放眼整个游戏圈,你也很难找到一款像《如龙:维新》这么奇葩的作品:它让《如龙》历代的重要角色们,换个名字就摇身一变成为了日本倒幕运动中的历史人物,共同演绎出了一场波澜壮阔的时代剧。
对《如龙》系列的老粉来说,这样一款历代人物大乱斗式的作品无疑是他们的狂欢盛宴,但如果你是从未接触过《如龙》的新玩家,游玩起《如龙:维新》也不会感到突兀。这是因为它所讲述的故事并没有什么理解门槛,且既保留了历史剧应有的厚重感,又不失如龙系列硬派、火爆、诙谐搞怪的风格。
可惜,这部发售于2014年的外传,由于并未自带中文,且仅登陆过PS3/4平台而难有汉化补丁,导致国内许多玩家无法领略到它的全部魅力。
还好在如今,这部作品终于得到了“极化”的重置,蜕变成了《如龙:维新 极》。它加入了官方中文,也是系列第一次首发登陆PC平台,让更多的玩家得以第一时间游玩到这款曾经的经典之作。
一场魔改的倒幕运动时值十九世纪六十年代,统治日本三百年的德川幕府日益衰弱。当美国人用坚船利炮轰开了日本国门之后,众多爱国志士终于开始谋划一场新的改革——是为“倒幕运动”。
而本作主角,就是维新志士中著名的坂本龙马。他在学有所成后回到故乡土佐,却意外被诬陷成了杀害恩师的凶手。为了寻找真相并复仇,他踏上了远赴京都的道路,化名“斋藤一”加入武装组织新选组,投身到了幕末权力斗争的核心漩涡当中。
扮演这位身负冤屈之人的《如龙》角色,则是系列中的永恒的“背锅侠”——主角桐生一马。他坚忍、强悍、从不退缩的形象,再次在坂本龙马身上得到了体现,让玩家也能感受到这位志士确然算得上是人中之龙。
坂本龙马身边那些重要的历史人物,也都由《如龙》系列中相似的角色予以扮演。像是新选组的冲田总司、永仓新八二人,扮演者就是东城会的战力担当——真岛吾朗与冴岛大河。与龙马密切接洽的武士中冈慎太郎,则由桐生身边的老熟人刑警伊达真予以扮演。
值得一提的是,这次的“极化”重置,也用一些新近作品中登场的重要角色,替换掉了原版《维新》中人气不太高的人物。像是《如龙0》中的两大BOSS久濑大作与涩泽启司,《如龙7》里的少主青木辽,同伴赵天佑、韩俊基、足立宏一等人都在重置中登场,让较晚接触《如龙》系列的玩家们,也能够在游戏中看到不少熟悉的面孔。
大多数《如龙》作品,都拥有着过硬的主线故事,而《如龙:维新 极》自然也不例外。游戏就一开始就用不错的悬念铺设吸引住了玩家,而后伴随着阴谋的层层揭开,也在游戏终局将玩家的情绪逐渐被推到了最高点,使人感到热血澎湃。当然,如果你对日本维新历史较为熟悉,也可以发现到剧情中一些有趣的改编段落,例如将坂本龙马和斋藤一结合成为一个人的创意,以及新选组中芹泽鸭一派被诛的缘由。
大人,时代变了维新时期,日本终于开始从西方进口现代化枪支。因此在本作里的战斗中,你除了使用武士刀以外,还可以拔出手枪,来告诉那些老派的武士什么叫作“大人,时代变了”。
《如龙:维新 极》无论在战斗的手感、流派的丰富度、还是系统的深度上,都几乎做到了无可挑剔的地步,这也让它的整个战斗系统几乎达到了系列中的顶点。本作中,你可以在四种流派之间随时切换:格斗术、一刀流、短枪、以及双持刀枪的“乱舞”。不同流派,也能给你带来截然不同的战斗体验。
“一刀”流有着强悍的格挡能力与势大力沉的斩击,非常适合用于1V1的BOSS战,而玩家战斗的重心也会放在格挡与破防上,每当交战时,游戏中总会传来接连不断的金铁交击之声,让我感到宛如在游玩《只狼》一般。
“短枪”流则是《如龙》系列中为数不多的远程攻击手段。它操作简单、输出能力不俗,还能用手长的优势来轻松风筝一些短腿敌人。而火焰弹、电击弹、酸性弹等各类特种弹药,更是让这个流派下的玩家像是变身成了法师一般,能用各类属性和DEBUFF攻击来直击敌方的弱点。
我最喜欢的流派是“乱舞”,这个流派刀枪兼用、极为灵活,攻击方式如同行云流水,能通过闪避来取消收招时的硬直,从而打出接连不断的攻击,不仅适合群战,在面对不少BOSS时的表现也十分优秀。
而格斗术... ...在本作里就显得有点像是弃子。由于徒手攻击不受任何装备加成,导致格斗术的整体伤害十分低下。在游戏中后期,其他流派能轻松一套连招打掉BOSS一二百点血的情况下,格斗术的一拳只能造成四五点伤害,可以说是凄惨到了极点。
每个流派的新招式,依然要在类似《如龙0》的魂珠系统中通过加点来解锁。你使用某个流派进行战斗的频率越高,也会更容易获得那个流派的专属魂珠,此外,每次升级时你还可以获得无色的修炼魂珠,让你可以根据自己的喜好自由投入到任一流派当中。
这些升级项,既有血上限、流派攻击力这类数值化的提升、也有更多的特殊招式与连击派生、还可以为你增加更多类型的“热血动作”,或是解锁长枪、大太刀、大炮这些特殊武器以供使用。随着流程进展,你会发现自己不仅变强,还能在战斗中玩出更多花样,也让游戏的观赏性也随之越来越强。
此外,这次的极化重置,还新加入了一个辅助玩家战斗的“队士系统”。
这个队士系统其实有点手游化:通过花钱募兵、或战斗后获得的随机奖励,你都有机会获得新的队士卡牌。它们的稀有度会分为数档,从最低的普通到最高的传奇,稀有度越高的卡牌,其等级上限也就越高。
你可以为每种战斗风格都装备上最多4名队士,他们会为你提供额外的血量加成,并且通过在战斗中积攒气槽发动卡牌的专属技能,来为你提供各种类型的帮助。
这些技能数量繁多,在差异化上做得也还不错。其中既有简单直接的加攻加防BUFF,救人一命的回血技能,也有类似重力球、闪电长枪、火焰爆弹这类十分“魔法”的攻击技能。
它们的效果也十分强劲,尤其是“传奇”级别卡牌的技能,足以达到逆转战局的作用。它们既可以在你脸接BOSS大招时,一口气补满整管血来帮你续命,也可以瞬间将你的热血槽充能到最高,让你用大招轻松爆杀敌人。
这也为本作的战斗系统增加了更多的深度。各类队士技能的搭配,足以延伸出数种不同的流派,而如何才能让队士技能发挥最大效果,也是一件十分值得研究的事情。一些长距离的连战地图中,你还可以在打小怪时将各种流派的气槽先攒满而不释放,等到了BOSS战再16个技能齐发一口气送他上西天。
你也不必担心释放这些技能会让战斗操作变得更加复杂,因为除了手动操作之外,你也可以选择让系统自动发招,它会根据你的血量、面前是否有敌人等因素,让每个技能都尽可能在最及时的时候出现。完全不会影响战斗的流畅度。
畅游京都《如龙》系列的开放世界一贯有着“小而精”的传统,而《如龙:维新 极》亦是如此。本作中玩家能够探索的区域,仅有一片不大的京都城,但其中包含的内容却颇为丰富。
不过UI还是有些老旧
在游戏舞台离开了现代的神室町后,许多城镇中的小游戏也迎来了新生,尽管它们的内核实际上并没怎么变——就算在200年前,你还是可以伴随着能乐来跳上一曲,或是在歌唱馆里点一首系列的经典曲目《像笨蛋一样》。
这一次,桐生一马总算是有了个完整的家。你可以在京都近郊获得一处房产,在那里,你不仅可以种菜做饭、养猫喂狗,还可以再把系列的经典角色泽村遥叫来,让她再叫你一次“欧吉桑”。
做菜环节像是一个瓦里奥制造的小游戏合集
此外,在京都中你还可以找到一间打铁屋,在那里对武器进行强化升级。
当我第一次点进武器制作页面,看到如同《怪物猎人》般的复杂的各类武器衍生分支后,一度是感到十分兴奋的。但随着游戏流程推进,我却越来越发现这个制作系统似乎不太对劲。
每种武器的制作材料都极为繁杂,而正常流程中通过打怪掉落的材料则十分稀少,就算再在商店中加以购买,也很难满足大部分武器的制作需求。
更令人诧异的是,打铁屋的高级图纸解锁完全依赖于玩家捐赠武器,可在正常流程中,玩家根本没有办法获得如此之多的武器——况且,打铁屋造出的武器,许多时候属性还不如在街边武器店买的白装,那我为什么要费劲九牛二虎之力,捐赠几百把武器、收集几十种材料来打造出完全没用的一把垃圾呢?
这直接导致我在二十多小时的流程中,每每跑去打铁屋,都发现根本没有能制作出的武器,让这个制作系统显得极度缺乏使用价值。
当然,如果你执意要做出几把武器,也可以使用队士系统自带的副本迷宫功能,通过下本打怪来刷取一些材料、装备。不过,这势必会伴随着大量的重复劳动,其单调的过程也很难给人带来多少乐趣。
总评《如龙:维新 极》是一场热血的战斗盛宴。你既可以从它的剧情中领略到倒幕运动的历史厚重感,也可以见到许多《如龙》历代的经典角色。这部作品的战斗系统堪称系列最佳,无论战斗手感、流派的丰富度和深度上都无可挑剔,除了一些数值上的小问题之外,几乎没有什么影响游戏体验的部分。它箱庭式的京都开放世界依然拥有许多可玩内容,不过其中并没有什么具备足够创新性的地方。此外,它的武器强化、制作系统也稍显缺乏实用度,没能让人从中体会到足够的乐趣。
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