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学习MOBA,请来LOL顶流解说,《全民街篮》为解决品类顽疾决心有多大?

2023-12-26 12:13:29      小编:庆余年      我要评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

从古代的蹴鞠、射箭、赛马、龙舟,到现在的足球、篮球、乒乓球,”体育锻炼,强身健体“的观念几乎是刻在了每一位中国人的骨子里。

根据腾讯体育发布的《2018中国篮球调查白皮书》来看,我国约有75.4%的男性网民,与54.2%的女性网民至少是普通体育爱好者,绝对能称得上“体育大国”。

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而在这些普通体育爱好者中,又以喜欢打篮球的年轻人占比最多,上有练习时长两年半的明星艺人,下有小区跟大爷大妈“抢场子”的学生娃娃。

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据统计,约有半数的中国青壮年都在街头的篮球场上,有过一场酣畅淋漓的球赛。

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卖数值毁了中国篮球游戏?

按理说,在我国热度如此之高、受众如此之广的篮球运动,本该是各家互联网游戏大厂争相投资的热门赛道……

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然鹅,事情的真相却是——你能叫得出名字的篮球游戏,估计也就《NBA2K》、《街头篮球》寥寥数款。

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不是技术练不起,而是氪金更有性价比,这几乎成了玩家对国内篮球游戏的刻板印象。

毕竟,在别的游戏里面,氪金最多能给你带来攻防数值上提升,一些平民大神依旧可以用技术把土豪秀得飞起。但到了篮球网游里面儿,光是皮肤、宠物带来的命中率、出手速度等属性提升,就能让土豪在“钞能力”层面上实现碾压。

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更不用提,那些飞天遁地的挂哥了,愣是能把一场篮球赛给打成一部《篮球火》或者《大灌篮》。

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公平,历来是让游戏变得好玩的最基础保障。

试想一下,如果你光靠着氪十个648抽到的满命SSR角色,就能在球场上所向披靡的话,那么这样的篮球游戏跟那些“一刀999”的劣质页游又有什么区别呢?

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因此,不论是对于喜欢打篮球的玩家,还是对于想要做好一款篮球游戏的策划来说,“商城卖数值”一直都是这个品类顽疾。

正如知名LOL解说管泽元所言:“如果一款篮球游戏会因为你穿什么皮肤而提升能力值的话,这就已经脱离了传统打球的境界,反而变成了法宝互殴。”

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所以,当听到《全民街篮》策划人员给出“不卖数值”这个答复时,管大校的心情显得额外激动。

或许,这才是更适合中国宝宝的篮球游戏?

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18年前卖数值的遗憾,用今天的《全民篮球》来弥补?

其实,如果我们回顾中国游戏发展史的话,就会发现在《街头篮球》早期研发阶段,项目组并没有把“战力=氪金”作为游戏的核心卖点。他们反倒很早就办起了线下电竞比赛,想用线下赞助来盘活游戏的线上生态。

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(《街头篮球》WCG 2005总决赛,冠军队 Box out(韩国))

只可惜,在《街头篮球》最火的时候,正好迎面撞上了中国MMORPG网游的黄金时代。看着别人家游戏的宝箱、钥匙、战力皮肤卖得飞起,你不搞点抽奖大甩卖,别说是上面的投资人不同意,就连玩家都会有意见。

在强调公平性的篮球游戏中间,引入不公平的数值系统,其后果自然是不言而喻的。

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而这个教训,也成了《全民街篮》立项的出发点之一,即做一款“不卖数值”的战术竞技篮球端游。

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当然,不卖数值≠用爱发电。

不置可否,《全民街篮》依旧存在着通行证、皮肤、花式动作等氪金点,但它们均不会带来能力上的提升。在付费过程中,玩家更多获得的是收集外观的快感,而不是所谓的“数值碾压”。

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同时,你可以通过免费货币解锁游戏内的所有角色,不存在某些需要十个648才能搞定的超强球员。

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至于影响球员能力倾向的天赋系统,则只需要玩家提升账号等级即可,也不存在氪金付费上的担忧。

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相对难获取一些的是各大球员的斗志,你得用某一个角色达成类似“3分命中500”、“抢断100次”、“累计参与对局50次”的成就才能解锁。而一些高级战术的制定,往往就需要一些比较难解锁的斗志进行配合。

因此,在游戏初期,玩家需要制定一个比较长线的养成规划,进而与角色天人合一的地步(Bu Shi)。

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而且这一次,决定一场比赛胜负的关键,并不是所谓的稀有斗志、满级天赋,而是回归篮球竞技最初的较量——球场上的Team Work。

球员与球员间的化学反应,玩家与玩家间的战术配合,才是游戏的真正乐趣所在,也是游戏敢冠以“全民”的底气所在。

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MOBA+篮球,这一次真的能行?

聊起“战术竞技”这个话题,MOBA游戏爱好者应该会比较熟悉,该类题材的核心玩法强调的不是“1v5”的极致个人能力,而是美如画的团队配合能力。

低门槛、高趣味、重视团队配合,是这一类游戏的底层设计框架。

说得直白些,就是你可以拼命训练一个球员,成为随手就能打出“双后撤步摆脱+精准投篮”神级操作的球员“人柱力”,但绝活哥的上分之路仍然会有瓶颈。对局前的BP和阵容选择、对局中的打法战术,也是走上竞技之巅必不可少的能力之一。

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在游戏中,你会发现每一位球员都拥有着独一无二的个人属性、主、被动技能。每一个球员的属性有优势也有劣势,在《全民街篮》你找不到一个能够从三分线到篮板下都无敌的球员。

例如,戴着头盔打篮球的“大”妹子琪琪,她的个人属性与技能都围绕着篮板来设计,拥有着卡位、补篮、上挑抢断、前扑封盖等大量盖帽技能,且在盖帽成功之后,她还能短暂增加自己的移速,方便突破别人的封锁,将球传给得分手,是个“樱木花道”型选手。但较弱的跑动和外线得分能力,也限制了她在球场上的发挥。

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另一个穿着练功服打篮球的高人气妹子陆瑶,就跟”流川枫“有点像。她不仅拥有更为精准的中投与三分能力,还可以在每一次中投、三分命中后,叠加下一次三分球的命中率,妥妥的外线得分王。但偏弱的运球能力,则需要队友给她提供足够的挡拆掩护,甚至在BP时禁用掉外线防守很强的球员,给到足够的保护。

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从某个角度来看,《全民街篮》的战术竞技就像是一场《灌篮高手》,又或是一把LOL。

你可以相信樱木花道的篮板得分能力,与小伙伴组成“双塔组合”,专打内线进攻,也可以相信流川枫的中投能力,组成“双SG组合”以外线拉扯攻防为主。

但如果硬是把内线跟外线“全都要”的话,相信我,你一定会跟《灌篮高手》前几集那样,在《全民街篮》里输得很惨。

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总的来说,《全民街篮》摆脱了传统篮球游戏的数值导向,将游戏玩法从“氪金对抗”转移至“战术竞技”层面上,大大提升了游戏的对抗深度与广度。

但这些在我们看起来很COOOOL的改动,是否能给篮球游戏市场带来第二春?还得等到《全民街篮》12月29日不删档上线再看看。

顽疾[共15款]

品类[共9款]

有多大[共37款]

全民[共325款]

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