大家好,我是X博士。
如果我说11月最刺激的商战,当属腾讯网易字节之间的SOC(开放世界生存建造游戏)一哥之争?谁赞成谁反对?!
就在“大明小明”两位前辈的锋芒下,字节旗下朝夕光年出品的《星球:重启》于今日(11月16日)正式拉开公测的序幕。
偏偏这位后辈还是个初生不怕虎的牛犊子,官方直接下场开战的架势,让吃瓜群众领教了什么是“真正的商战”。
它先是控诉二字、四字名企,垄断游戏的曝光广告位置,控诉遭遇的不公与围剿,又是邀请著名三字游戏组成CP。
临近上线,游戏官方的精神状态似乎更加不稳了,连连向业界二三四字游戏求饶,给一条活路吧,只想活着就行!
总之,从宣发到运营,《星球:重启》都透露出一种荒诞无厘头且歇斯底里的气质。让观者看热闹不嫌事大地围观起哄,直呼“赶紧打起来吧,我要看到血流成河”。
不过X博士就疑惑了,《星球:重启》这种辛苦研发数年、上线却只想向行业前辈讨饶的做法,究竟是提前认怂还是假意蛰伏?这款游戏又与它的前辈们有什么不同?接下来X博士就来和大家一起来探究一下。
划重点一:腾讯网易有的它都有,还把品类顽疾统统改了
这么多年来,SOC类游戏几乎形成了以“生存-探索-建造”为核心的固定泛式,后来者想要突破这种产品形态很难。
《星球:重启》其实也不例外,参与过之前国服测试的玩家,几乎也都是这种品类的爱好者,他们对字节的这款新品的第一印象大多是:像,真的像,前辈们有的常规玩法系统它都有。
赛道越一致,其实对品质和运营水准的要求也更高。特别是SOC这类特色和缺陷都十分明显的品类,玩家喜爱它的末世求生氛围,但又苦于“又肝又氪”、“武器全靠抽”、“末日与丧尸强绑定”等通病,这几乎成为这类游戏的品类顽疾。
玩家对此也颇有几分恨铁不成钢的感觉,所以在留意到有这么一款敢于直面品类痛点、发出灵魂自检呐喊的游戏时,难免会产生几分好奇与期待,尤其是希望它给力点,给予隔壁那几款不争气的一点压力。
还别说,前人种树后人摘果、站在巨人肩膀上去看问题的《星球:重启》,还真拿出来一些奇特的“解法”。
先从题材上来说,时下国内流行的SOC世界观无非就是丧尸末日,还经常因为末日氛围不够而备受吐槽。面对这等题材上的雷同,《星球:重启》就另辟蹊径提出了自己一条“科幻制霸”的路线。
腐烂变异的丧尸怪物打腻了?来点造型克苏鲁的外星生物撑撑场面;
灰蒙蒙的营地氛围看腻了,来点高耸入云充满能源科技之美的巨型高塔。
可以说在这款游戏中,无论是世界观、背景音乐、居住的家园建筑、平时战斗用的载具武器,都极尽科幻色彩。
《星球:重启》请来了大量相关行业的专家来站台背书,还曾获华语科幻第一人、《三体》作者刘慈欣颁发的“星云奖最佳科幻游戏创意奖”,简直是把科幻元素武装到了牙齿。
武器全都是高科技武器,本身具备“专属特殊技能”,比如群攻保护、变形爆炸、隐身偷袭等;
额外的“赋能系统”,还能赋予武器增伤、引燃、腐蚀、电击、冻结等元素反应;
另外,根据外星异种各自的攻击机制、特殊弱点,还能给武器安插特别的“源码”,组合成暴击派、弱点流、幸运流等。
可以说,同一把武器在赋能、配件、源码的花式组合下,能玩出不同build和战斗效果。
不过,既然是打外星生物,光有武器哪够啊?X博士我第一次看到游戏里的战甲装置就愣住了,这流畅的战甲线条、炫酷的变身姿态,真的不是把《星际战甲》搬进了游戏里?
一个后空翻变身,化身暗影中的绝佳刺客影烬、能近战能炮击的战士铁御、精准制导的孤狼猎星、集中火力轰炸的钢铁之翼域天使,还有由著名机设大师河森正治亲自设计、能化身重装大炮的堡垒霜巨人!开着战甲打外星人,这还不科幻?
连带着宠物都呈现科技化趋势,游戏中有30+种造型赛博朋克的宠物,都是经由基因编辑而成,还自带末世的生存武装,能陪伴能出战能带着主人躺赢,还能成为“宠”工智能,玩家可以通过AI随时与它们闲聊互动。
穿战甲,上太空,带赛博宠物,战外星生物,一切超乎常理的末日生存之争就忽然合理了起来。
而且,密集如潮水的小怪、巨大有压迫感的BOSS,更具多样化的战斗手段、丰富的近战动作,都让整体战斗体验呈现RPG化的趋势,而非只是突突突作战,巨大的收割爽快感也让《星球:重启》的战斗体验感在SOC品类中脱颖而出。
值得一提的是,《星球:重启》在武器这一块上直接用上了“电力”系统,抛弃了传统弹药箱的麻烦,子弹不用造,充电续航就能打,损坏一键维修,还避免占用背包格子,显得十分人性化且高科技。
不过问题又来了,看到撸材料建庄园、打枪都得耗电,电力又是通过庄园的发电机造出来的,我的肝就隐隐作痛起来,这不会又走上SOC又肝又氪的老路了吧?
《星球:重启》确实是踩过坑的,此前的几次测试中,令人头疼的肝氪问题依旧无可避免地出现了,但如今公测版本官方强调“与众不同的全新版本”,似乎又在说明另一种可能——在最后两次测试的紧急调整后,《星球:重启》正在向“护肝护钱包”的良性目标大步迈进。
据X博士了解,如今《星球:重启》不仅推出了据点管理一键收菜收矿功能,出门再也不用来回倒腾材料了,随身打印系统也能让玩家随时随地就打印道具、物资。
《星球:重启》还大胆向友商学习,在游戏里引入了“殊途同归”机制,任何日常活动均可获得曙光徽章,兑换高级宠物召唤券、芯片晶体、武器配件等养成资源,减肝减氪照样能变强。
《星球:重启》还对SOC最喜欢的“花钱抽武器”的传统商业模式进行了颠覆性的大改。以往武器全靠抽,一把上千元还不一定拿下。
现在无论是百步穿杨的弓箭,还是一发如流星飒沓的枪械,全部高科技武器图纸都免费送,商城主要卖无属性的皮肤外观,去掉礼包推送、减少礼包数量、增加免费投放,原本氪金的东西也能通过游戏内可获得的道具购买,大大降低了玩家的氪金焦虑。
测试期间《星球:重启》还听取玩家建议把整个氪金系统回炉重做,磨刀霍霍向自己。那个“不满意 退全款”的付费测试,真乃开了国内付费测的先河,没有比这更科幻的了。
如今商城页面干净异常,也没有什么贴脸弹窗的充值礼包,此等体验实乃舒服,突出一个“能听劝”。
此等雷厉风行的删减,不亚于对SOC届发起一次自下而上的大变革,如此魄力也动摇了玩家对其的刻板印象,表示“只能说很离谱,给其他生存游戏开了个好头,怎么着公测时也要试试”。
一如这样在体验上提出颠覆和创新的地方,在游戏里还有不少。
比如画质、探索体验上的提升,被不少三修玩家评为最佳。在2023年GDC(全球游戏开发者大会),朝夕光年就曾以《星球:重启》作为技术力应用案例,围绕跨平台游戏高质量渲染、基于GPT-3的面向游戏智能体的音频动画生成系统这两项核心技术展开分享。
载具的骑乘手感也是一绝,用玩家的话来说就是“和赛车游戏有的一拼”,驾驶过程过于丝滑,毫无隔壁厂牌那种卡手感,自带仓库功能不说,还能充电续航省时省力,充满科技速度感,就连一些BUG都变得有趣了起来。
还有开局就能实现房产自由的壕奢举动、去战力排行榜的公平PVP机制、能搬砖赚外快的自由交易系统,都大大提升了《星球:重启》的生存探索体验。
这些堪称“卷死同行”的操作,都奠定了《星球:重启》“偷家”的底气,隔壁为了紧急对抗,已经开始上演“玩家最喜欢的一集”——发福利。
划重点二: 只想活着就行?放飞了的运营手段
这年头“科幻”还有另一层含义,代表着不可思议、让人很不真实的感觉。而在X博士看来,比《星球:重启》游戏本身更为科幻的,就是它的运营手段。
相较于其他游戏产品的常规买量宣发手段来说, 《星球:重启》表面发疯,实则心细如发;桩桩件件看似整活引流的“疯言疯语”,实则都是围绕着“活着就行”的大主题展开的头脑风暴,还一股脑儿地落实进了游戏。
末日就一定得萧瑟无边、苦情哀叹吗?《星球:重启》却打出“活着就行”的旗号,和玩家一起共情,探讨“十万个怎么活”,将这个百年后的未来末世,打造成一个气质截然不同、梗多到没边的末世乐园。
当玩家用“战狼”的脸闯荡末世,挑战捏遍全宇宙最懂生存的那群人时,就化身为了移动的打卡点。
那个名为“海伦娜”、什么能撩骚吐槽的“萝莉”战甲衣柜,因声线太好听让玩家感觉灵魂都受到了洗涤,以后去衣柜都不是为了挑衣服,而是想跟海伦娜多多搭讪。
外星怪兽都打到家门口了,但只要庄园盖得好,依然还能公会聚餐、水吧蹦迪,主打的就是一个“活着就行”的躺平生存。
还有与“科幻”大作《完蛋!我被美女包围了!》的明星女主强强联动,本以为只是蹭热度玩科幻游戏梗,没想到《星球:重启》真的请来了三位真人演员,共赴末日同居生活。
在游戏外,只想“活着就行”的官方,也希望玩家也可以玩在一起,让这句话成为生存用户口口相传的口号。
上面提及的这些具备传播潜力的内容,早已在短视频和直播平台的创作者里扩散。同时,以生存玩法为框架,游戏的射击、开放世界探索、沙盒建造等元素,也伴随着不同玩家“梗传梗”的现象,扩散到不同玩法偏好的用户里。
像最近官方举办的“好活之夜”直播,抽象圈的“虎扑女神”战鹰,FPS“一哥一姐”茄子沫子等主播,就纷纷开播游戏,展示自己在游戏里,有什么好活?
无论游戏内外,《星球:重启》那句“只想长长久久,活着就行”的愿景,就通过这样一手看似无心实则有意的“活法”一点点铺展开,成为这款生存游戏最直达人心的主题和立意。
课后总结:不只是“活着就行”,下一步是“活出伟大 ”
自拿到版号后,蓄势改良7个月后的《星球:重启》国服,无论是在末世生存玩法的扩充升级,还是牺牲部分营收去平衡玩家体验的大无畏精神,以及量大管饱的游戏乐趣玩梗上,都带着势如破竹的气势,想要带着SOC品类一飞冲天,拉下两大劲敌自己坐上SOC一哥的宝座。
正如项目组期待的那样,“活着就行”,全新的产品开发理念,去套路的发行运营模式,他们已经成功在大厂围剿下,活出一条自己的路。
能否让SOC再次伟大,让我们一起期待《星球:重启》公测后的具体表现。
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