类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
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标签:原神下载
各位旅行者大家好,今天给大家介绍一些关于游戏角色芙宁娜增伤和生命的详细数据计算。这份数据可以帮助有这方面需求的旅行者更好地理解芙宁娜的增伤和生命属性。希望这份数据能对大家有所帮助。
本文在以1.6秒为基础的时间间隔内进行了计算,计算了在30秒元素战技期间增加的伤害和生命数据。该时间间隔为攻击间隔最小的海马生命变动判定时间。
平均增伤和平均生命是指,通过带入平均数计算出期望伤害和期望生命加成的等效增伤和生命加成。每次伤害都是独立计算后得出数据一样。当然,不同算法之间会存在误差,但是本文所计算的误差控制在1%以内。最终的具体数据将会放在总图中。
在这张图中,对于元素战技释放瞬间为0秒的计时,所有的平均数据都是从0秒开始计算的。如果释放的技能为QE,则可能会导致一次海马攻击无法得到增伤效果,但影响不会很大。但如果释放的技能为EQ,则如果前三次判定被无敌顶掉,就会导致所有增伤判定的结果都延迟,因为芙宁娜的攻击不是均匀分布的,所以肯定会产生一定误差。
由于难以精确计算,下面的计算不考虑队友的治疗技能和队伍中奶妈的作用。关于奶妈的作用,简单解释一下:由于芙宁娜无法通过自身技能在0命和1命的情况下掉血来增加气氛值,所以在0到6命之间,仍然需要队伍中有奶妈的存在。建议最好有后排奶妈和用于全队治疗的奶妈,可以降低操作难度,同时提高增伤的覆盖范围。
各个星座使用的武器数据都是以专属武器为计算标准的。虽然不同武器之间存在一定的差距,但是对于总期望伤害的影响一般不会超过3%。因此,参考和估算使用是没有问题的。如果需要更准确的数据,可以自行计算或者查找更精确计算攻略。由于计算量非常大,本人没有那么多时间。
这些数据是基于芙宁娜本身计算得出的。由于芙宁娜的输出分布差异较大,因此这些数据可能存在较大的误差,对于其他角色进行估算也会有所偏差。但是,我们仍然可以通过这些数据来估计其他角色的增伤情况。例如,对于像那维莱特和神里绫华这种输出较平滑的角色,其平均增伤曲线也会比芙宁娜更加平滑。对于像雷神这种爆发伤害类角色,曲线则会更陡峭一些。
专武平均增伤
专武0命平均增伤
专武1命平均增伤
专武2命平均增伤
专武3命平均增伤
总平均增伤对比图
平均生命数据
专武平均生命百分比
专武2命平均生命
专武3命生命百分比
总生命对比图
由于计算增伤和生命中需要计算出一些可能对大家有帮助的数据。
附赠总期望对比图
计算面板
详细的相关计算数据
由于数据量较大,因此将它们放在一张图中可能会导致数据看起来比较小。你可以适当放大图像,或者告诉我具体的问题,我会尽力优化和整理数据,以便更好地查看和分析。
该数据仅为理论计算而得,并未考虑实际情况中的复杂因素,因此数据的准确性可能受到影响。仅供旅行者参考,希望对大家有所帮助。
【编辑:坦牛手游】