和刺客。
我们可以接受一定的交集,但如果某件装备完全抹杀了职业的弱点,也是不行的。目前的装备系统仍有许多待改进之处,但我们认为,与其坐等一次性纠正所有问题的时机,不如先切实迈出一步,把现有系统变得更好。
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