左手帕鲁右手老头环,焦虑如遭遇中年危机的腾讯,找到新出路?
2024-03-05 09:02:13 小编: 我要评论
哈喽大家好,我是X博士。刚开年不久,老X我就听到了两条热乎的腾子笑话。
一条和这阵子最火的《幻兽帕鲁》有关。鹅厂的哥们儿和我说,已经有几个工作室在快速推进类似产品,打算蹭蹭帕鲁的热度。
另一条则是埋了两年的暗线,入股了FS社这么久,腾讯的《艾尔登法环》手游也终于露出了风声。
左手帕鲁,右手老头环,腾子24年一开年,就出了两手逆天组合拳。
看似还是抄抄抄和买买买,但和以前一比,这次似乎又有些反套路。正好帕鲁和老头环都跟开放世界沾边,难道腾讯是想继续梭哈,弯道超车米哈游?
划重点一:腾讯正遭遇中年危机,帕鲁like能成为解药吗?
看得出来,过去两年,腾子也是被逼急了。
虽然这么多年游戏收入稳居国内第一,但腾讯似乎跟遇到中年危机一样,充满了焦虑。
前阵子的年会上,小马哥就跟手下摊牌了。虽然腾讯号称全球最大的游戏公司,但现在却只会躺在功劳簿上,看着外面新品不断,自己却毫无建树。
从成绩来看也确实如此,现在腾子领衔畅销榜的,还是农药、吃鸡、CF手游这些几年前的老游戏,就连金铲铲上线也有两年半了。
最近几年又错过了好几个风口。原神自然不用多说,连社交游戏的大本营,都被蛋仔抢先挖出了宝藏。
给小马哥都得看急了:明明写轮眼还在,玩家却不买帐了,难道该进化成轮回眼了?
于是这一开年,就找了些以前不太做的方向试试看。
一边跟进短期爆款,一边圆3A手游梦想。
最近爆火的帕鲁,一下就入了腾子的眼。
明明是个只有五、六十人的小团队,结果却做出了狂卖1200万份的顶级爆款。同时在线破200万,冲到Steam历史第二,仅次于巅峰时的吃鸡。小破站里一搜帕鲁,也是一堆好几百万播放的视频。
估计腾子看到这热度,也给整不会了:不对啊,帕鲁被说是缝合抄袭,我也缝合抄袭。怎么它就成了玩家的小甜甜,我却成了被嫌弃的牛夫人?
那么问题来了,如果腾讯要抄,帕鲁的成功是能复制的吗?
这得先回到玩法上。虽然帕鲁是个缝合怪,但他实际上有一套很优秀的内核。
总结来说就是既流畅自洽,体验又很新鲜。
其它生存游戏里,都是咱们玩家汗流满面地砍树、挖矿,升级打怪。但在帕鲁这,一开始就能请捣蛋猫和棉悠悠来帮忙,手搓工作台,升级帕鲁科技。进而再反哺到建造系统里,不断建设家园,根本停不下来。
而且玩得越多,越能体会到压榨帕鲁的那股feel。沉浸代入后,一下从应届毕业生,转化成了赛博资本家。
有事帕鲁干,没事抓帕鲁。几十个小时下来,靠着从帕鲁血汗工厂里压榨来的资源,造出了自己的阿房宫,再看脚下的帕鲁群臣,成就感堪比秦始皇。
不过,帕鲁虽然好玩,能火到如今这种地步,还是因为有足够出圈的营销点。
第一,是帕鲁黑奴文化的诞生。最初抓到的捣蛋猫,看起来就像是任劳任怨的应届大学生。
玩家们把领导PUA自己的那套,用在帕鲁身上,发明了新的话术,像什么“你不干有的是帕鲁干”,“多想想你能为帕鲁营地带来什么价值”,打工人听到一半,拳头就开始硬了。
然而,周末赛博空间压榨帕鲁,周一就轮到你当帕鲁。荒诞的反差加上让人忍俊不禁的表情包,一下引发了打工人的共鸣,帕鲁自嘲梗,转眼间传遍了互联网。
第二,则是帕鲁们足够可爱,可爱到看一眼就会爱上。虽然帕鲁们参考了很多,有些模型还和宝可梦接近,但是帕鲁对待这些拐来的儿子,比GF这亲爹还有诚意。
GF不做的我来做。帕鲁们的表情、动作、互动做的非常用心,捣蛋猫那副拽拽的表情,让人恨不得立刻让它看看社会有多险恶。
还有不少玩家化身鼬子厨,整天Chipi chipi chapa chapa。一个疾旋鼬的二创,比不少二游女角色还多。
玩家们甚至搞起了帕鲁人气评分,捣蛋猫、疾旋鼬、瞅什魔大受欢迎。好家伙,都被帕鲁变成了福瑞控是吧?
因此,帕鲁的成功,可以说有基础也有偶然。腾讯想蹭,其实没那么不容易。
就拿腾子发行的《创造吧我们的星球》来说,最近在宣发上,已经开始蹭帕鲁了。
人家是“你不干有的是帕鲁干”,腾子是“你不干有的是啾啾干”,人家帕鲁搞缝合,这边直接号称是太空开放世界抓宠手游。
看起来都是差不多的缝合怪,但实际走得却不是一个赛道。就像前面说的,帕鲁其实有不少微创新,就连宝可梦、方舟玩家都能玩出一些新鲜感来。
而《创造吧星球》,很多玩家看着还像是老一套的SOC玩法,主打沙盒生存建造。
这个赛道也不算新鲜,之前也有过《妄想山海》、《创造与魔法》这些游戏,成绩也都一般。再挖下去,难说挖的是金矿还是矿渣。
至于另一款,魔方的《洛克王国》手游,主打开放世界+精灵收集,乍一看跟帕鲁有不少共通点。但实际上,压根不是一个路子。
手游本质上是老洛克的3D高清版复刻,再设计一个开放世界,让老玩家能和以前的精灵一起旅行,方便怀旧,并没有帕鲁里那套资本家系统。
不过,帕鲁的出圈点,《洛克王国》还是能参考下的,也就是想想怎么把精灵设计得更加可爱。
老X我看了下,制作组说是给每个精灵设计了25个左右的标准动作。相对比,隔壁每只帕鲁也就10个左右。四舍五入帕鲁项目组这边设计一只,洛克则要练习两年半。
不过,是不是动作更多,精灵就一定更可爱呢?
好像也不一定。根据帕鲁的情况来看,那种让玩家心动的形象设计很难把握,更像是妙手偶得之,需要一点运气。
当然,这两个都是开发至少2年的产品了,并不是真正的帕鲁跟风作。真正的致敬作,对外消息一点没露,能不能复刻成功也不好说。
毕竟连帕鲁自己,玩家都在严重流失了。在线数已经比巅峰时少了130万,显然不少人是来跟风凑热闹的,并不一定真的爱玩。
因此,就像制作人说的,帕鲁的爆火是一个奇迹,具有偶然性。很难说它能像吃鸡那样,直接带火一个品类。
如果像帕鲁这样的短期爆款不好抄,对腾子来说,还有没有其他复用性更强、更可持续的办法呢?把知名的3A游戏拿来做IP改编,好像是条路子。
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