老实讲,自从上一次测试完有关《钢岚》的内容后,我在赞赏其基底玩法之余,也会微微地皱起眉头。
我主要担心的,便是游戏的氪金机制与数值膨胀问题。
毕竟,战棋类玩家对于“玩法驱动”的需求是要显著大于“数值驱动”的。那些常常出现在广告语中的“一刀999”、万军丛中无脑开无双的打法并非战棋玩家的心头好。比起这些,他们更愿意在一场场困难的战斗当中,以有限的人数调动千军万马辗转腾挪,极致的运筹帷幄才能让他们在乱战当中分泌更多的多巴胺。
事实上,《钢岚》所呈现出来的战斗体验足以令人放心。不过在早期版本的测试当中,《钢岚》放出的游玩内容更多仅限于玩法方面的测试,所以对于付费运营方面并未给予过多的优化。你可以看到机师与机甲分别隶属于不同的卡池当中,角色池为双up,机甲池则是整套机甲+单个部位随机出货。联系到此前《天地劫》《梦幻模拟战》一些受到部分玩家诟病的点,我的确曾对《钢岚》在氪金方面的需求表达过一些隐忧。
但通过媒体邀请测试,提前体验到本次的不限号付费测试版本后,我的大部分疑虑都随之消散。
在本次测试中,BlackJack展现了他们更上一层楼的传统“跑片”艺能。所谓“跑片”即“跑碎片”,即将高级角色的强化资源分批免费发送。这一艺能早在《天地劫》当中就有所展现,彼时研究优先跑哪位角色的“片”常常是玩家们所讨论的话题。
而这次,《钢岚》的跑片行为更加大胆。
一般来说,在抽卡为付费模式核心的游戏当中,那些高强度高泛用性的“人权级”角色常常意味着比一般角色更加可观的营收流水,所以各大厂商一般都会对这类角色的获取采取较为严格的限制。但《钢岚》采取了一种出乎意料地良心——甚至说有些“愚蠢”的行为。他们直接免费赠送,而且一次就是三名强力角色。
在最新测试中,通过连续登录、日常任务这些在线行为,即可获得同类Top强度的角色——拥有强大维修伙伴的少女修理工“赛文”、战术轰炸少女“奈奥米”……她们完全不是“战场花瓶”,而是在实战中表现顶尖的存在,那些首发名单当中几乎都有她们的一席之地。对于许多玩家而言,这一次紫龙的“大方”都有些出乎他们的意料。
除此之外,还有双up池变为单up、最初的新手池可以无限制重复roll抽卡结果、三主角可以不断“升阶”成为绝对主力等等一系列平衡的操作。力求在角色box上为玩家营造一个更高的游玩起点,让他们不必在一堆初始低稀有度角色当中一味地摸爬滚打。借用一位玩家的评价,这也算是把“之前踩过的坑全避了”。
在机甲的获取方面,黑杰克也是做出了相当的优化。比如近期新增的“整机购置”池,只需在游戏内获得特定的道具(无法通过氪金获取),就可以直接抽取完整的机甲套装。它们有着相当在线的强度,足以满足日常使用。
除了基础机甲外,游戏中的顶级机甲也是许多都可以免费获得。比如近战系广受欢迎的“暮色之牙”可以通过签到,而新增的“灰烬委托”模式,则能通过一系列的委托任务,不断重复获取这些强力机甲的本体以及日后的品质升级道具。
总得来说,通过本次付费删档测试的福利调整以及一系列的机制更改,《钢岚》的游玩门槛几乎贴近了地面、付费需求的起点被肉眼可见地拔高——换言之,重度付费用户与无/轻度付费之间的差距,更多是集中在了游戏进度的快慢,而非游玩策略的差异化上。显然,这次黑杰克在游戏的运营与付费策略上选择了更加平民化、大众化的路线。
而在这种支持之下,《钢岚》中的玩法扩展也就显得有了更多的基础。
诸如“首领剿灭”“竞技场”等之前已经出现的延伸玩法这里我们不做过多介绍,这里我们仅介绍一下目前最值得关注的新玩法:本次测试当中新增的roguelike模式——“边境冲突”。
它充分发挥了《钢岚》“自由搭配”的基准,该模式下只会保留机师的基本属性(包括等级、天赋点等等),游戏的进度被分成了一个个独立的关卡,机甲和武器需要在一次次的关卡中慢慢获取。
与常规任务不同,“边境冲突”对玩家box的广度提出了更高的要求:机甲被击破一次部位后机师就会进入“轻伤”状态,该状态下仍可出战,但如果再次被部位破坏后就会转为重伤,此后的两轮战斗中均无法上场;如果机甲在战斗中不幸损毁,那么操纵的机师在整局游戏当中都无法再度出战,只能等待下一次进入。
由于随机元素的排列组合,我们可以在视觉、数值、操作中获得与常规模式中不一样的反馈和快感。一些奇妙道具可以很大程度上更改既有游戏的玩法,比如维修师拿到“攻击后自动治疗”的道具后即可立即化身如布丽吉塔一般的战斗奶妈,在用最强火力倾泻的同时还能兼顾治疗队友的重任;再比如格斗系机甲,在经过藏品的数据叠加后可以化身“一拳超人”的数值怪存在……
图为“边境冲突”的天赋图
这个模式,或许代表了黑杰克在《钢岚》中寻求另一个长线玩法的探索方向。当然,目前看来这个模式也存在一些小小的不足——比如UI交互并不那么便捷、一些关卡数值之间差异明显等等,而这些还需要日后的进一步优化。
结语就如同官方所说“探索战棋设计边界的一次尝试”一样,《钢岚》像是国产战棋游戏中的一剂强心针,它聚焦于战棋游戏的“游戏性”之上,并在“机甲战棋”这个相对小众的领域开疆拓土。在目前游戏普遍卷美术、卷养成的当下,这无疑是一种颇为大胆的尝试。
我很欣喜地看到,随着几次测试的推进,《钢岚》的玩法纵深愈发地成熟,付费模式也愈发友好;最重要的是,我们很快就可以和它见面了。
《钢岚》即将于10月24日开启最后一次大规模不限号删档测试,并承诺于今年冬天正式上线。作为一名经历过数轮公测的玩家,此刻我唯一期望的,便是这款游戏的公测能早日到来。
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